注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡游戲設計優(yōu)秀動漫游戲系列教材:3D游戲設計大全

優(yōu)秀動漫游戲系列教材:3D游戲設計大全

優(yōu)秀動漫游戲系列教材:3D游戲設計大全

定 價:¥179.00

作 者: (加)芬尼 著,李劍平 等譯
出版社: 中國科學技術出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787504649836 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 920 字數(shù):  

內容簡介

  在本書中,我們將介紹游戲開發(fā)的所有方面,即經(jīng)歷從最初的原理到最終完成游戲這一旅程。(一)概念我們將介紹游戲行業(yè)的各個方面,使你有機會了解自己適合哪個方面,并且了解存在哪些機會。我們也將講述3D游戲、游戲設計問題和游戲類型的各種元素。(二)編程我們將介紹你在使用本書的過程中需要理解的編程概念。書中介紹了如何結構化程序代碼、如何創(chuàng)建循環(huán)、如何調用函數(shù)以及如何使用全局的和局部的作用域變量。我們將使用面向對象編程語言TorqueScript的子集,該語言,內置于ZorqueEngine中。你可以從本書附帶的CD光盤上獲取可供你實際動手的示例程序。本書也介紹了為了理解一些更為復雜的活動時需要用到的3D概念。這將為后面的編程和建模任務打下基礎。(三)Torque一旦你已經(jīng)掌握了充足的知識并理解了3D游戲開發(fā)中的主要概念,就可以使用TorqueEngine。你將學習如何處理客戶端/服務器編程,如何控制玩家特征,如何在玩家之間發(fā)送消息等等。我們將通過練習和示例程序介紹這些概念,可以在本書附帶的CD光盤中找到這些練習和示例程序。雖然為了更好地理解這種引擎,我們介紹了丁orqueEngine中一些較為復雜的低層次工作,但需要重點了解的是,作為一個獨立的游戲開發(fā)人員,你將從掌握利用引擎的高級功能中獲得更多的益處,從而可以關注于其他方面——類似于如何設計游戲。如果不具備設計游戲的知識,你將無法設計游戲。

作者簡介

  肯尼斯·C·芬尼是多倫多藝術學院游戲藝術與設計專業(yè)的領軍人物。自1974年起,肯尼斯·C·芬尼開始從事軟件工程師的工作,包括高速貿易系統(tǒng)技術、裝甲車輛系統(tǒng)設計、核反應堆安全與測試技術、制藥系統(tǒng),以及3D游戲引擎技術。憑借在inScan(高速文件掃描系統(tǒng))中所作出的卓越貢獻??夏崴褂?997年獲得享有盛譽的加拿大科技創(chuàng)新(ITX)理事會獎。 新千年到來之際,肯尼斯決定專注于計算機游戲的研究工作,于是開始逐漸退出工商業(yè)技術領域,而慢慢進入游戲開發(fā)的世界。他是流行的刀ubetti-world“在線運動”模式和“Quickdirty”游戲管理工具(該工具應用于Nova-Logic公司出品的三角洲部隊游戲系列2)的創(chuàng)建者。 肯尼斯使用Torque游戲引擎開發(fā)全新的、獨一無二的回歸TubcttiW。dd的動作冒險游戲(WWW.tubcttiworld.corn)?;貧w于ubettiworld的設計工作包括單人玩家版,多人玩家版,以及可以在游戲世界里和玩家服務器隨機分配的網(wǎng)絡玩家戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡多人版。

圖書目錄

第1章 3D游戲開發(fā)簡介
第2章 初識編程
第3章 3D編程概念
第4章 游戲編程
第5章 運行游戲
第6章 網(wǎng)絡
第7章 公共腳本
第8章 紋理
第9章 外皮
第10章 創(chuàng)建GUI元素
第11章 結構材質紋理
第12章 地形
第13章 MikShape 建模
第14章 制作角色模型
第15章 制作交通工具模型
第16章 制作武器和物品
第17章 制作結構體
第18章 制作游戲世界的環(huán)境
第19章 創(chuàng)建并編排音效
……
第23章 游戲客戶機
第24章 游戲結束

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號