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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX極速創(chuàng)建:3ds Max/VRay變形金剛與場景

極速創(chuàng)建:3ds Max/VRay變形金剛與場景

極速創(chuàng)建:3ds Max/VRay變形金剛與場景

定 價:¥99.00

作 者: 高淵,張全然,張予 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787122117373 出版時間: 2011-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《極速創(chuàng)建:3dsMax/VRay變形金剛與場景(附光盤)》獻(xiàn)給所有熱愛三維創(chuàng)作、熱愛變形金剛及場景創(chuàng)作的朋友!在本書的開篇,作者以親身經(jīng)歷講述了自學(xué)三維創(chuàng)作的歷程,介紹了諸多學(xué)習(xí)三維創(chuàng)作過程中的寶貴經(jīng)驗,以給初學(xué)者一些幫助和指引,使讀者在學(xué)習(xí)三維創(chuàng)作的過程中少走彎路。在本書的核心內(nèi)容部分,詳細(xì)講解了電影風(fēng)格的原創(chuàng)變形金剛“漂移”以及美式英雄鋼鐵俠的創(chuàng)作技法,包括模型創(chuàng)作的思路和材質(zhì)渲染的方法,并對快速創(chuàng)建各類風(fēng)格迥異的原創(chuàng)場景的方法進(jìn)行了剖析,以幫助讀者輕松完成自身能力的飛躍,創(chuàng)作出屬于自己的變形金剛和場景!在隨書光盤中附贈了本書講解過程中涉及到的場景實例、模型貼圖、后期文件、渲染成品圖以及主要實例的教學(xué)視頻,讀者可在學(xué)習(xí)過程中隨時調(diào)用,以提高學(xué)習(xí)效率。本書講解通俗易懂、由淺入深,內(nèi)容實用、指導(dǎo)性強,無論三維基礎(chǔ)如何都可輕松學(xué)習(xí),適合變形金剛創(chuàng)作發(fā)燒友及各類三維創(chuàng)作愛好者和從業(yè)人員閱讀,也可作為各大中專院校及培訓(xùn)機構(gòu)三維設(shè)計課程的教材和教學(xué)參考書。

作者簡介

  高淵:狂熱的變形金剛愛好者,高級三維動畫師,多年從事三維領(lǐng)域的技術(shù)研究與管理工作,積累了豐富的三維影視動畫制作經(jīng)驗,曾任水晶石影視部項目經(jīng)理兼導(dǎo)演一職,作為高級培訓(xùn)師多次為大專院校及企業(yè)提供培訓(xùn)指導(dǎo),為奔馳、尼桑、諾基亞、鑫源摩托等致命企業(yè)制作了多部三維廣告宣傳片,并在中央電視臺及其他媒體播出。 張全然:狂熱的變形金剛愛好者,多年從事三維領(lǐng)域制作與管理工作,具有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)及豐富的三維影視動畫制作經(jīng)驗,曾任水晶石影視部高級模型師、項目經(jīng)理,參與過多部三維廣告宣傳片的制作。 張予:計算機圖形圖像資深作者,有多年相關(guān)軟件的操作和實訓(xùn)經(jīng)驗,參與了數(shù)十種圖書的策劃和編寫工作,曾多次擔(dān)任各項設(shè)計大賽評委。

圖書目錄

第1章 三維是這樣煉成的
1.1 起點——我是JohnnyG
1.1.1 陽光燦爛的日子
1.1.2 別說我懂Flash
1.1.3 我和三維的首次約會
1.2 夢開始的地方——我學(xué)我癡狂
1.2.1 初試牛刀
1.2.2 筑夢模型師
1.2.3 我型我渲
1.3 畢業(yè)進(jìn)行時
1.3.1 重歸原點
1.3.2 推陳出新
1.4 轉(zhuǎn)折
1.4.1 混沌的面試
1.4.2 忘了時間的鐘
1.4.3 我的三維我做主
第2章 原創(chuàng)變形金剛“漂移”的前期準(zhǔn)備和車形態(tài)制作
2.1 前期準(zhǔn)備
2.1.1 資料收集與整理
2.1.2 角色的屬性和性格設(shè)定
2.1.3 車形態(tài)、車改裝形態(tài)和角色形態(tài)轉(zhuǎn)變過程
2.2 原創(chuàng)變形金剛的汽車模型制作
2.2.1 車輪轂制作的參考線使用技巧
2.2.2 車輪轂制作的前期準(zhǔn)備工作
2.2.3 車輪轂制作的對稱與捕捉技巧
2.2.4 車輪轂制作的布線技巧
2.2.5 車輪轂制作的棱角布線技巧
2.2.6 車輪轂螺絲孔的制作技巧
2.2.7 車輪轂背面制作技巧
2.2.8 車殼制作技巧
2.2.9 車標(biāo)志建模思路與技巧
2.2.10 側(cè)視鏡的建模思路與技巧
2.2.11 車模型整合技巧
2.3 設(shè)置汽車材質(zhì)、攝影機與燈光
2.3.1 設(shè)置汽車材質(zhì)
2.3.2 設(shè)置攝影機
2.3.3 設(shè)置燈光
2.4 渲染汽車模型
第3章 原創(chuàng)變形金剛“漂移”的改裝車形態(tài)制作
3.1 分析車形態(tài)與改裝形態(tài)關(guān)系
3.2 建模初期準(zhǔn)備與細(xì)節(jié)深入思考
3.3 改裝車模型制作
3.3.1 調(diào)整改裝車的車殼模型
3.3.2 拆分改裝車模型
3.3.3 添加改裝車概念模型
3.3.4 制作改裝車動力引擎系統(tǒng)
3.3.5 設(shè)置改裝車的貼圖與UVW 坐標(biāo)
3.3.6 處理改裝車模型之間的銜接關(guān)系
3.4 改裝車貼圖材質(zhì)制作
3.4.1 導(dǎo)入ZBrush 前期準(zhǔn)備
3.4.2 使用ZBrush 繪制貼圖
3.4.3 導(dǎo)出ZBrush 模型
3.4.4 設(shè)置和保存UVs 貼圖
3.4.5 處理UVs 貼圖并設(shè)置為透明效果
3.4.6 VRay 材質(zhì)的使用
3.5 渲染改裝車靜幀
3.5.1 合并燈光攝影機
3.5.2 載入渲染參數(shù)設(shè)置
3.5.3 渲染設(shè)置調(diào)試
3.5.4 后期出圖
第4章 原創(chuàng)變形金剛“漂移”的角色制作
4.1 繪制設(shè)定與參考資料整理
4.1.1 形象設(shè)定
4.1.2 收集素材資料
4.2 角色模型分析
4.2.1 “漂移”頭部模型分析
4.2.2 “漂移”眼球模型分析
4.2.3 “漂移”胸部模型分析
4.2.4 “漂移”腹部模型分析
4.2.5 “漂移”胯部模型分析
4.2.6 “漂移”手臂模型分析
4.2.7 “漂移”腿部模型分析
4.2.8 “漂移”外掛模型分析
4.2.9 “漂移”全身模型整合
4.3 制作貼圖與材質(zhì)
4.3.1 制作貼圖思路
4.3.2 導(dǎo)出文件
4.3.3 使用ZBrush 導(dǎo)入外部文件
4.3.4 制作貼圖
4.3.5 在ZBursh 中導(dǎo)出貼圖并進(jìn)行編輯
4.3.6 制作材質(zhì)
4.3.7 制作帶有貼圖的材質(zhì)
4.4 綁定骨骼
4.4.1 創(chuàng)建骨骼
4.4.2 建立父子連接關(guān)系
4.4.3 調(diào)整角色姿態(tài)
4.5 渲染角色
4.5.1 創(chuàng)建攝影機
4.5.2 調(diào)整燈光
4.5.3 渲染設(shè)置
4.5.4 渲染輸出
4.5.5 渲染通道
4.6 對靜幀進(jìn)行后期處理
4.6.1 運用Photoshop 處理背景通道
4.6.2 運用Photoshop 增加特效
4.6.3 運用Photoshop 制作運動模糊效果
4.7 “漂移”角色制作總結(jié)
第5章 鋼鐵俠模型制作
5.1 制作鋼鐵俠基本模型
5.1.1 制作頭部基本模型
5.1.2 制作軀干基本模型
5.1.3 制作四肢基本模型
5.2 細(xì)化模型
5.2.1 分離提取面罩模型
5.2.2 細(xì)化面罩模型
5.2.3 重復(fù)利用相似模型
5.2.4 模型分解展示
第6章 “失落的文明”場景制作
6.1 場景模型制作
6.1.1 準(zhǔn)備模型素材
6.1.2 優(yōu)化模型面數(shù)
6.1.3 創(chuàng)建場景模型
6.1.4 安裝建模所需插件
6.1.5 創(chuàng)建飛船模型
6.2 燈光及材質(zhì)制作
6.2.1 創(chuàng)建燈光
6.2.2 制作材質(zhì)及貼圖
6.3 渲染及后期制作
6.3.1 使用VRay 渲染器渲染場景
6.3.2 使用Photoshop 為圖片進(jìn)行后期處理
6.4 本章總結(jié)
第7章 “隧道”場景制作
7.1 場景模型制作
7.1.1 制作隧道模型
7.1.2 制作鐵軌模型
7.1.3 完善模型細(xì)節(jié)
7.2 燈光及材質(zhì)制作
7.2.1 創(chuàng)建燈光
7.2.2 制作材質(zhì)及貼圖
7.3 渲染及后期制作
7.3.1 使用VRay 渲染器渲染場景
7.3.2 使用Photoshop 為圖片進(jìn)行后期處理
7.4 本章總結(jié)
第8章 “墜毀”場景制作
8.1 場景模型制作
8.1.1 制作洞穴模型
8.1.2 制作碎石模型
8.1.3 細(xì)化場景模型
8.2 燈光及材質(zhì)制作
8.2.1 創(chuàng)建燈光
8.2.2 制作材質(zhì)及貼圖
8.3 渲染及后期制作
8.3.1 使用VRay 渲染器渲染場景
8.3.2 使用Photoshop 為圖片進(jìn)行后期處理
8.4 本章總結(jié)
第9章 “老宅院”場景制作賞析

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