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中文版3ds Max /VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程

中文版3ds Max /VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程

定 價:¥43.00

作 者: 陳志民 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787111347583 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 300 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max /VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程》系統(tǒng)、全面地介紹了使用中文版3ds Max進行室內(nèi)效果圖設(shè)計的操作方法及應(yīng)用技巧。全書分為基礎(chǔ)篇和實戰(zhàn)篇兩個部分?;A(chǔ)篇即1-6章,由淺入深、循序漸進地介紹了室內(nèi)設(shè)計基礎(chǔ)、建模、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝影機、Vray渲染器等室內(nèi)效果圖設(shè)計必備的基礎(chǔ)知識;實戰(zhàn)篇即第7-9章,以客廳、臥室和書房3個典型室內(nèi)效果圖為例,介紹了室內(nèi)效果圖的制作流程、方法和技巧?!吨形陌?ds Max /VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程》注重理論與實踐相結(jié)合,設(shè)計效果專業(yè)、經(jīng)典,講解透徹,真正教會讀者利用3ds Max進行室內(nèi)效果圖設(shè)計的流程和方法,并從根本上啟發(fā)讀者的創(chuàng)意思路,引領(lǐng)讀者進入電腦設(shè)計的殿堂。《中文版3ds Max /VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程》配套光盤內(nèi)容極其豐富,包含全書所有實例的素材和源文件,以及時長近400分鐘的高清語音視頻教學(xué),專業(yè)講師手把手的講解,可以大幅提高學(xué)習(xí)興趣和效率。此外,還隨盤贈送了大量模型、貼圖、材質(zhì)和光域網(wǎng)等實用資源,讓您花一本書的錢,享受多本書的價值?!吨形陌?ds Max /VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程》適合與室內(nèi)設(shè)計人員、廣大三維設(shè)計愛好者和電腦效果圖從業(yè)人員閱讀,同時也可作為大中專院校室內(nèi)裝潢專業(yè)和其它相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《中文版3ds Max /VRay室內(nèi)裝飾效果圖設(shè)計經(jīng)典教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 室內(nèi)設(shè)計概述
1.1 室內(nèi)設(shè)計的內(nèi)容
1.1.1 室內(nèi)空間設(shè)計
1.1.2 室內(nèi)色彩設(shè)計
1.1.3 室內(nèi)照明設(shè)計
1.1.4 室內(nèi)家具設(shè)計
1.1.5 室內(nèi)陳設(shè)設(shè)計
1.1.6 室內(nèi)材料設(shè)計
1.1.7 室內(nèi)物理環(huán)境設(shè)計
1.2 室內(nèi)設(shè)計的原則
1.2.1 功能性原則
1.2.2 經(jīng)濟性原則
1.2.3 美觀性原則
1.2 14適切性原則
1.2.5 個性化原則
1.2.6 舒適性原則
1.2.7 安全性原則
1.2.8 方便性原則
1.2.9 區(qū)域性原則
1.3 室內(nèi)裝飾材料
1.3.1 室內(nèi)裝飾材料種類
1.3.2 室內(nèi)裝飾材料的基本要求
1.3.3 室內(nèi)裝飾材料的選擇
1.4 室內(nèi)設(shè)計風格
1.4.1 古典風格
1.4.2 現(xiàn)代風格
1.4.3 簡約風格
1.4.4 自然風格
1.4.5 混合風格
1.5 室內(nèi)色彩設(shè)計
1.5.1 室內(nèi)色彩的基本要求
1.5.2 室內(nèi)色彩的設(shè)計原則
1.5.3 室內(nèi)色彩的相互關(guān)系
1.6 室內(nèi)設(shè)計流程
1.7 室內(nèi)設(shè)計的發(fā)展趨勢
第2章 3ds Max軟件基礎(chǔ)
2.1 3ds Max工作界面
2.1.1 標題欄
2.1.2 菜單欄
2.1.3 主工具欄
2.1.4 工作視圖
2.1.5 命令面板
2.1.6 狀態(tài)欄和提示欄
2.1.7 動畫控制區(qū)和視圖控制區(qū)
2.2 3ds Max基本操作
2.2.1 選擇對象
2.2.2 變換對象
2.2.3 單位設(shè)置
2.2.4 復(fù)制對象
2.2.5 陣列對象
第3章 室內(nèi)建模基礎(chǔ)
3.1 基本幾何體建模
3.1.1 標準基本體
3.1.2 擴展基本體
3.1.3 樓梯
3.1.4 實例演練——電腦桌
3.2 二維圖形建模
3.2.1 二維圖形
3.2.2 修改器
3.2.3 實例演練——漏窗
3.2.4 實例演練——玻璃杯
3.3 復(fù)合對象建模
3.3.1 創(chuàng)建復(fù)合對象
3.3.2 Pro Boolean
3.3.3 放樣
3.3.4 實例演練——窗簾
3.4 多邊形建模
3.4.1 轉(zhuǎn)換為多邊形對象
3.4.2 編輯多邊形對象
3.4.3 實例演練——沙發(fā)
3.4.4 實例演練——吊燈
3.4.5 實例演練——客廳框架模型
第4章 室內(nèi)材質(zhì)基礎(chǔ)
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 材質(zhì)示例窗
4.1.2 材質(zhì)參數(shù)
4.1.3 貼圖通道
4.2 材質(zhì)類型
4.2.1 多維/子對象材質(zhì)
4.2.2 混合材質(zhì)
4.2.3 光線跟蹤材質(zhì)
4.2.4 建筑材質(zhì)
4.2.5 高級照明覆蓋材質(zhì)
4.3 室內(nèi)效果圖常用材質(zhì)制作
4.3.1 乳膠漆材質(zhì)
4.3.2 木紋材質(zhì)
4.3.3 磨砂金屬材質(zhì)
4.3.4 毛巾材質(zhì)
4.3.5 拉絲不銹鋼材質(zhì)
4.3.6 玻璃材質(zhì)
第5章 燈光和攝影機基礎(chǔ)
5.1 燈光的分類
5.1.1 標準燈光
5.1.2 光度學(xué)燈光
5.2 標準燈光屬性
5.2.1 常規(guī)參數(shù)
5.2.2 強度/顏色/衰減
5.2.3 光錐區(qū)域
5.2.4 排除/包含
5.2.5 陰影
5.3 光度學(xué)燈光屬性
5.3.1 模板
5.3.2 常規(guī)參數(shù)
5.3.3 強度,顏色,衰減
5.3.4 光域網(wǎng)
5.4 攝影機的作用
5.5 攝影機類型
5.6 創(chuàng)建和調(diào)整攝影機
5.6.1 創(chuàng)建攝影機
5.6.2 攝影機參數(shù)設(shè)置
5.7 室內(nèi)燈光的設(shè)置方法
第6章 VRay渲染器
6.1 VRay渲染控制面板
6.1.1 VRay(VRay參數(shù))面板
6.1.2 間接照明面板
6.1.3 設(shè)置面板
6.2 VRay材質(zhì)
6.2.1 VRayMtl
6.2.2 VRay材質(zhì)包襄器
6.2.3 VRay燈光材質(zhì)
6.2.4 VRay快速SSS材質(zhì)
6.2.5 VRay雙面材質(zhì)
6.2.6 VRay替代材質(zhì)
6.2.7 VRay混合材質(zhì)
6.3 VRay貼圖
6.3.1 VRayHDRI
6.3.2 VRay邊紋理
6.3.3 VRay合成貼圖
6.3.4 VRay天光
6.3.5 VRay貼圖
6.3.6 VRay位圖過濾器
6.3.7 VRay污垢
6.3.8 VRay顏色
6.4 VRay置換修改器
6.5 VRay燈光
6.5.1 VRay燈光
6.5.2 VRay陽光
6.5.3 VRaylES
6.6 VRay攝影機
6.6.1 基本參數(shù)
6.6.2 背景特效和采樣
6.7 VRay物體對象
6.7.1 VRayProxy
6.7.2 VRay球體和VRay平面
6.7.3 VRaV毛發(fā)
第7章 客廳陽光效果
7.1 客廳設(shè)計要點
7.1.1 客廳功能區(qū)的劃分
7.1.2 客廳的色彩和照明設(shè)計
7.1.3 家具和飾物
7.2 創(chuàng)建攝影機并檢查模型
7.2.1 創(chuàng)建攝影機
7.2.2 檢查模型
7.3 客廳材質(zhì)
7.3.1 瓷磚地板材質(zhì)
7.3.2 墻紙材質(zhì)
7.3.3 天花板材質(zhì)
7.3.4 電視墻材質(zhì)
7.3.5 窗戶玻璃材質(zhì)
7.3.6 窗簾材質(zhì)
7.3.7 皮質(zhì)沙發(fā)材質(zhì)
7.3.8 布紋沙發(fā)材質(zhì)
7.3.9 不銹鋼材質(zhì)
7.3.10 地毯材質(zhì)
7.3.11 白色墻面材質(zhì)
7.3.12 吊燈黃色金屬材質(zhì)
7.3.13 電視柜材質(zhì)
7.3.14 電視機材質(zhì)
7.3.15 抱枕材質(zhì)
7.3.16 墻腳材質(zhì)
7.3.17 窗框鋁合金材質(zhì)
7.3.18 筒燈材質(zhì)
7.3.19 裝飾畫材質(zhì)
7.3.20 音箱材質(zhì)
7.3.21 臺燈材質(zhì)
7.3.22 臺桌玻璃
7.3.23 轉(zhuǎn)角墻材質(zhì)
7.4 客廳燈光
7.4.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
7.4.2 創(chuàng)建陽光
7.4.3 創(chuàng)建天空光
7.4.4 創(chuàng)建天空補光
7.4.5 創(chuàng)建室內(nèi)燈光
7.5 渲染輸出
7.5.1 計算光子圖
7.5.2 渲染輸出圖像
7.5.3 渲染通道
7.6 Photoshop后期處理
第8章 臥室夜景表現(xiàn)
8.1 臥室的設(shè)計要點
8.2 創(chuàng)建攝影機并檢查模型
8.2.1 創(chuàng)建攝影機
8.2.2 檢查模型
8.3 臥室材質(zhì)
8.3.1 墻壁材質(zhì)
8.3.2 天花板材質(zhì)
8.3.3 木地板材質(zhì)
8.3.4 墻框材質(zhì)
8.3.5 窗簾材質(zhì)
8.3.6 薄紗窗簾材質(zhì)
8.3.7 地毯材質(zhì)
8.3.8 電視柜材質(zhì)
8.3.9 床單材質(zhì)
8.3.10 枕頭材質(zhì)
8.3.11 床板材質(zhì)
8.3.12 電視機材質(zhì)
8.3.13 吊燈材質(zhì)
8.3.14 臺燈材質(zhì)
8.3.15 裝飾畫材質(zhì)
8.3.16 沙發(fā)材質(zhì)
8.3.17 窗戶材質(zhì)
8.4 臥室燈光
8.4.1 設(shè)置渲染參數(shù)
8.4.2 創(chuàng)建臺燈燈光
8.4.3 創(chuàng)建吊燈燈光.
8.4.4 創(chuàng)建窗戶天空光
8.4.5 創(chuàng)建電視光
8.4.6 創(chuàng)建燈帶
8.4.7 創(chuàng)建壁燈燈光
8.4.8 創(chuàng)建補光
8.5 渲染輸出
8.5.1 計算光子圖
8.5.2 渲染輸出圖像
8.5.3 渲染通道
8.6 Photoshop后期處理
第9章 午后書房效果
9.1 書房設(shè)計要點
9.1.1 位置與格局設(shè)計
9.1.2 采光和照明
9.1.3 色彩設(shè)計
9.1.4 家具與陳設(shè)的設(shè)計
9.2 創(chuàng)建攝影機并檢查模型
9.2.1 創(chuàng)建攝影機
9.2.2 檢查模型
9.3 書房材質(zhì)
9.3.1 墻體材質(zhì)
9.3.2 木地板材質(zhì)
9.3.3 天花板墻漆材質(zhì)
9.3.4 木紋材質(zhì)
9.3.5 窗簾材質(zhì)
9.3.6 薄紗窗簾材質(zhì)
9.3.7 金屬邊紋材質(zhì)
9.3.8 皮質(zhì)沙發(fā)材質(zhì)
9.3.9 地毯材質(zhì)
9.3.10 吊燈材質(zhì)
9.3.11 書籍材質(zhì)
9.3.12 黃金材質(zhì)
9.3.13 地球儀材質(zhì)
9.3.14 筆記本電腦材質(zhì)
9.3.15 臺燈材質(zhì)
9.3.16 裝飾花材質(zhì)
9.3.17 筒燈材質(zhì)
9.3.18 裝飾畫材質(zhì)
9.4 書房燈光
9.4.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
9.4.2 創(chuàng)建太陽光
9.4.3 創(chuàng)建天光
9.4.4 創(chuàng)建室內(nèi)燈光
9.5 渲染輸出
9.5.1 計算光子圖
9.5.2 渲染輸出圖像
9.5.3 渲染通道
9.6 Photoshop后期處理

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