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J2ME手機(jī)游戲開發(fā)教程

J2ME手機(jī)游戲開發(fā)教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 張鵬 著
出版社: 京華出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787807248354 出版時(shí)間: 2010-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 167 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《十二五全國(guó)計(jì)算機(jī)專業(yè)高等教育精品課程教材:J2ME手機(jī)游戲開發(fā)教程》是專為想在較短時(shí)間內(nèi)通過課堂教學(xué)或自學(xué),快速掌握用J2ME開發(fā)當(dāng)下最為流行的、在手機(jī)平臺(tái)上運(yùn)行的9類游戲的理論知識(shí)、開發(fā)流程、開發(fā)方法和具體編寫代碼的優(yōu)秀教科書。本書根據(jù)教學(xué)大綱,由多年在一線組織課堂教學(xué)和社會(huì)培訓(xùn)的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)豐富的教師編寫,旨在幫助讀者提高和掌握J(rèn)2ME開發(fā)手機(jī)游戲的基礎(chǔ)知識(shí)、原理和實(shí)際編程能力及技能。 《十二五全國(guó)計(jì)算機(jī)專業(yè)高等教育精品課程教材:J2ME手機(jī)游戲開發(fā)教程》由10章組成。通過簡(jiǎn)單項(xiàng)目、《猜數(shù)字》、《拼圖》、《動(dòng)物賽跑》、《無故搶錢雞》、《黑白棋》、《刪歷險(xiǎn)記》、《馬里奧》、《坦克大戰(zhàn)》等完整實(shí)例,生動(dòng)直觀地講解如何用J2ME 開發(fā)文字、益智、體育、休閑、棋牌、角色扮演、冒險(xiǎn)、射擊這9類手機(jī)游戲的基本原理和和編程方法。 本書特色:基礎(chǔ)知識(shí)+難點(diǎn)與講解+范例開發(fā)流程圖+各流程程序編寫方法+全部源程序代碼的方式,直觀、生動(dòng)、具體,授人以漁,大大降低學(xué)習(xí)難度,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)手編程的欲望;通俗易懂,圖文并茂,邊講解邊操作。書中提供的全部源程序代碼稍加改進(jìn)即可為讀者“據(jù)為他用 ”,為畢業(yè)后進(jìn)入游戲一線領(lǐng)域就業(yè)打下基礎(chǔ)。 適用范圍:全國(guó)高等教育院校游戲軟件專業(yè)、通信專業(yè)或計(jì)算機(jī)專業(yè)教材,廣大手機(jī)游戲編程愛好者實(shí)用的自學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

  張鵬,畢業(yè)子廈門大學(xué),高級(jí)工程師、大學(xué)講師、國(guó)家系統(tǒng)分析師、國(guó)家軟件設(shè)計(jì)師。 2003~2004年,任教于遼寧工程技術(shù)大學(xué)。 2004年末~2005年,參與北京目標(biāo)軟件公司的《傲世三國(guó)Online》與《天驕00》兩款大型民族網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā),任核心編程員。 2005年至今,遼寧阜新高等專科學(xué)校教師兼北斗動(dòng)漫影視科技有限公司總經(jīng)理。 主持或參與多款游戲軟件開發(fā): 2005年參與北京目標(biāo)軟件公司的OverMax引擎研發(fā)。 2006年參與北京百竹數(shù)碼軟件公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《龍》項(xiàng)目引擎研發(fā)。 2008年主持北斗動(dòng)漫影視科技有限公司的“戰(zhàn)國(guó)時(shí)代”系列手機(jī)游戲項(xiàng)目的研發(fā)。該項(xiàng)目獲得了遼寧省信息產(chǎn)業(yè)廳專項(xiàng)資金支持。 2009年開始,研發(fā)大型手機(jī)游戲引擎,目前已進(jìn)入最后測(cè)試階段。

圖書目錄

第一章 概述
 第一節(jié) 手機(jī)游戲市場(chǎng)
  一、市場(chǎng)狀況
  二、運(yùn)營(yíng)方式
 第二節(jié) 手機(jī)游戲分類
 第三節(jié) 手機(jī)游戲的開發(fā)隊(duì)伍
  一、策劃員
  二、美工
  三、技術(shù)員(程序員)
 第四節(jié) 手機(jī)游戲的開發(fā)流程
  、產(chǎn)生初期方案
  二、定奪詳細(xì)方案
  三、制定工作進(jìn)度計(jì)劃
  四、開發(fā)游戲的demo
  五、測(cè)試并修改demo
 第五節(jié) 手機(jī)游戲的開發(fā)平臺(tái)
  一、Symbian平臺(tái)
  二、BREW平臺(tái)
  三、iPhone平臺(tái)
  四、J2ME平臺(tái)
 第六節(jié) 實(shí)例效果預(yù)覽
 本章小結(jié)
 思考與練習(xí)
第二章 開發(fā)簡(jiǎn)單項(xiàng)目
 第一節(jié) 開發(fā)環(huán)境的配置
  一、JDK的安裝與配置
  二、WTK的安裝與配置
 第二節(jié) 面向?qū)ο蟮木幊趟枷?br />  一、類
  二、類的派生與繼承
  三、類的訪問機(jī)制
 第三節(jié) MIDlet應(yīng)用程序框架
 第四節(jié) 開發(fā)手機(jī)游戲一一
  “HelloWorld”
  一、最終效果
  二、開發(fā)流程(步驟)
  三、具體操作
 本章小結(jié)
 思考與練習(xí)
第三章 開發(fā)文字游戲
 第一節(jié) 概述
  一、文字游戲的特點(diǎn)
  二、文字游戲的分類
  三、文字游戲的用戶群
  四、文字游戲的開發(fā)要求
  五、文字游戲的發(fā)展史
 第二節(jié)“猜數(shù)字”游戲開發(fā)
  一、操作規(guī)則
  二、實(shí)例效果
  三、開發(fā)流程(步驟)
  四、具體操作
 本章小結(jié)
 思考與練習(xí)
第四章 開發(fā)益智游戲
 第一節(jié) 概述
  一、益智游戲的特點(diǎn)
  二、益智游戲的用戶群
  三、益智游戲的分類
  四、益智游戲的開發(fā)要求
  五、益智游戲的代表
 第二節(jié) 益智游戲《拼圖》開發(fā)
  一、操作規(guī)則
  二、實(shí)例效果
  三、資源文件的處理
  四、開發(fā)流程(步驟)
  五、具體操作
 本章小結(jié)
 思考與練習(xí)
第五章 開發(fā)體育游戲
 第一節(jié) 概述
  一、體育游戲的特點(diǎn)
  二、體育游戲的分類
  三、體育游戲的用戶群體
  四、體育游戲的開發(fā)要求
  五、體育游戲的發(fā)展史
 第二節(jié) 《動(dòng)物賽跑》體育游戲開發(fā)
  ……
第六章 開發(fā)休閑游戲
第七章 開發(fā)棋牌游戲
第八章 開發(fā)角色扮演游戲
第九章 開發(fā)冒險(xiǎn)游戲
第十章 開發(fā)射擊游戲

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