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動漫CG插圖創(chuàng)作

動漫CG插圖創(chuàng)作

定 價:¥49.00

作 者: 朱曉飛,呂江 編
出版社: 上海人民美術(shù)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 動漫學(xué)堂

ISBN: 9787532272020 出版時間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 164 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動漫CG插圖創(chuàng)作》是動畫專業(yè)的必修課程?!秳勇﨏G插圖創(chuàng)作》由業(yè)界資深作者和一線動畫專業(yè)教師團(tuán)隊結(jié)合多年教學(xué)實踐經(jīng)驗編撰而成,兼具理論性、創(chuàng)造性和實踐性?!秳勇﨏G插圖創(chuàng)作》在突出課程化教學(xué)和實用性設(shè)計的基礎(chǔ)上,將動漫CG插圖的?各項界定、形式法則、設(shè)計要素、訓(xùn)練方法和行業(yè)規(guī)范有機(jī)結(jié)合,采用詳細(xì)的課題設(shè)計和創(chuàng)作實踐范例進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的課程教學(xué),體現(xiàn)了科學(xué)、系統(tǒng)、全面、新穎的治學(xué)態(tài)度和學(xué)術(shù)精神,是相關(guān)專業(yè)教學(xué)的必備教材和自學(xué)自考的絕佳輔導(dǎo)用書。

作者簡介

  朱曉飛,南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院講師動畫系卡通漫畫專業(yè)教師從事動畫課程教學(xué)六年,主講課程二維動畫、漫畫、數(shù)字圖像。 長期從事線動畫教學(xué)實踐和創(chuàng)作,主持參與過多項大型數(shù)字圖像和動漫畫設(shè)計行業(yè)項目,具有豐富的動畫創(chuàng)作研發(fā)實力。參與編撰《卡通造型設(shè)計》《肖像漫畫設(shè)計》等動畫教材 主編及參編出版了《動畫視聽語言》、《數(shù)字影視動畫場景創(chuàng)作》、《動畫聲音》、《動畫劇本寫作基礎(chǔ)》等多部教材、專著。呂江,南京藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院動畫系主任江蘇省動漫藝術(shù)協(xié)會副理事長江蘇省影視動漫藝術(shù)協(xié)會會員華人平面設(shè)計師協(xié)會會員國際青年設(shè)計家聯(lián)盟會員國際圖形圖像研究會會員 長期從事動漫畫藝術(shù)教學(xué)及創(chuàng)作實踐,至今發(fā)表各類作品及相關(guān)文獻(xiàn)6000余頁,獲國際國內(nèi)30多次獎項。先后應(yīng)邀赴日本、歐洲10余國從事學(xué)術(shù)交流和藝術(shù)創(chuàng)作。 撰書40余本,出版過的較有影響力的動畫專業(yè)教材包括《卡通造型設(shè)計》《動畫考試要點》《卡通產(chǎn)品設(shè)計》《卡通動漫畫設(shè)計實務(wù)》《動畫考級》《高等院校新概念動漫畫教學(xué)叢書》《速寫》《動畫概論》《卡通漫畫實踐學(xué)程》等。

圖書目錄

前言
1 動漫CG插圖概論
    1.1 CG插圖的相關(guān)界定、特點和要素
    1.2 中國CG插圖的發(fā)展歷程
    1.3 CG插圖的商業(yè)屬性和藝術(shù)屬性
    1.4 CG插圖的主要形式分類
2 動漫CG插圖的風(fēng)格流派
    2.1 動畫中的CG插圖運(yùn)用
    2.2 漫畫中的CG插圖運(yùn)用
    2.3 游戲和影視中的CG插圖運(yùn)用
    2.4 CG插圖與跨界設(shè)計
3 動漫CG插圖創(chuàng)意訓(xùn)練要素
    3.1 寫實造型訓(xùn)練
    3.2 抽象造型訓(xùn)練
    3.3 裝飾造型訓(xùn)練
    3.4 卡通造型訓(xùn)練
    3.5 幻想造型訓(xùn)練
4 手繪結(jié)合PhotoShop軟件的插圖創(chuàng)作實例分析
    4.1 Photoshop介紹
    4.2 Photoshop與手繪結(jié)合的實例演示
    4.3 Photoshop創(chuàng)作CG插圖的實例演示
5 矢量繪圖技術(shù)Flash、Illustrator軟件運(yùn)用實例分析
    5.1 Flash基本界面
    5.2 矢量圖范例一
    5.3 矢量圖范例二
6 動漫采集與數(shù)字繪畫結(jié)合運(yùn)用實例分析
7 非矢量繪畫技術(shù)Painter軟件運(yùn)用實例分析
    7.1 Painter基本界面
    7.2 Painter在游戲類插畫方面的應(yīng)用
    7.3 Painter繪制游戲類插畫的制作實例
    7.4 使用Painter來繪制卡通游戲角色
8 像素畫、三維技術(shù)、立體技術(shù)等其他數(shù)字繪畫技術(shù)運(yùn)用實例運(yùn)用
    8.1 像素畫
課程教學(xué)安排建議
參考書目
后記

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