前言 讓漫畫角色穿上可愛的衣服行動起來第一章 如何創(chuàng)造具有動感的角色 1.1 人體各部位的構造與運動規(guī)律 a. 連接頭與肩膀的頸部 b. S形脊柱的構造與軀干的運動 c. 肩膀與手臂的連接和運動以及肘關節(jié)的基本形態(tài) d. 髖關節(jié)與腿部的連接和運動以及膝關節(jié)的基本形態(tài) e. 手部以及腕關節(jié)的基本構造 f. 腳部以及踝關節(jié)的基本構造 1.2 人體的極限動作 a. 寫實比例的人體極限動作 b. Q版的人體極限動作 1.3 各種動態(tài)的范例及講解 a. 需掌握重心的站立 b. 身體彎曲的坐與蹲 c. 身體松弛的臥或趴 d. 協(xié)調四肢的行走 e. 具有速度感的奔跑 f. 四肢伸展的跳躍 g. 展現(xiàn)上臂力量的投擲 h. 展現(xiàn)腰部力量的扭轉第二章 如何運用動作展現(xiàn)漫畫角色的魅力 2.1 不同視角下的人體 a. 仰視狀態(tài)下運動的人體 b. 俯視狀態(tài)下運動的人體 c. 用80X構架法塑造視覺沖擊力十足的漫畫角色 2.2 用動態(tài)傳達角色的情緒 a. 表現(xiàn)高昂情緒時外張型的動作 b. 表現(xiàn)低落情緒時內(nèi)斂型的動作 2.3 由于性別不同造成的動作差異 2.4 創(chuàng)作漫畫角色動態(tài)的步驟 a. 創(chuàng)作半身像的步驟 b. 創(chuàng)作全身像的步驟 e. 對學生作品的潤色及修改第三章 如何繪制漫畫角色的服裝 3.1 衣紋的刻畫給服裝增添立體感 a. 畫出衣紋很重要 b. 農(nóng)紋的分布和種類 e. 衣服的面料影響衣紋的形態(tài) d. 衣服的松緊程度也決定了衣紋的形態(tài) e. 人體的動態(tài)使衣紋產(chǎn)生改變 3.2 各種服飾的繪制方法 a. 普通生活服裝的繪制 b. 制服的繪制 c. 中國民族服裝的繪制 d. 中國古代服裝的繪制 e. 盔甲的繪制 f. 一些幻想中的奇異服飾繪制第四章 如何用服飾展現(xiàn)角色的個性 4.1 服飾和角色形象的協(xié)調 4.2 服飾和角色形象的反差 a. 嬌小的女孩穿著寬大的衣服 b. 強壯的男人穿著緊窄的衣服 c. 豐滿高挑的女人穿著短小的衣服 d. 穿著男式襯衫的女人 e. 女孩穿著男裝 f. 穿著女裝的男人 g. 穿著花哨時髦的老人 4.3 繪制著裝入物的步驟 a. 描繪穿著話裝質地的套裝的女性 b. 描繪穿紗質的裙裝的女性 c. 描繪穿棉質的體闋服的女性 d. 嘗試畫出不同的頭身比第五章 突出服飾與動感的漫畫彩繪 5.1 用最少的色彩畫出最豐富的畫面 5.2 色彩跳躍的Q版 5.3 描繪色彩透明的萌系女孩