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Maya游戲動畫設(shè)計

Maya游戲動畫設(shè)計

定 價:¥57.00

作 者: 張凡 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787111343530 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 181 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書與《Maya+Photoshop游戲角色設(shè)計》是動漫游戲系列教材中的兩本相關(guān)教材,為了讓廣大游戲和美術(shù)愛好者能夠更加系統(tǒng)和完整地學(xué)習(xí)并掌握游戲開發(fā)的流程和技術(shù),兩本書的實例使用了同樣的游戲角色。本書通過3個生動精彩的實例,對游戲角色動畫設(shè)計流程中的動作設(shè)計部分進(jìn)行了重點講解。全書共分4章:第1章詳細(xì)介紹了游戲動畫基礎(chǔ),包括角色動畫的類型和動畫運動的規(guī)律;第2章以四足怪獸的動畫設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲中四足怪獸的骨骼設(shè)定、蒙皮和動作調(diào)節(jié)的具體方法:第3章以生化機(jī)器人的動畫設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了兩足動物骨骼的創(chuàng)建和匹配、蒙皮,以及常用游戲動作的制作方法;第4章以人形Boss的動畫設(shè)計為實例,詳細(xì)講解了帶有武器的人物的攻擊、倒地死亡動作等游戲中常用動作的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲動作設(shè)計的讀者學(xué)習(xí),本書配套光盤中提供了相關(guān)實例的高清晰度視頻文件,還提供了所有實例的素材以及源文件,供讀者練習(xí)時參考。本書可作為本??圃盒K囆g(shù)類專業(yè)和相關(guān)培訓(xùn)班的教材,也可作為游戲和美術(shù)工作者的參考書。

作者簡介

暫缺《Maya游戲動畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 游戲動畫基礎(chǔ)
  1.1 動畫概述
  1.2 角色動畫的分類
    1.2.1 肢體動畫
    1.2.2 表情動畫
  1.3 動畫運動的基本規(guī)律
    1.3.1 預(yù)期和跟隨動作
    1.3.2 關(guān)聯(lián)動作
    1.3.3 次要運動
    1.3.4 浪形原理
  1.4 課后練習(xí)
第2章 四足怪獸的動畫制作
  2.1 Mava 2010骨骼設(shè)定基礎(chǔ)
    2.1.1 骨骼的創(chuàng)建
    2.1.2 骨骼的動力學(xué)設(shè)定
    2.1.3 蒙皮
    2.1.4 約束
  2.2  四足怪獸的骨骼設(shè)定
    2.2.1 四足怪獸的骨骼創(chuàng)建
    2.2.2 四足怪獸的蒙皮設(shè)定
    2.2.3 添加動作控制器
  2.3  四足怪獸的動畫制作
    2.3.1 制作四足怪獸的行走動作
    2.3.2 制作四足怪獸的攻擊動作1
    2.3.3 制作四足怪獸的攻擊動作2
    2.3.4 制作四足怪獸的奔跑動作
    2.3.5 制作四足怪獸的死亡動作
  2.4 課后練習(xí)
第3章 生化機(jī)器人的動畫制作
  3.1 機(jī)器人的骨骼設(shè)定
    3.1.1 機(jī)器人的骨骼創(chuàng)建
    3.1.2 機(jī)器人的蒙皮設(shè)定
    3.1.3 添加動作控制器
  3.2 機(jī)器人的動畫制作
    3.2.1 制作機(jī)器人的行走動作
    3.2.2 制作機(jī)器人的攻擊動作
    3.2.3 制作機(jī)器人的被攻擊動作
    3.2.4 制作機(jī)器人的奔跑動作
    3.2.5 制作機(jī)器人的死亡動作
  3.3 課后練習(xí)
第4章 人形Boss的動畫制作
  4.1 人形Boss的骨骼設(shè)定
    4.1.1 人形Boss的骨骼創(chuàng)建
    4.1.2 人形Boss的蒙皮設(shè)定
    4.1.3 添加動作控制器
  4.2 人形Boss的動畫制作
    4.2.1 制作人形Boss的行走動作
    4.2.2 制作人形Boss的攻擊動作
    4.2.3 制作人形Boss的格擋動作
    4.2.4 制作人形Boss的奔跑動作
    4.2.5 制作人形Boss的死亡動作
  4.3 課后練習(xí)

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