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影視級次世代游戲人物創(chuàng)建

影視級次世代游戲人物創(chuàng)建

定 價:¥56.00

作 者: 孫嘉謙 編著
出版社: 北京大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787301190401 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 184 字數(shù):  

內容簡介

  《影視級次世代游戲人物刨建》一書,主要闡述高級次世代游戲角色制作中的技術流程和設計理念.內容囊括高級游戲人物創(chuàng)作以及Unreal(虛幻)游戲引擎設定的方方面面,適合有一定相關軟件操作基礎、有志從事次世代游戲制作的人士閱讀。同時,它也是希望進一步提高次世代游戲制作水平的從業(yè)人員的重要參考書。為了更好地體現(xiàn)高級次世代游戲角色的制作流程和設汁理念,《影視級次世代游戲人物創(chuàng)建》配有全面展示實例制作過程的DVD光盤,用10個小時的高清視頻+全程普通話錄音進行講解,細節(jié)上無一遺漏,讀者完全可以在閱讀《影視級次世代游戲人物創(chuàng)建》的基礎上,在光盤的輔助下,完成高級次世代游戲角色的創(chuàng)建。而為了方便讀者學習,《影視級次世代游戲人物創(chuàng)建》附帶的D、「D光盤巾包含了昕有工程文件及相應素材,并且贈送兩個月諾寶答疑論壇的答疑服務,筆者將親自為讀者就學習中的疑問進行解答。為避免軟件沖突,《影視級次世代游戲人物創(chuàng)建》實例制作的主要軟件均使用最穩(wěn)定片看到本(Mayra 2012、ZBrush 4、Unreal 3、P110toslloi)CS5),建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。

作者簡介

  孫嘉謙,IDA Digital(IDA數(shù)碼)高級外包制作師,諾寶動畫高級講師;曾參與多個電視欄目包裝創(chuàng)作,獨立完成若干次世代游戲人物外包制作。其作品備受甲方好評。他的作品GirlWith Earrings在CGTALK(世界三大CG網(wǎng)站之一)上發(fā)布后,獲得5星評價,并發(fā)表于英國的2009年6月3D Warld期刊上,同年還接受了火星時代網(wǎng)站編輯的專訪。在諾寶動畫出版過《高級游戲場景解析》、《MAYA高級角色創(chuàng)建》等音像制品。

圖書目錄

第1章 次世代游戲制作理念 1.1 次世代游戲的起源及發(fā)展 1.2 制作次世代游戲的軟件 1.2.1 三維設計利器——Maya 1.2.2 數(shù)字雕刻大師——Zbrush 1.2.3 頂尖游戲引擎——Unreal(虛幻) 1.2.4 帖圖處理行家——BodyPaint 1.2.5 UV分解工具——Headus UVLayout 1.2.6 圖像處理元老——Photoshop第2章 次世代角色人物模型創(chuàng)建 2.1 制作身體模型 2.2 制作頭部模型 2.3 創(chuàng)建靴子模型 2.4 創(chuàng)建腿部護甲 2.5 創(chuàng)建防彈衣 2.5.1 給模型套上防彈衣 2.5.2 創(chuàng)建胸口能量柱 2.6 創(chuàng)建肩部護甲 2.7 創(chuàng)建腹部護甲 2.8 創(chuàng)建腰帶 2.9 創(chuàng)建武器裝置 2.9.1 創(chuàng)建閃光彈及引爆機制 2.9.2 創(chuàng)建大、中型子彈及承載器 2.10 創(chuàng)建其他配件第3章 使用ZBrush細化模型 3.1 使用UVLayout展開模型UV 3.2 將模型導入到ZBrush 3.3 在ZBrush中細化角色模型 3.3.1 細化頭部 3.3.2 細化身體 3.3.3 細化肩部 3.3.4 細化防彈衣 3.3.5 細化手套 3.4 在Maya中細化角色配件 3.4.1 細化靴子 3.4.2 細化武器 3.4.3 細化腰帶 3.4.4 細化腿部護甲 3.5 導出法線貼圖及模型第4章 使用Photoshop+ZBrush繪制模型貼圖 4.1 創(chuàng)建頭部貼圖 4.1.1 使用Projection Master(映射大師)繪制貼圖 4.1.2 使用Photoshop結合貼圖文件 4.2 繪制身體貼圖 4.3 繪制護甲貼圖 4.4 繪制武器貼圖 4.5 繪制防彈衣貼圖 4.6 繪制手套貼圖 4.7 繪制靴子貼圖第5章 使用Maya Mental Ray進行渲染 5.1 為場景增加燈光 5.2 為頭部設定3S材質 5.2.1 創(chuàng)建3S皮膚材質 5.2.2 設置3S皮膚材質節(jié)點 5.2.3 選擇攝影機并調節(jié)渲染參數(shù) 5.2.4 調節(jié)3S皮膚材質參數(shù) 5.2.5 創(chuàng)建用于皮膚材質的貼圖 5.2.6 將貼圖貼入皮膚材質 5.2.7 調節(jié)皮膚材質并渲染 5.3 設定能量柱的發(fā)光材質 5.4 設定其他材質 5.4.1 設定防彈衣材質 5.4.2 設定靴子材質 5.5 Mental Ray渲染場景 5.6 圖像后期調整第6章 Unreal(虛幻)游戲引擎詳解 6.1 Unreal引擎的安裝 6.2 Unreal引擎的材質添加 6.3 Unreal引擎的燈光設置 6.4 Unreal引擎實戰(zhàn)實例 6.4.1 創(chuàng)作武器低模 6.4.2 細化武器模型 6.4.3 繪制槍身貼圖 6.4.4 利用高模產(chǎn)生法線貼圖 6.4.5 將模型導入到Unreal引擎中 6.4.6 設定材質并貼入貼圖 6.4.7 設定燈光完成實例 6.5 烘培所有模型,開始游戲!

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