注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX中文版3ds Max 模型、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)完全講座

中文版3ds Max 模型、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)完全講座

中文版3ds Max 模型、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)完全講座

定 價(jià):¥88.00

作 者: 張璟雷 編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787502780487 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 583 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《中文版3ds Max 模型、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)完全講座》是一本“基礎(chǔ)知識(shí)模塊化+典型范例現(xiàn)場(chǎng)講解+操作技能深入提高”三位一體的全新復(fù)合型3dsMax基礎(chǔ)教材?!吨形陌?ds Max 模型、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)完全講座(附DVD-ROM光盤(pán)1張)》作者為吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院教師,長(zhǎng)期從事:3dsMax三維動(dòng)畫(huà)軟件的教學(xué)培訓(xùn)和專(zhuān)業(yè)制作工作,具有豐富的教學(xué)和制作經(jīng)驗(yàn)?!吨形陌?ds Max 模型、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)完全講座(附DVD-ROM光盤(pán)1張)》基于3dsMax2010版本編寫(xiě),全書(shū)共分為5個(gè)部分,第1部分為基礎(chǔ)篇,介紹3dsMax的基礎(chǔ)知識(shí);第2部分為模型篇,包括基本建模、對(duì)象的修改和合成、多邊形建模以及綜合建模實(shí)例;第3部分為材質(zhì)篇,包括燈光與攝像機(jī)、材質(zhì)編輯器與不同材質(zhì)類(lèi)型以及紋理貼圖;第4部分為渲染篇,包括Vray渲染器全面解析和Vray應(yīng)用案例;第5部分為動(dòng)畫(huà)篇,包括動(dòng)畫(huà)技術(shù)和粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。配合《中文版3ds Max 模型、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)完全講座(附DVD-ROM光盤(pán)1張)》配套光盤(pán)的多媒體視頻教學(xué)課件,讓您在掌握3dsMax使用技巧的同時(shí),享受無(wú)比的學(xué)習(xí)樂(lè)趣!《中文版3ds Max 模型、材質(zhì)、渲染、動(dòng)畫(huà)完全講座(附DVD-ROM光盤(pán)1張)》特點(diǎn):1.內(nèi)容系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn),授課質(zhì)量高:基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí)、內(nèi)容豐富、全面、深入淺出、圖文并茂。2.實(shí)踐和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié):多年一線(xiàn)實(shí)踐和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積累和總結(jié),實(shí)用性和指導(dǎo)性強(qiáng)。3.培養(yǎng)動(dòng)手能力和操作能力:提供大量典型上機(jī)實(shí)例,步驟詳細(xì),講解生動(dòng),大大培養(yǎng)動(dòng)手能力和提高操作技能。4.為教學(xué)提供方便:基礎(chǔ)知識(shí)模塊化方便查詢(xún)知識(shí)點(diǎn),光盤(pán)中提供的全套課件,方便三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教師和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)老師教學(xué)。超值DVD內(nèi)容:19個(gè)完整影音視頻文件+電子課件+作品與素材讀者對(duì)象:適用于高等院校三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教材;社會(huì)各類(lèi)3dsMax培訓(xùn)班教材;用3dsMax進(jìn)行室內(nèi)外效果圖設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)等從業(yè)人員實(shí)用的自學(xué)指導(dǎo)書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  張璟雷,畢業(yè)于哈爾濱師范大學(xué)藝術(shù)學(xué)院裝潢專(zhuān)業(yè),2002年至今就職于吉林動(dòng)畫(huà)學(xué)院,研究生在讀。2003年開(kāi)始從事3D動(dòng)畫(huà)工作,主攻CG藝術(shù)表現(xiàn)領(lǐng)域。有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)術(shù)作風(fēng),扎實(shí)的理論基礎(chǔ)和豐富的專(zhuān)業(yè)知識(shí),在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域發(fā)表了大量的作品,經(jīng)常為大型企業(yè)制作形象廣告和宣傳品。對(duì)數(shù)碼圖形、影視廣告有著深刻的理解和研究,在專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作和教育方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。出版多部書(shū)籍,包括:《Photoshop CS4經(jīng)典特效1 20例》《3ds max建模技術(shù)實(shí)例精講》《中文版Flash CS5動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》《中文版photoshopCS5影像制作精粹》《中文版3ds Max從入門(mén)到精通》《中文版3ds Max模型、材質(zhì),渲染、動(dòng)畫(huà)完全講座》《中文版3ds Max建模百例》。

圖書(shū)目錄

第一部分 基礎(chǔ)知識(shí)
第一章 3dsMax2010基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3dsMax流程工序
1.2 3dsMax2010工作界面
1.2.1 菜單欄和工具欄
1.2.2 視口
1.2.3 視圖控制區(qū)
1.2.4 命令面板
1.2.5 狀態(tài)欄
1.3 對(duì)象的選擇方式和顯示狀態(tài)
1.3.1 基本選擇
1.3.2 按區(qū)域選擇
1.3.3 按名稱(chēng)選擇
1.3.4 隱藏和取消隱藏對(duì)象
1.3.5 凍結(jié)對(duì)象
1.3.6 孤立當(dāng)前選擇
1.4 基本變換操作
1.4.1 三軸架和世界坐標(biāo)
1.4.2 使用變換Gizmo
1.4.3 精確輸入
1.4.5 旋轉(zhuǎn)工具
1.4.6 縮放對(duì)象
1.5 變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心
1.5.1 參考坐標(biāo)系
1.5.2 軸心點(diǎn)變換
1.5.3 使用對(duì)齊工具
1.6 克隆對(duì)象
1.6.1 克隆選項(xiàng)
1.6.2 鏡像復(fù)制
1.6.3 陣列變換
1.6.4 間隔克隆
1.7 渲染輸出
1.7.1 渲染工具
1.7.2 時(shí)間輸出
1.7.3 輸出大小
1.7.4 渲染輸出
1.8 本章小結(jié)
1.9 習(xí)題
第二部分 模型篇
第二章 基本建模
2.1 3dsMax的建模方法
2.1.1 參數(shù)化建模
2.1.2 多邊形建模
2.1.3 面片建模
2.1.4 NURBS建模
2.2 3D建模的應(yīng)用
2.2.1 建筑結(jié)構(gòu)建模
2.2.2 機(jī)械和工業(yè)設(shè)計(jì)建模
2.2.3 3D游戲建模
2.3 基本幾何體創(chuàng)建方法
2.3.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
2.3.2 圓錐體
2.3.3 圓柱體
2.3.4 管狀體
2.3.5 圓環(huán)
2.3.6 四棱錐
2.3.7 創(chuàng)建平面
2.3.8 球體
2.4 常用擴(kuò)展基本幾何體
2.4.1 異面體
2.4.2 切角長(zhǎng)方體
2.4.3 切角圓柱體
2.4.4 油罐
2.4.5 膠囊
2.5 二維圖形建模
2.5.1 線(xiàn)
2.5.2 矩形
2.5.3 圓與橢圓
2.5.4 弧
2.5.5 圓環(huán)
2.5.6 多邊形
2.5.7 星形
2.5.8 文本
2.5.9 螺旋線(xiàn)
2.5.10 截面
2.5.11 輯樣條線(xiàn)修改命令
2.5.12 編輯頂點(diǎn)子對(duì)象層級(jí)
2.5.13 編輯分段子對(duì)象層級(jí)
2.5.14 編輯樣條線(xiàn)子對(duì)象層級(jí)
2.6 上機(jī)實(shí)戰(zhàn)
2.6.1 小臥室的幾何體建模
2.6.2 旋轉(zhuǎn)樓梯的制作
2.7 本章小結(jié)
2.8 習(xí)題
第三章 對(duì)象的修改和合成
3.1 【修改命令】面板
3.1.1 認(rèn)識(shí)【修改命令】面板
3.1.2 修改命令堆??刂乒ぞ?br />3.1.3 修改命令右鍵菜單
3.2 常用的修改命令
3.2.1 彎曲
3.2.2 倒角
3.2.3 擠出
3.2.4 FFD
3.2.5 錐化
3.2.6 扭曲
3.2.7 車(chē)削
3.3 復(fù)合對(duì)象
3.3.1 布爾運(yùn)算
3.3.2 放樣
3.3.3 連接
3.3.4 圖形合并
3.4 本章小結(jié)
3.5 習(xí)題
第四章 多邊形建模
4.1 可編輯多邊形的基本知識(shí)
4.1.1 添加編輯多邊形命令
4.1.2 在父物體層級(jí)下的編輯多邊形命令
……
第三部分 材質(zhì)篇
第四部分 渲染篇
第五部分 動(dòng)畫(huà)篇

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)