注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡游戲設計X3D網絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術

X3D網絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術

X3D網絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術

定 價:¥39.80

作 者: 張金釗,張金銳,張金鏑 著
出版社: 華中科技大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

購買這本書可以去


ISBN: 9787560971360 出版時間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 259 字數(shù):  

內容簡介

  《X3D網絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術》全面介紹:計算機的前沿科技——X3D網絡立體動畫游戲設計技術,即虛擬增強現(xiàn)實三維立體網絡程序設計技。X3D網絡立體動畫游戲設計技術作為第二代三維立體網絡程序設計技術,是目前計算機虛擬增強現(xiàn)實技術領域最前沿的一種新型開發(fā)技術,它是融合寬帶網絡、三維立體造型和場景設計、動畫游戲設計、虛擬人設計、人工智能、信息地理、X3D/CAD組件、X3D事件工具組件及X3D網絡通信節(jié)點設計的高新技術。X3D大有一統(tǒng)網絡三維立體設計的趨勢,具有劃時代意義,是未來網絡、多媒體、游戲設計及人工智能方面的關鍵技術,是21世紀計算機領域的核心之一?!禭3D網絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術》是目前虛擬增強現(xiàn)實技術領域最前沿的計算機科技圖書之一,是集X3D基本幾何節(jié)點、復雜節(jié)點、渲染效果節(jié)點、圖像紋理繪制節(jié)點、影視媒體節(jié)點、組節(jié)點、動畫游戲節(jié)點設計,以及虛擬人運動設計、信息地理及人工智能于一體的實用科技圖書。《X3D網絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術》內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強,書中配有大量的X3D網絡立體動畫游戲設計源程序實例,可使讀者更容易掌握X3D虛擬增強現(xiàn)實三維立體網絡程序設計方法。《X3D網絡立體動畫游戲設計:虛擬增強現(xiàn)實技術》可作為計算機領域的科技圖書,也可以作為高等院校研究生和本科、??茖W生的計算機網絡、多媒體、游戲設計、數(shù)字藝術設計、機械加工設計、美術裝潢設計、建筑規(guī)劃設計、虛擬信息地理、虛擬醫(yī)療、軍事模擬、航空航天等專業(yè)的教材,同時也可作為計算機軟件開發(fā)人員和工程技術人員的實用工具書。

作者簡介

  張金釗,黑龍江哈爾濱人,碩士,高級工程師,副教授,碩士生導師。曾在中國農業(yè)銀行哈爾濱市分行任計算機高級工程師,在廣東省韶關大學信息工程學院任副教授/高級工程師,在吉林大學珠海學院計算機科學與技術系任副教授/高級工程師,現(xiàn)在是廣東科學技術職業(yè)學院計算機學院副教授/高級工程師。從事計算機教學和科研工作,科研工作主攻虛擬現(xiàn)實技術、計算機網絡、多媒體以及人工智能等。曾出版過7部虛擬現(xiàn)實技術專著《虛擬現(xiàn)實三維立體網絡程序設計語言》、《虛擬現(xiàn)實與游戲設計》、《X3D虛擬現(xiàn)實設計》(國內外第一部X3D虛擬現(xiàn)實技術專著)、《VRML編程實訓教程》、《X3D三維立體動畫與游戲設計》、《X3D立體網頁設計》、《X3D動畫游戲設計》,公開發(fā)表論文28篇。張金銳,廣東韶關學院副教授,多年從事計算機前沿技術——虛擬現(xiàn)實技術的教學與研究。。張金鏑,哈爾濱學院副教授,主要研究方向為虛擬現(xiàn)實技術(VRML/X3D)、軟件工程、多媒體技術。

圖書目錄

第1章 X3D技術概述
1.1 X3D的發(fā)展歷史及其特點和應用
1.2 X3D增強現(xiàn)實技術
1.3 X3D軟件開發(fā)環(huán)境
1.3.1 記事本X3D編輯器
1.3.2 X3D-Edit專用編輯器
l.4 X3D運行環(huán)境
第2章 X3D語法概述
2.1 X3D計量單位
2.2 X3D文件語法結構
2.2.1 X3D文件類型
2.2.2 X3D文件結構
2.3 X3D節(jié)點和域
2.4 X3D文件中事件、路由和腳本
第3章 X3D幾何3D節(jié)點設計
3.1 Shape節(jié)點設計
3.1.1 Shape節(jié)點的語法定義
3.1.2 Appearance節(jié)點設計
3.1.3 Material節(jié)點設計
3.1.4 Geometry節(jié)點設計
3.1.5 Shape節(jié)點源程序實例
3.2 Sphere節(jié)點
3.2.1 Sphere節(jié)點的語法定義
3.2.2 Sphere節(jié)點源程序實例
3.3 Box節(jié)點
3.3.1 Box節(jié)點的語法定義
3.3.2 Box節(jié)點源程序實例
3.4 Cone節(jié)點
3.4.1 Cone節(jié)點的語法定義
3.4.2 Cone節(jié)點源程序實例
3.5 Cylinder節(jié)點
3.5.1 Cylinder節(jié)點的語法定義
3.5.2 Cylinder節(jié)點源程序實例
3.6 Text節(jié)點
3.6.1 Text節(jié)點的語法定義
3.6.2 Font Style節(jié)點的語法定義
3.6.3 Text節(jié)點源程序實例
第4章 X3D三維立體復雜節(jié)點設計
4.1 Point Set節(jié)點
4.1.1 Point Set節(jié)點的語法定義
4.1.2 Point Set節(jié)點源程序實例
4.2 Indexed Line Set節(jié)點
4.2.1 Indexed Line Set節(jié)點的語法定義
4.2.2 Indexed Line Set節(jié)點源程序實例
4.3 Indexed Face Set節(jié)點
4.3.1 Indexed Face Set節(jié)點的語法定義
4.3.2 Indexed Face Set節(jié)點源程序實例
4.4 Indexed Triangle Fan Set節(jié)點
4.4.1 Indexed Triangle Fan Set節(jié)點的語法定義
4.4.2 Indexed Triangle Fan Set節(jié)點源程序實例
4.5 Indexed Triangle Set節(jié)點
4.5.1 Indexed Triangle Set節(jié)點的語法定義
4.5.2 Indexed Triangle Set節(jié)點源程序實例
4.6 Indexed Triangle Strip Set節(jié)點
4.6.1 Indexed Triangle Strip Set節(jié)點的語法定義
4.6.2 Indexed Triangle Strip Set節(jié)點源程序實例
4.7 Indexed Quad Set節(jié)點
4.8 Elevation Grid節(jié)點
4.8.1 Elevation Grid節(jié)點的語法定義
4.8.2 Elevation Grid節(jié)點源程序實例
4.9 Extrusion節(jié)點
……
第5章 X3D渲染效果節(jié)點設計
第6章 X3D圖像紋理繪制節(jié)點設計
第7章 X3D多媒體影視節(jié)點設計
第8章 X3D組節(jié)點設計
第9章 X3D動畫游戲節(jié)點設計
第10章 X3D高級節(jié)點設計
第11章 X3D事件網絡接口設計
第12章 X3D虛擬現(xiàn)實綜合實例
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號