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Flash CS5動畫制作綜合教程

Flash CS5動畫制作綜合教程

定 價:¥36.00

作 者: 陳子超 主編
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 21世紀面向工程應(yīng)用型計算機人才培養(yǎng)規(guī)劃教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787302254676 出版時間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 308 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS5動畫制作綜合教程》系統(tǒng)介紹了使用FlashCS5制作動畫的原理、方法和實際應(yīng)用。內(nèi)容根據(jù)循序漸進的原則安排,力求系統(tǒng)、精簡、高效、實用。《Flash CS5動畫制作綜合教程》共12章,前8章為“基礎(chǔ)篇”,內(nèi)容包括動畫基礎(chǔ)、Flash動畫制作原理、元件、圖層、音頻運用、交互控制原理、ActionScript應(yīng)用等,讓讀者系統(tǒng)、高效地掌握Flash動畫的制作原理和方法;后4章為“應(yīng)用篇”,內(nèi)容包括FlashMV制作、動畫短片制作、廣告制作、課件制作等,注重提高實戰(zhàn)能力。《Flash CS5動畫制作綜合教程》配套的電子資源提供了書中實例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教學(xué)視頻文件?!禙lash CS5動畫制作綜合教程》可作為高等院校、職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生的授課教材使用,也可作為網(wǎng)頁設(shè)計人員、廣告設(shè)計人員、動漫設(shè)計人員、教師以及廣大二維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓(xùn)班的參考教材。

作者簡介

暫缺《Flash CS5動畫制作綜合教程》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇
第1章 動畫基礎(chǔ)知識
1.1 動畫常識
1.1.1 什么是動畫
1.1.2 動畫的特性
1.1.3 動畫的分類和實現(xiàn)方式
1.1.4 動畫的制作流程
1.1.5 flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較
1.2 畫面構(gòu)圖和鏡頭表現(xiàn)
1.2.1 構(gòu)圖
1.2.2 透視
1.2.3 鏡頭表現(xiàn)
1.2.4 鏡頭的景別
1.3 動畫基本力學(xué)原理與時間、節(jié)奏
1.3.1 動畫基本力學(xué)原理
1.3.2 人物側(cè)面走的畫法
1.3.3 人物側(cè)面跑的畫法
1.3.4 人物的側(cè)面跳躍
1.3.5 動物側(cè)面走的運動規(guī)律
1.3.6 動物側(cè)面跑的運動規(guī)律
1.3.7 鳥飛翔的運動規(guī)律
1.3.8 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律
習題
第2章 flash cs5基礎(chǔ)
2.1 flash cs5概述
2.1.1 flash cs5簡介
2.1.2 flash cs5的用途
2.1.3 flash cs5的功能
2.2 flash cs5文件操作
2.2.1 flashcs5操作界面
2.2.2 flashcs5文件操作
2.3 繪圖工具及運用
2.3.1 繪圖工具與圖形繪制
2.3.2 圖形編輯
習題
第3章 flash動畫制作原理
3.1 逐幀動畫
3.1.1 小鳥擺動翅膀
3.1.2 數(shù)字倒數(shù)
3.2 運動動畫
3.2.1 移動的小球
3.2.2 小鳥飛翔
3.3 變形動畫
3.3.1 圖形互變
3.3.2 圖文互變
3.3.3 文字互變
3.3.4 賀卡制作
習題
第4章 元件
4.1 庫、元件和實例
4.1.1 庫面板
4.1.2 元件和實例
4.1.3 元件的創(chuàng)建與編輯
4.2 圖形元件
4.2.1 圖形元件的特點
4.2.2 圖形元件制作
4.3 影片剪輯
4.3.1 影片剪輯的特點
4.3.2 影片剪輯制作
4.4 按鈕元件
4.4.1 公用按鈕庫的運用
4.4.2 按鈕制作與編輯
習題
第5章 圖層
5.1 引導(dǎo)線圖層
5.1.1 引導(dǎo)線圖層的用途
5.1.2 引導(dǎo)線圖層的運用
5.2 遮罩圖層
5.2.1 遮罩圖層的用途
5.2.2 遮罩圖層的運用
5.3 動畫預(yù)設(shè)
5.3.1 動畫預(yù)設(shè)和動畫模板
5.3.2 動畫預(yù)設(shè)的運用
習題
第6章 音頻的運用
6.1 音頻的導(dǎo)人與設(shè)置
6.1.1 音頻的導(dǎo)人
6.1.2 音頻的屬性設(shè)置
6.1.3 音頻的輸出設(shè)置
6.2 f1ashmv制作原理
6.2.1 圖片運用和切換效果
6.2.2 歌詞字幕制作
6.2.3 動態(tài)字幕制作
習題
第7章 動畫交互控制
7.1 動畫交互控制原理
7.1.1 flash動畫的默認播放設(shè)置
7.1.2 flash動畫交互控制原理
7.2 用按鈕控制動畫進程
7.2.1 蜜蜂采蜜2
7.2.2 馬兒跑2
7.2.3 小狗漫步2
7.3 用按鈕控制場景轉(zhuǎn)換
7.3.1 新建場景與場景設(shè)置
7.3.2 場景轉(zhuǎn)換與控制
習題
第8章 actionscript應(yīng)用
8.1 actionscript概述
8.1.1 actionscript簡介
8.1.2 動作面板和腳本窗口
8.2 常用動作腳本代碼
8.2.1 時間軸控制腳本代碼
8.2.2 瀏覽器/網(wǎng)絡(luò)腳本代碼
8.2.3 影片剪輯控制腳本代碼
8.2.4 變量
8.2.5 常量
8.2.6 函數(shù)
8.2.7 屬性
8.2.8 對象
8.2.9 條件循環(huán)語句
8.3 actionscript應(yīng)用
8.3.1 拖動的探照燈
8.3.2 下雨
8.3.3 下雪
習題
應(yīng)用篇
第9章 flash mv制作
實例1 隱形的翅膀
實例2 巧合
習題
第10章 廣告制作
實例1 稻花香
實例2 遠航鄉(xiāng)純
實例3 五糧液
實例4 軒尼詩xo
實例5 led廣告
習題
第11章 動畫短片制作
實例1 親情在于溝通
實例2 心靈物語
習題
第12章 課件制作
12.1 語文課件制作
實例1 按筆畫順序書寫漢字
實例2 字形分析
實例3 月食
實例4 為形近字找拼音
12.2 數(shù)學(xué)課件制作
實例1 三角形內(nèi)角和
實例2 平行四邊形面積計算
實例3 三角形面積計算
實例4 梯形面積計算
實例5 多邊形面積計算
習題

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