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Maya游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

Maya游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥57.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787111343530 出版時(shí)間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 181 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)與《Maya+Photoshop游戲角色設(shè)計(jì)》是動(dòng)漫游戲系列教材中的兩本相關(guān)教材,為了讓廣大游戲和美術(shù)愛(ài)好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)并掌握游戲開(kāi)發(fā)的流程和技術(shù),兩本書(shū)的實(shí)例使用了同樣的游戲角色。本書(shū)通過(guò)3個(gè)生動(dòng)精彩的實(shí)例,對(duì)游戲角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程中的動(dòng)作設(shè)計(jì)部分進(jìn)行了重點(diǎn)講解。全書(shū)共分4章:第1章詳細(xì)介紹了游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ),包括角色動(dòng)畫(huà)的類型和動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的規(guī)律;第2章以四足怪獸的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足怪獸的骨骼設(shè)定、蒙皮和動(dòng)作調(diào)節(jié)的具體方法:第3章以生化機(jī)器人的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了兩足動(dòng)物骨骼的創(chuàng)建和匹配、蒙皮,以及常用游戲動(dòng)作的制作方法;第4章以人形Boss的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)為實(shí)例,詳細(xì)講解了帶有武器的人物的攻擊、倒地死亡動(dòng)作等游戲中常用動(dòng)作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)的讀者學(xué)習(xí),本書(shū)配套光盤(pán)中提供了相關(guān)實(shí)例的高清晰度視頻文件,還提供了所有實(shí)例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時(shí)參考。本書(shū)可作為本??圃盒K囆g(shù)類專業(yè)和相關(guān)培訓(xùn)班的教材,也可作為游戲和美術(shù)工作者的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

出版說(shuō)明
前言
第1章 游戲動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
  1.1 動(dòng)畫(huà)概述
  1.2 角色動(dòng)畫(huà)的分類
    1.2.1 肢體動(dòng)畫(huà)
    1.2.2 表情動(dòng)畫(huà)
  1.3 動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律
    1.3.1 預(yù)期和跟隨動(dòng)作
    1.3.2 關(guān)聯(lián)動(dòng)作
    1.3.3 次要運(yùn)動(dòng)
    1.3.4 浪形原理
  1.4 課后練習(xí)
第2章 四足怪獸的動(dòng)畫(huà)制作
  2.1 Mava 2010骨骼設(shè)定基礎(chǔ)
    2.1.1 骨骼的創(chuàng)建
    2.1.2 骨骼的動(dòng)力學(xué)設(shè)定
    2.1.3 蒙皮
    2.1.4 約束
  2.2  四足怪獸的骨骼設(shè)定
    2.2.1 四足怪獸的骨骼創(chuàng)建
    2.2.2 四足怪獸的蒙皮設(shè)定
    2.2.3 添加動(dòng)作控制器
  2.3  四足怪獸的動(dòng)畫(huà)制作
    2.3.1 制作四足怪獸的行走動(dòng)作
    2.3.2 制作四足怪獸的攻擊動(dòng)作1
    2.3.3 制作四足怪獸的攻擊動(dòng)作2
    2.3.4 制作四足怪獸的奔跑動(dòng)作
    2.3.5 制作四足怪獸的死亡動(dòng)作
  2.4 課后練習(xí)
第3章 生化機(jī)器人的動(dòng)畫(huà)制作
  3.1 機(jī)器人的骨骼設(shè)定
    3.1.1 機(jī)器人的骨骼創(chuàng)建
    3.1.2 機(jī)器人的蒙皮設(shè)定
    3.1.3 添加動(dòng)作控制器
  3.2 機(jī)器人的動(dòng)畫(huà)制作
    3.2.1 制作機(jī)器人的行走動(dòng)作
    3.2.2 制作機(jī)器人的攻擊動(dòng)作
    3.2.3 制作機(jī)器人的被攻擊動(dòng)作
    3.2.4 制作機(jī)器人的奔跑動(dòng)作
    3.2.5 制作機(jī)器人的死亡動(dòng)作
  3.3 課后練習(xí)
第4章 人形Boss的動(dòng)畫(huà)制作
  4.1 人形Boss的骨骼設(shè)定
    4.1.1 人形Boss的骨骼創(chuàng)建
    4.1.2 人形Boss的蒙皮設(shè)定
    4.1.3 添加動(dòng)作控制器
  4.2 人形Boss的動(dòng)畫(huà)制作
    4.2.1 制作人形Boss的行走動(dòng)作
    4.2.2 制作人形Boss的攻擊動(dòng)作
    4.2.3 制作人形Boss的格擋動(dòng)作
    4.2.4 制作人形Boss的奔跑動(dòng)作
    4.2.5 制作人形Boss的死亡動(dòng)作
  4.3 課后練習(xí)

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