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Maya動畫與特效

Maya動畫與特效

定 價:¥68.00

作 者: 劉暢 著
出版社: 京華出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787550201323 出版時間: 2011-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 353 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  三維動畫技術(shù)是動畫專業(yè)電腦動畫方向核心課程。“動畫”是三維動畫影片制作中極其重要的環(huán)節(jié),“特效”則是最復(fù)雜的表現(xiàn)形式。通過三維“動畫”與“特效”基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,讀者可直接進(jìn)入工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化動畫任務(wù)和項(xiàng)目的制作。作者系吉林動畫學(xué)院優(yōu)秀教師,動畫教學(xué)和動畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)豐富?!禡aya動畫與特效》(作者孫立軍)根據(jù)教學(xué)大綱要求,按照三維動畫電影制作工藝流程,引入圖紙化、標(biāo)準(zhǔn)化動畫任務(wù)和項(xiàng)目的全新教學(xué)模式,為三維動畫的教學(xué)建設(shè)注入了更多的新鮮元素,是國內(nèi)不可多得的三維動畫與特效專業(yè)教材?!禡aya動畫與特效》是《Maya模型與渲染》的姊妹篇,由Maya動畫篇和Maya特效篇兩個部分、15章構(gòu)成。動畫篇通過設(shè)置“卡通角色莫瑞斯”的完整骨骼系統(tǒng)、蒙皮、概念行走動畫、小球彈跳動畫等項(xiàng)目的具體制作,輕松學(xué)習(xí)和掌握Maya三維動畫基礎(chǔ)知識、角色設(shè)置、蒙皮制作、路徑跟隨動畫等的基礎(chǔ)理論與應(yīng)用技巧,角色行走、口型和表情等高級動畫的創(chuàng)作規(guī)律和制作技巧;特效篇則通過典型案例“水滴”、“草地”、“夕照下的海面”、“飄動的衣服”、“玩具毛發(fā)”、“男孩短發(fā)”、“連環(huán)碰撞”、“飛機(jī)墜落火焰燃燒”和“萬劍歸宗”強(qiáng)烈的視覺特效的具體制作,快速學(xué)習(xí)和掌握Maya粒子系統(tǒng)、nParticles粒子、剛體和柔體、流體和海洋、PaintEffects、nCloth布料、Fur和Hair毛發(fā)特效系統(tǒng)的屬性與應(yīng)用技法。附錄為每章習(xí)題答案。配套的《Maya動畫與特效實(shí)訓(xùn)》精心選擇了16項(xiàng)作業(yè)練習(xí),由實(shí)訓(xùn)名稱、內(nèi)容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示組成,是本教材關(guān)鍵知識點(diǎn)和核心技能的延伸全真模擬實(shí)戰(zhàn),旨在提高讀者的藝術(shù)素質(zhì)和軟件操作技能,啟發(fā)和激勵自己動手操作的欲望,為日后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅實(shí)的基礎(chǔ)。附贈光盤中包括范例素材、視頻教程、彩色頁面、工程文件等內(nèi)容,以方便教學(xué)和自學(xué)。本書內(nèi)容豐富全面,圖文并茂,深入淺出,重點(diǎn)突出。復(fù)雜的軟件基礎(chǔ)知識通過看圖紙制作動畫項(xiàng)目的綜合運(yùn)用,既全面了解軟件的強(qiáng)大功能,又能靈活熟練掌握三維動畫與特效的制作流程和技法。無論日后從事專業(yè)動畫創(chuàng)作,還是謀職動畫公司、廣告公司、電視臺等單位,本書都會帶給你實(shí)際幫助,受益終生。

作者簡介

  孫立軍著名動畫導(dǎo)演北京電影學(xué)院動畫學(xué)院院長中國動畫學(xué)會常務(wù)理事中國視協(xié)卡通藝術(shù)委員會理事主講課程:動畫理論、動畫設(shè)計、動畫創(chuàng)作、動畫影片分析2000年中國電視“金童獎”評委2000年大眾電視“金鷹獎”評委2001年大眾電視“金鷹獎”評委2003年中國電視“金童獎”評委2004年中國電視“金童獎“評委2004年中國電影“華表獎”評委主要作品漫畫《風(fēng)》動畫短片《好鄰居》導(dǎo)演動畫短片《小螺號》導(dǎo)演動畫系列片《三只小狐貍》分集導(dǎo)演動畫系列片《渾元》總導(dǎo)演動畫系列片《西西瓜瓜歷險記》總導(dǎo)演動畫影院片《小兵張嘎》總導(dǎo)演

圖書目錄

第一部分  Maya Animation(動畫)
第一章  動畫技術(shù)在電影中的應(yīng)用
  第—節(jié)  動畫的藝術(shù)表現(xiàn)
  第二節(jié)  三維動畫的類型
  本章小結(jié)
第二章  動畫制作基礎(chǔ)
  第—節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  動畫技術(shù)的基本類型
  第三節(jié)  動畫操作界面
  第四節(jié)  使用聲音
  第五節(jié)  設(shè)置簡單關(guān)鍵幀
  第六節(jié)  制作“小球運(yùn)動”動畫
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第三章  角色設(shè)置
  第一一一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  骨骼基礎(chǔ)知識
  第三節(jié)  骨骼的動力學(xué)
  第四節(jié)  編輯創(chuàng)建的骨骼
  第五節(jié)  Constrain(約束)
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第四章  骨骼系統(tǒng)
  第一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  創(chuàng)建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第五章  創(chuàng)建蒙皮
  第—節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  蒙皮前的準(zhǔn)備工作
  第三節(jié)  蒙皮的類型
  第四節(jié)  為卡通角色“莫瑞斯”創(chuàng)建完整蒙皮
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第六章  基礎(chǔ)動畫制作技法
  第一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  預(yù)覽動畫
  第三節(jié)  Graph Editor(曲線編輯器)
  第四節(jié)  制作“小球彈跳動畫”
  第五節(jié)  變形器的使用
  第六節(jié)  驅(qū)動關(guān)鍵幀
  第七節(jié)  路徑動畫
  第八節(jié)  動畫層
  第九節(jié)  Assets(分享包)工具
  第十節(jié)  Camera Sequencer(攝像機(jī)序列)
  第十—節(jié)  聲音的編輯
  第十二節(jié)  Sence Time Warp(時間隧道)
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第七章  高級動畫制作技法
  第一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  動畫理論基礎(chǔ)
  第三節(jié)  角色行走動畫
  第四節(jié)  創(chuàng)建“莫瑞斯概念行走”動畫
  第五節(jié)  角色表情動畫
  第六節(jié)  創(chuàng)建“莫瑞斯”的口型和表情動畫
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第二部分  Maya Effects(特效)
第八章  特效在電影中的應(yīng)用
  第一節(jié)  特效類型
  第二節(jié)  傳統(tǒng)特效與數(shù)字特效
  本章小結(jié)
第九章  粒子特效基礎(chǔ)
  第—節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  粒子概述
  第三節(jié)  創(chuàng)建粒子
  第四節(jié)  粒子屬性
  第五節(jié)  Fields(場)
  第六節(jié)  表達(dá)式調(diào)整
  第七節(jié)  粒子碰撞
  第八節(jié)  制作目標(biāo)體(Goal)
  第九節(jié)  粒子替代(Instancer)
  第十節(jié)  制作“萬劍歸宗”特效
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第十章  nParticles(粒子系統(tǒng))
  第一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  nParticles(粒子系統(tǒng))概述
  第三節(jié)  Fill Object(填充對象)窗口屙陛
  第四節(jié)  nParticles屬性
  第五節(jié)  制作“水滴”特效
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第十一章  剛體和柔體的應(yīng)用
  第一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  剛體的應(yīng)用
  第三節(jié)  制作“小球在連動裝置上的連環(huán)碰撞”
  第四節(jié)  柔體的應(yīng)用
  第五節(jié)  制作“小球掉落湖面”特效
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第十二章  流體和海洋
  第一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  流體的應(yīng)用
  第三節(jié)  海洋的應(yīng)用
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第十三章  Paint Effects(特效畫筆)
  第—節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  Paint Effects概述
  第三節(jié)  在二維平面上繪畫
  第四節(jié)  在三維空間中繪畫
  第五節(jié)  畫筆常用屬性
  第六節(jié)  動畫筆劃
  第七節(jié)  繪制“草地”特效
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第十四章  nCloth
  第一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  布料概述
  第三節(jié)  創(chuàng)建布料
  第四節(jié)  解算器
  第五節(jié)  布料屙性
  第六節(jié)  布料碰撞與布料約束
  第七節(jié)  制作“飄動的衣服”特效
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
第十五章  Fur和Hair的應(yīng)用
  第一節(jié)  技術(shù)指導(dǎo)原則
  第二節(jié)  Fur的應(yīng)用
  第三節(jié)  制作“玩具毛發(fā)”特效
  第四節(jié)  Hair的應(yīng)用
  第五節(jié)  制作“男孩短發(fā)”特效
  本章小結(jié)
  本章作業(yè)
附錄習(xí)題答案

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