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iLike就業(yè)Maya 2011多功能教材

iLike就業(yè)Maya 2011多功能教材

定 價(jià):¥35.00

作 者: 點(diǎn)智文化 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121139499 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 264 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《iLike就業(yè)Maya 2011多功能教材》是Maya初學(xué)者的必備教材,它注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用完整案例剖析方式進(jìn)行教學(xué), 是初學(xué)人員晉級Maya影視動(dòng)畫行業(yè)的必備法寶。全書共分10課,由淺入深地講解如何使用Maya虛擬物體和場景,以及較為復(fù)雜的特效制作。涉及的案例包括初級建模、Ment alr ay渲染、動(dòng)畫編輯、粒子動(dòng)力學(xué)、流體動(dòng)力學(xué)、NDynamic和Maya 自帶特效創(chuàng)建以及對Maya特效庫Visor的調(diào)用 并對Visor中的原理進(jìn)行剖析。 全書內(nèi)容豐富,語言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)Maya不可多得的教材。

作者簡介

暫缺《iLike就業(yè)Maya 2011多功能教材》作者簡介

圖書目錄

第一課  Maya入門
1.1  Maya簡介
1.1.1  Maya所含模塊
1.1.2  Maya應(yīng)用領(lǐng)域 
1.1.3  Maya和3ds Max的區(qū)別 
1.2  Maya 2011界面介紹
1.2.1  Maya界面的顏色
1.2.2  Maya界面的板塊
1.3  Maya基本操作
1.3.1  創(chuàng)建操作 
1.3.2  視圖操作 
1.3.3  物體操作 
1.3.4  級別切換 
1.3.5  物體屬性 
第二課  建模塊
2.1  木偶人制作
2.2  高腳酒杯
2.3  汽車輪胎建模
2.3.1  基本形體創(chuàng)建
2.3.2  基本形體修改
2.3.3  凹陷創(chuàng)建
2.3.4  紋路創(chuàng)建 
2.4  屠龍刀制作
2.4.1  基本形體創(chuàng)建 
2.4.2  初步細(xì)節(jié)調(diào)整 
2.4.3  細(xì)節(jié)加工 
第三課  燈光模塊
3.1  燈光霧創(chuàng)建
3.1.1  初始場景設(shè)置 
3.1.2  渲染設(shè)置 
3.2  天光照明效果
3.2.1  初始場景設(shè)置 
3.3  夜景創(chuàng)建
3.3.1  初始夜景設(shè)置
3.4  焦散效果
3.4.1  初始場景設(shè)置
3.5  廣告招牌燈光的模擬
3.5.1  初始場景設(shè)定
3.5.2  材質(zhì)光源設(shè)置 
3.5.3  渲染設(shè)置
第四課  材質(zhì)模塊
4.1  金屬文字創(chuàng)建
4.1.1  MayaSoftware渲染方式 
4.1.2  Mentalray渲染方式 
4.2  反光球制作
4.2.1  Maya Software渲染方式 
4.2.2  Mentalray渲染方式 
4.3 卡通渲染(Mentalray線框渲染)
4.3.1  基本界面設(shè)定 
4.3.2  渲染線框設(shè)置 
4.3.3  光陰設(shè)置 
4.4  烤漆材質(zhì)制作 
4.4.1  初始場景設(shè)置 
4.4.2  燈光設(shè)置 
4.4.3  材質(zhì)設(shè)置 
第五課  動(dòng)畫模塊
5.1  小球彈跳動(dòng)畫
5.1.1  關(guān)鍵幀制作 
5.1.2  曲線調(diào)節(jié) 
5.1.3  旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 
5.2  運(yùn)動(dòng)流光
5.2.1  初始場景創(chuàng)建 
5.2.2  發(fā)光材質(zhì)制作 
5.2.3  路徑動(dòng)畫創(chuàng)建 
5.3  可樂罐變形
5.3.1  基礎(chǔ)變形物體創(chuàng)建 
5.3.2  融合變形創(chuàng)建 
5.3.3  變形動(dòng)畫創(chuàng)建 
5.4  表情動(dòng)畫
5.4.1  簇創(chuàng)建 
5.4.2  簇權(quán)重編輯
5.4.3  控制器關(guān)聯(lián)
第六課  動(dòng)力學(xué)模塊
6.1  樹葉飄落
6.1.1  粒子放射創(chuàng)建
6.1.2  粒子替換 
6.2  火球燃燒0
6.2.1  反射器創(chuàng)建
6.2.2  力場添加 
6.2.3  火焰形態(tài)創(chuàng)建
6.3  粒子文字變化
6.3.1  基本文字形體創(chuàng)建 
6.3.2  粒子創(chuàng)建 
6.3.3  變換目標(biāo)物體 
6.4  文字消散動(dòng)畫
6.4.1  初始粒子創(chuàng)建 
6.4.2  粒子Goal目標(biāo)
6.4.3  Goal目標(biāo)的判斷
6.5  火花濺射效果
6.5.1  初始發(fā)射器 
6.5.2  粒子碰撞創(chuàng)建 
6.5.3  火花顏色形態(tài)調(diào)節(jié)
6.6  宇宙星云創(chuàng)建
6.6.1  初始星空創(chuàng)建
6.6.2  添加力場影響 
6.6.3  粒子形態(tài)調(diào)節(jié)(整體粒子調(diào)節(jié))
6.6.4  粒子形態(tài)調(diào)節(jié)(每粒子調(diào)節(jié))
6.6.5  星空粒子云創(chuàng)建 
6.6.6  粒子形態(tài)創(chuàng)建 
第七課  流體力3
7.1  火焰燃燒
7.1.1  初始場景設(shè)定
7.1.2  流體參數(shù)調(diào)節(jié) 
7.2  云海制作
7.2.1  場景初始設(shè)定
7.2.2  天空模擬 
7.3  熔巖制作
7.3.1  初始場景設(shè)定 
7.3.2  流體效果調(diào)節(jié) 
7.4  水墨效果制作
7.4.1  初始場景設(shè)定 
7.4.2  流體容器屬性調(diào)節(jié) 
第八課  NDynamic模塊
8.1  紅旗飄揚(yáng)8.1.1  初始場景創(chuàng)建
8.1.2  nDynamics動(dòng)力
學(xué)創(chuàng)建 
8.1.3  nConstraint約束 
8.2  水沖小球 
8.2.1  初始場景設(shè)定 
8.2.2  N系統(tǒng)設(shè)置
8.2.3  粒子屬性調(diào)節(jié)
8.2.4  粒子轉(zhuǎn)變成網(wǎng)格
8.3  桌球
8.3.1  初始場景設(shè)置
8.3.2  動(dòng)力學(xué)屬性設(shè)置
第九課  毛發(fā)模塊
9.1  毛發(fā)創(chuàng)建和渲染
9.1.1  初始毛發(fā)設(shè)定 
9.1.2  毛囊設(shè)置 
9.1.3  渲染設(shè)置 
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9.2  毛球創(chuàng)建
9.2.1  初始場景創(chuàng)建
9.2.2  毛發(fā)屬性修改 
9.2.3  渲染設(shè)置 
9.3  草地效果
9.3.1  初始場景創(chuàng)建
9.3.2  毛發(fā)屬性調(diào)節(jié) 
9.3.3  環(huán)境設(shè)置 
9.3.4  燈光設(shè)置 
第十課  特效9
10.1  火焰特效創(chuàng)建
10.1.1  初始場景設(shè)置 
10.1.2  火焰特效創(chuàng)建 
10.2  閃電效果創(chuàng)建
10.2.1  初始場景設(shè)定
10.2.2  整體調(diào)整 
10.3  Visor應(yīng)用
10.3.1  海洋效果 
10.3.2  海底效果 
10.3.3  爆炸效果 
10.4  Paint Effect(繪畫特效)
10.4.1  樹木繪制 
10.4.2  環(huán)境調(diào)節(jié) 
附錄

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