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深入體驗C#項目開發(fā)(開發(fā)日記)

深入體驗C#項目開發(fā)(開發(fā)日記)

定 價:¥59.00

作 者: 扶松柏 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: VC++

ISBN: 9787302255789 出版時間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 474 字數(shù):  

內容簡介

  《深入體驗C#項目開發(fā)》是當今使用最為頻繁的編程語言之一,一直在開發(fā)領域占據(jù)重要的地位?!渡钊塍w驗C#項目開發(fā)》通過10個綜合實例的實現(xiàn)過程,詳細講解了C#在實踐項目中的綜合運用過程。這些項目從作者的學生時代寫起,到項目經(jīng)理結束,一直貫穿于作者最重要的開發(fā)時期。全書共分10章,內容包括:俄羅斯方塊游戲、在線留言簿系統(tǒng)、個人通訊錄系統(tǒng)、KTV點歌系統(tǒng)、在線IT商城系統(tǒng)、企業(yè)交互系統(tǒng)、餐飲管理系統(tǒng)、短信群發(fā)系統(tǒng)、超市進銷存系統(tǒng)、視頻監(jiān)控系統(tǒng)的具體實現(xiàn)流程。《深入體驗C#項目開發(fā)》在具體講解每個實例時,都遵循項目的進度來講解,即從接到項目到具體開發(fā),直到最后的調試和發(fā)布。內容循序漸進,并穿插了學習技巧和職場生存法則,可引領讀者全面掌握C#語言。另外,《深入體驗C#項目開發(fā)》的配套光盤為讀者提供了全程視頻講解和實例源代碼?!渡钊塍w驗C#項目開發(fā)》不但適合于C#的初學者,也適合于有一定C#基礎的讀者,甚至也可以作為有一定造詣的程序員的參考書。

作者簡介

暫缺《深入體驗C#項目開發(fā)(開發(fā)日記)》作者簡介

圖書目錄

第1章 俄羅斯方塊游戲
1.1 第一個項目
1.1.1 老師的作業(yè)
1.1.2 準備工作
1.2 功能描述
1.2.1 功能模塊分析
1.2.2 運行流程
1.3 模塊結構
1.4 搭建開發(fā)平臺
1.4.1 安裝Visual Studio.NET
1.4.2 規(guī)劃項目文件
1.5 界面設計
1.5.1 制作游戲窗體
1.5.2 窗體元素設置文件
1.6 編碼實現(xiàn)
1.6.1 事件處理程序
1.6.2 游戲控制、處理方法
1.7 最后的戰(zhàn)役——測試運行
1.8 一個神秘的箱子
1.9 我的總結
1.10 后話
第2章 在線留言簿系統(tǒng)
2.1 第一個盈利項目
2.1.1 不速之客
2.1.2 組建團隊
2.1.3 小會議
2.2 系統(tǒng)概述和總體設計
2.2.1 在線留言簿模塊功能原理
2.2.2 在線留言簿系統(tǒng)構成模塊
2.3 規(guī)劃系統(tǒng)文件
2.3.1 規(guī)劃文件
2.3.2 選擇我的武器
2.4 數(shù)據(jù)庫設計
2.4.1 后臺數(shù)據(jù)庫及數(shù)據(jù)庫訪問接口的選擇
2.4.2 數(shù)據(jù)庫結構的設計
2.5 系統(tǒng)配置設置和數(shù)據(jù)庫訪問層
2.5.1 系統(tǒng)配置
2.5.2 數(shù)據(jù)庫訪問層設計
2.6 編碼實現(xiàn)
2.6.1 留言數(shù)據(jù)顯示
2.6.2 留言分頁列表顯示模塊
2.6.3 留言回復模塊
2.6.4 留言發(fā)布模塊
2.6.5 留言管理模塊
2.7 最后的戰(zhàn)役——測試運行
2.7.1 調試運行
2.7.2 驗收
2.8 我的總結
2.9 兩點技術總結
2.9.1 ASP.NET中的三層結構
2.9.2 Ajax絢麗而多彩
2.10 后話
第3章 個人通訊錄系統(tǒng)
3.1 踏上求職路
3.1.1 寫求職信
3.1.2 隨遇而安
3.2 踏入職場
3.3 第一個項目
3.3.1 我的任務
3.3.2 規(guī)劃流程
3.4 需求分析
3.4.1 系統(tǒng)分析
3.4.2 系統(tǒng)目標
3.5 模塊劃分
3.6 設計窗體
3.6.1 設置啟動應用程序
3.6.2 設計用戶界面
3.6.3 實現(xiàn)三維動畫效果
3.6.4 遍歷窗體可視化樹
3.7 閑來無事的編碼工作
3.7.1 添加聯(lián)系人
3.7.2 實現(xiàn)多媒體
3.7.3 添加圖片
3.7.4 保存聯(lián)系人資料
3.8 測試
3.9 和HR的談話
3.10 我的總結
第4章 KTV點歌系統(tǒng)
4.1 了解公司的組織結構
4.1.1 公司的現(xiàn)狀
4.1.2 我的開發(fā)部
4.2 新的項目
4.2.1 早會的任務
4.2.2 初見客戶
4.2.3 我們的團隊
4.3 項目規(guī)劃分析
4.3.1 需求分析
4.3.2 點歌系統(tǒng)構成模塊
4.4 設計數(shù)據(jù)庫
4.4.1 數(shù)據(jù)庫概念結構設計
4.4.2 數(shù)據(jù)庫邏輯結構設計
4.5 設計界面
4.5.1 數(shù)據(jù)庫連接
4.5.2 歌曲信息參數(shù)
4.5.3 歌曲信息操作處理
4.6 設計窗體
4.7 具體編碼工作
4.7.1 登錄驗證模塊
4.7.2 后臺維護模塊
4.7.3 設計明星模塊
4.7.4 系統(tǒng)點歌模塊
4.7.5 歌曲信息模塊
4.7.6 播放歌曲模塊
4.8 客戶的新需求
4.9 項目調試
4.9.1 調試
4.9.2 驗收
4.10 談客戶的那些事
4.11 我的總結
第5章 在線IT商城系統(tǒng)
5.1 同事們的聚會
5.2 新的項目
5.2.1 沒有如愿以償?shù)匦菁?
5.2.2 一個新的項目
5.2.3 組建團隊
5.3 項目規(guī)劃分析
5.4 規(guī)劃項目文件
5.5 系統(tǒng)配置文件
5.6 搭建數(shù)據(jù)庫
5.6.1 數(shù)據(jù)庫設計
5.6.2 設置系統(tǒng)參數(shù)
5.7 數(shù)據(jù)訪問層
5.7.1 商品顯示
5.7.2 訂單處理
5.7.3 商品評論
5.7.4 商品分類
5.7.5 商品管理
5.8 顯示商品
5.8.1 主框架頁
5.8.2 頂部導航頁面
5.8.3 左側導航——分類列表頁面
5.8.4 右側導航——商品列表頁面
5.8.5 按點擊次數(shù)顯示模塊
5.8.6 按商品名稱顯示模塊
5.8.7 商品詳情頁面
5.9 商品分類處理
5.9.1 設置分類層次結構
5.9.2 添加分類模塊
5.9.3 分類修改模塊
5.9.4 分類管理模塊
5.10 商品管理
5.10.1 商品添加模塊
5.10.2 商品修改模塊
5.10.3 商品管理列表模塊
5.10.4 商品圖片修改模塊
5.11 購物車
5.11.1 購物車組件設計
5.11.2 購物車商品添加模塊
5.11.3 購物車管理
5.12 訂單處理
5.12.1 生成訂單編號
5.12.2 提交并創(chuàng)建新訂單
5.12.3 查看訂單詳情
5.12.4 訂單列表模塊
5.12.5 訂單狀態(tài)處理模塊
5.13 商品評論
5.13.1 評論顯示模塊
5.13.2 評論管理模塊
5.14 商品搜索模塊
5.15 項目調試
5.15.1 系統(tǒng)調試
5.15.2 系統(tǒng)發(fā)布
5.15.3 驗收
5.16 同事之間的那些事
第6章 企業(yè)交互系統(tǒng)
6.1 慶功晚會
6.2 新的挑戰(zhàn)
6.2.1 新招的實習生
6.2.2 新的項目
6.2.3 我們的團隊
6.3 項目規(guī)劃分析
6.3.1 在線交互系統(tǒng)的背景
6.3.2 企業(yè)在線交互系統(tǒng)構成模塊
6.4 規(guī)劃項目文件
6.5 系統(tǒng)配置文件
6.6 搭建數(shù)據(jù)庫
6.6.1 數(shù)據(jù)庫設計
6.6.2 系統(tǒng)參數(shù)設置文件
6.7 數(shù)據(jù)訪問層
6.7.1 用戶登錄驗證
6.7.2 用戶分組
6.7.3 團隊管理
6.8 用戶登錄驗證模塊
6.8.1 登錄驗證處理
6.8.2 登錄用戶注銷模塊
6.9 用戶分組處理模塊
6.9.1 用戶分組添加模塊
6.9.2 用戶分組修改模塊
6.9.3 用戶組管理列表模塊
6.9.4 用戶檢索模塊
6.9.5 用戶管理列表模塊
6.9.6 用戶移動轉換模塊
6.9.7 用戶信息顯示模塊
6.10 系統(tǒng)團隊處理模塊
6.10.1 添加團隊模塊
6.10.2 修改團隊處理模塊
6.10.3 團隊管理列表模塊
6.10.4 加入團隊處理模塊
6.11 在線交互模塊
6.11.1 系統(tǒng)主頁顯示模塊
6.11.2 一對一交互處理模塊
6.11.3 團隊交互處理模塊
6.11.4 文件發(fā)送模塊
6.12 項目調試
6.12.1 系統(tǒng)調試
6.12.2 系統(tǒng)發(fā)布
6.13 上下級相處的那些事
第7章 餐飲管理系統(tǒng)
7.1 生活的壓力
7.2 同學來訪
7.2.1 新的項目
7.2.2 我們的團隊
7.3 項目規(guī)劃分析
7.3.1 開發(fā)背景
7.3.2 項目模塊分析
7.3.3 構成模塊
7.4 搭建數(shù)據(jù)庫
7.4.1 數(shù)據(jù)庫概念設計
7.4.2 數(shù)據(jù)庫邏輯結構設計
7.5 設計窗體
7.6 我的工作
7.6.1 數(shù)據(jù)庫連接
7.6.2 登錄模塊
7.6.3 主窗體模塊
7.6.4 開臺模塊
7.6.5 點菜模塊
7.6.6 結賬模塊
7.6.7 員工管理模塊
7.6.8 修改密碼模塊
7.6.9 桌臺信息模塊
7.7 項目調試
7.7.1 系統(tǒng)調試
7.7.2 驗收
7.8 代碼封裝很簡單
7.9 我的總結
第8章 短信群發(fā)系統(tǒng)
8.1 客戶的來訪
8.2 一個私單
8.3 需求分析
8.3.1 開發(fā)背景
8.3.2 企業(yè)需求分析
8.4 項目規(guī)劃
8.4.1 系統(tǒng)目標
8.4.2 劃分功能模塊
8.5 搭建數(shù)據(jù)庫
8.5.1 數(shù)據(jù)庫E-R圖分析
8.5.2 數(shù)據(jù)結構表
8.6 前期編碼——設計公共類
8.6.1 ConnClass類
8.6.2 GSM類
8.7 后期編碼
8.7.1 登錄驗證模塊
8.7.2 主窗體模塊
8.7.3 短信群發(fā)模塊
8.7.4 短信接收和回復模塊
8.7.5 電話簿管理模塊
8.7.6 常用短語管理模塊
8.7.7 修改密碼模塊
8.8 項目調試
8.8.1 系統(tǒng)調試
8.8.2 驗收
8.9 我認識了短信貓
8.10 拼搏和耐心真的很重要
8.11 今天你跳槽了嗎
第9章 超市進銷存系統(tǒng)
9.1 很累的地下工作
9.2 第一個單子
9.3 系統(tǒng)需求分析
9.4 功能模塊劃分
9.5 規(guī)劃和運作
9.5.1 規(guī)劃系統(tǒng)文件
9.5.2 運作流程
9.6 設計數(shù)據(jù)庫
9.6.1 數(shù)據(jù)庫概念設計
9.6.2 邏輯結構設計
9.7 設計公共類
9.8 具體編碼
9.8.1 用戶登錄模塊
9.8.2 主窗體模塊
9.8.3 進貨管理模塊
9.8.4 進貨查詢模塊
9.8.5 商品銷售管理模塊
9.8.6 退貨管理模塊
9.8.7 庫存管理模塊
9.8.8 庫存查詢模塊
9.8.9 數(shù)據(jù)備份模塊
9.9 項目調試
9.9.1 系統(tǒng)調試
9.9.2 驗收
9.10 我的一些經(jīng)驗
9.11 我有一顆創(chuàng)業(yè)心
第10章 視頻監(jiān)控系統(tǒng)
10.1 程序員很不容易
10.2 艱巨的項目
10.3 全新的Visual Studio
10.3.1 Visual Studio 新特性
10.3.2 安裝Visual Studio
10.4 系統(tǒng)分析
10.4.1 背景
10.4.2 需求分析
10.4.3 可行性分析
10.4.4 編寫項目計劃書
10.5 系統(tǒng)設計
10.6 數(shù)據(jù)庫設計
10.6.1 數(shù)據(jù)庫分析
10.6.2 數(shù)據(jù)庫概念設計
10.6.3 數(shù)據(jù)庫邏輯結構設計
10.7 設計公共類
10.7.1 DataCon類
10.7.2 DataOperate類
10.7.3 SoftReg類
10.7.4 VideoOperate類
10.7.5 PelcoD類
10.8 具體編碼
10.8.1 登錄模塊
10.8.2 視頻監(jiān)控模塊
10.8.3 監(jiān)控管理模塊
10.8.4 錄像回放模塊
10.9 項目調試
10.9.1 系統(tǒng)調試
10.9.2 驗收
10.10 升職的驚喜
10.11 升職的原因
10.12 升職的3點經(jīng)驗

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