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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)

3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)

3ds Max/VRay印象燈光/材質(zhì)

定 價:¥59.00

作 者: 時代印象 鄭勇群 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 渲染技術(shù)精粹II
標 簽: MAX

ISBN: 9787115256621 出版時間: 2011-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 230 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹2》是初學(xué)者快速自學(xué)VRay的經(jīng)典教程和參考指南,全書共分為11章,詳細地講解了VRay的所有功能面板及相關(guān)參數(shù)設(shè)置。并通過大量的測試渲染對比和實例,讓讀者快速掌握VRay的燈光、材質(zhì)和渲染技法。 《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹2》還提供了6個大型案例,通過學(xué)習(xí)不同空間的效果圖制作流程,輕松掌握材質(zhì)制作技巧、布光方法和渲染技法,使讀者能輕松地制作出完整的效果圖。 《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹2》光盤中包含了書中所有的實例場景和材質(zhì)貼圖,同時光盤中還提供了視頻教學(xué)錄像,讀者可以結(jié)合視頻教程進行學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)更加輕松。 《3ds Max/VRay印象 燈光/材質(zhì)/渲染技術(shù)精粹2》適合VRay的初學(xué)者以及想從事效果圖表現(xiàn)的讀者閱讀,同時對有一定基礎(chǔ)的設(shè)計人員也有較高的參考價值。

作者簡介

  鄭勇群,筆名:瘋狂dE蝸牛,多年來一直從事室內(nèi)設(shè)計工作,在室內(nèi)設(shè)計及效果圖表現(xiàn)方面積累了豐富的經(jīng)驗。曾于廣東集美組任職,現(xiàn)任廣州拓方設(shè)計中心設(shè)計師,廣州拓方培訓(xùn)中心3ds Max&VFqay班主講教師。

圖書目錄


Chapter 01 VRay1.5 SP4a的渲染參數(shù)面板
1.1 Authorization(VRay授權(quán)) 2
1.2 About VRay(關(guān)于VRay)  3
1.3 Frame Buffer(VRay幀緩存器) 3
1.3.1 Enable built-in Frame Buffer(內(nèi)置幀緩存器是否可用) 3
1.3.2 Show last VFB(顯示上一次渲染的圖像) 5
1.3.3 Render to Memory Frame Buffer(渲染到內(nèi)存幀緩沖) 5
1.3.4 Get Resolution From MAX(從MAX獲得分辨率) 5
1.3.5 Render to VRay Raw Image File(渲染為VRay自身圖形文件) 5
1.3.6 Generate preview(創(chuàng)建預(yù)覽) 6
1.3.7 Split render channels(分離渲染通道) 6
1.4 Global switches(VRay全局開關(guān)) 6
1.4.1 Geometry(幾何體) 7
1.4.2 Lighting(照明) 7
1.4.3 Indirect illumination(間接照明) 7
1.4.4 Materials(材質(zhì))  7
1.4.5 Raytracing(光線跟蹤) 8
1.5 Image sampler(Antialiasing)(VRay圖形采樣(抗鋸齒)) 8
1.5.1 Image sampler(圖形采樣)  9
1.5.2 Antialiasing Filter(抗鋸齒過濾)  10
1.6 Environment(VRay環(huán)境)  12
1.7 Color mapping(VRay色彩貼圖)  13
1.8 Camera(VRay相機) 16
1.9 Indirect illumination(GI)(VRay間接光照) 20
1.9.1 理解GI的概念 20
1.9.2 VRay的GI參數(shù)面板  21
1.9.3 Irradiance map(輻照度貼圖引擎) 23
1.9.4 Brute force(準蒙特卡羅) 28
1.9.5 Light Cache(燈光緩存) 29
1.9.6 Photon map(光子貼圖) 31
1.10 Caustics(VRay焦散) 32
1.11 DMC Sampler(VRay隨機準蒙特卡羅采樣)34
1.12 Default Displacement(VRay默認置換) 35
1.13 System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 35
1.13.1 Raycaster params(光線追蹤參數(shù)) 36
1.13.2 Render region division(渲染塊劃分) 37
1.13.3 Frame stamp(幀水印) 37
1.13.4 Distributed rendering(分布式渲染) 38
1.13.5 VRay log(VRay日志) 38
1.13.6 Miscellaneous options(其他選項) 38Chapter 02 VRay1.5 SP4a的燈光與陰影
2.1 燈光概述 40
2.2 3ds Max燈光參數(shù)解析 40
2.2.1 Spot(聚光燈) 40
2.2.2 Direct(平行光) 41
2.2.3 Omni(泛光燈) 42
2.2.4 Photometirc(光度學(xué)) 42
2.3 VRay燈光參數(shù)解析 44
2.3.1 General(常用) 44
2.3.2 Intensity(強度) 44
2.3.3 Size(大小) 44
2.3.4 Options(選項) 45
2.3.5 Sampling(采樣) 45
2.3.6 Texture(紋理) 45
2.4 VRayIES燈光 47
2.5 VRayAmbientLight燈光 47
2.6 VRaySun和VRaySky系統(tǒng) 48
2.6.1 VRaySun 48
2.6.2 VRaySky 50
2.6.3 VRaySun與VRaySky的關(guān)聯(lián) 53Chapter 03 VRay1.5 SP4a的材質(zhì)與貼圖
3.1 材質(zhì)概述 56
3.1.1 分析物體的屬性 56
3.1.2 材質(zhì)間色彩的搭配 57
3.2 VRayMtl的基本參數(shù) 60
3.2.1 Diffuse(漫反射顏色) 60
3.2.2 Reflection(反射) 61
3.2.3 Refraction(折射) 63
3.2.4 Translucent(半透明功能) 64
3.2.5 BRDF(雙向反射分布) 65
3.2.6 Options(選項) 66
3.3 VRay2SidedMtl(VRay雙面材質(zhì)) 67
3.4 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì)) 67
3.5 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì)) 68
3.5.1 Base material(基礎(chǔ)材質(zhì)) 68
3.5.2 Additional surface properties(額外的表面屬性) 68
3.5.3 Matte properties(不可見屬性) 68
3.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材質(zhì)) 69
3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 70
3.8 VRayDirt(VRay污垢材質(zhì)) 71
3.9 VRayEdgesTex(VRay線框材質(zhì)) 72
3.10 VRayHDRI(VRay高動態(tài)范圍貼圖) 73
3.11 VRayColor(VRay顏色) 73
3.12 VRayCompTex(VRay貼圖比較) 73
3.13 VRayBmpFilter(VRay貼圖過濾) 74
3.14 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì)) 74
3.15 VRay材質(zhì)應(yīng)用實戰(zhàn) 75
3.15.1 絲質(zhì)布料材質(zhì)的設(shè)置 75
3.15.2 皮材質(zhì)的設(shè)置 78
3.15.3 絨布質(zhì)的設(shè)置 79
3.15.4 燈罩材質(zhì)的設(shè)置 81Chapter 04 VRay 1.5 SP4a的毛發(fā)與置換
4.1 VRayFur(VRay毛發(fā)) 86
4.1.1 Parameters 86
4.1.2 Maps 87
4.1.3 Viewport display  87
4.1.4 VRayFur(VRay毛發(fā))的應(yīng)用 87
4.2 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器) 90
4.2.1 Type 90
4.2.2 Common params 90
4.2.3 2D mapping 90
4.2.4 3D mapping/subdivision 91
4.3 置換功能實戰(zhàn)——毛巾 91
4.3.1 創(chuàng)建相機 92
4.3.2 制作毛巾材質(zhì) 92
4.3.3 制作墻面瓷磚材質(zhì)  92
4.3.4 給毛巾設(shè)置VRay置換 93
4.3.5 設(shè)置燈光并渲染輸出 93
4.4 毛發(fā)功能實戰(zhàn)——沙發(fā)抱枕 94
4.4.1 創(chuàng)建相機  95
4.4.2 制作墻面皮革材質(zhì) 95
4.4.3 制作燈罩材質(zhì) 96
4.4.4 制作毛發(fā)效果 96
4.4.5 燈光設(shè)置 97
4.4.6 渲染輸出  98Chapter 05 VRay1.5 SP4a的物理相機
5.1 真實相機的結(jié)構(gòu)和相關(guān)術(shù)語 100
5.1.1 鏡頭 100
5.1.2 焦平面 101
5.1.3 光圈 101
5.1.4 快門 102
5.1.5 膠片感光度  102
5.2 相機的角度——構(gòu)圖 102
5.3 VRay相機的講解 104
5.3.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機) 104
5.3.2 VRay Physical Camera(VRay物理相機)  104
5.4 VRay景深特效渲染實戰(zhàn) 107Chapter 06 北歐風(fēng)格閱讀室——VRaySun表現(xiàn)日光效果
6.1 渲染空間簡介 110
6.2 創(chuàng)建相機及檢查模型 110
6.2.1 創(chuàng)建相機 110
6.2.2 檢查模型 111
6.3 主要材質(zhì)的設(shè)定 112
6.3.1 制作水晶燈材質(zhì) 112
6.3.2 制作金屬畫框材質(zhì) 113
6.3.3 制作木飾面板材質(zhì) 114
6.3.4 制作手掃漆材質(zhì) 114
6.3.5 制作絨布材質(zhì) 115
6.3.6 制作木地板材質(zhì) 116
6.4 燈光的設(shè)定 117
6.4.1 基本燈光的設(shè)定 117
6.4.2 調(diào)整燈光細分并渲染出圖 119
6.5 Photoshop后期處理 120Chapter 07 現(xiàn)代風(fēng)格起居室——VRay代理的使用
7.1 渲染空間簡介 124
7.2 草皮的創(chuàng)建 124
7.3 創(chuàng)建相機及檢查模型 127
7.3.1 創(chuàng)建相機 127
7.3.2 檢查模型 128
7.4 主要材質(zhì)的設(shè)定 130
7.4.1 制作玻璃材質(zhì) 130
7.4.2 制作磨砂玻璃材質(zhì) 131
7.4.3 制作大理石材質(zhì) 132
7.4.4 制作黑鏡材質(zhì) 133
7.4.5 制作木地板材質(zhì) 134
7.5 VRay代理的使用 135
7.6 燈光的設(shè)定 138
7.6.1 布置燈光 138
7.6.2 渲染輸出 142
7.7 Photoshop后期處理 143Chapter 08 新洛可可洗手間——分層渲染技術(shù)應(yīng)用
8.1 渲染空間簡介 146
8.2 創(chuàng)建相機及檢查模型 146
8.2.1 創(chuàng)建相機 146
8.2.2 模型的檢查 147
8.3 主要材質(zhì)的設(shè)定 149
8.3.1 制作馬賽克材質(zhì) 149
8.3.2 制作磨砂鏡材質(zhì) 151
8.3.3 制作藝術(shù)墻紙材質(zhì) 151
8.3.4 制作絨布材質(zhì) 152
8.3.5 制作大理石材質(zhì) 152
8.4 燈光的設(shè)定 153
8.4.1 布置燈光 153
8.4.2 渲染出圖 157
8.5 Photoshop后期處理 158
8.6 分層渲染解析 159
8.6.1 關(guān)于分層渲染 159
8.6.2 分層渲染的使用 160Chapter 09 會所更衣室——通過AO提升畫面品質(zhì)
9.1 渲染空間簡介 164
9.2 創(chuàng)建相機及檢查模型 164
9.2.1 創(chuàng)建相機 164
9.2.2 檢查模型 166
9.3 設(shè)置材質(zhì) 167
9.3.1 制作墻紙材質(zhì) 167
9.3.2 制作燈罩材質(zhì) 169
9.3.3 制作水晶燈材質(zhì) 169
9.3.4 制作紗簾材質(zhì) 170
9.3.5 制作衣服材質(zhì) 171
9.3.6 制作蕾絲材質(zhì) 171
9.3.7 制作木地板材質(zhì) 172
9.4 燈光的設(shè)定 173
9.4.1 基本燈光的設(shè)定 173
9.4.2 調(diào)整燈光細分并渲染出圖 177
9.5 Photoshop后期處理 178
9.6 Ambient Occlusio(AO)技術(shù)的用法 180
9.6.1 為什么要使用Ambient Occlusio 180
9.6.2 Ambient Occlusio腳本的安裝 180
9.6.3 Ambient Occlusio腳本的使用 181Chapter 10 現(xiàn)代歐式起居室——家裝大空間表現(xiàn)技法
10.1 渲染空間簡介 184
10.2 創(chuàng)建相機及檢查模型 184
10.2.1 創(chuàng)建相機 184
10.2.2 檢查模型 185
10.3 制作材質(zhì) 187
10.3.1 制作墻漆材質(zhì) 187
10.3.2 制作大理石材質(zhì) 188
10.3.3 制作水晶燈材質(zhì) 190
10.3.4 制作玻璃材質(zhì) 190
10.3.5 制作布料沙發(fā)材質(zhì) 191
10.3.6 制作絨布材質(zhì) 192
10.4 場景燈光的設(shè)定 193
10.4.1 布置場景燈光 193
10.4.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)并出圖 197
10.5 Photoshop后期處理 198Chapter 11 簡約風(fēng)格臥室——多視角連續(xù)渲染技巧
11.1 渲染空間簡介 202
11.2 創(chuàng)建相機及檢查模型 202
11.2.1 創(chuàng)建相機 202
11.2.2 檢查模型 204
11.3 制作場景中的主要材質(zhì) 205
11.3.1 制作墻紙材質(zhì) 206
11.3.2 制作木飾面材質(zhì) 207
11.3.3 制作磨砂玻璃材質(zhì) 208
11.3.4 制作木紋磚材質(zhì) 209
11.3.5 制作絨布軟包材質(zhì) 210
11.3.6 制作紗簾材質(zhì) 211
11.3.7 制作絲綢材質(zhì) 211
11.3.8 制作黑鏡材質(zhì) 212
11.3.9 制作玻璃材質(zhì) 213
11.4 給場景布置燈光 213
11.4.1 創(chuàng)建燈光 213
11.4.2 渲染輸出 220
11.5 Photoshop后期處理 221
11.5.1 角度01 221
11.5.2 角度02 224
11.5.3 角度03 227
11.6 多視角連續(xù)渲染技巧 228
11.6.1 關(guān)于多視角連續(xù)渲染 228
11.6.2 批處理渲染參數(shù)解析 228
11.6.3 本場景的連續(xù)渲染設(shè)置 229

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