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數(shù)字合成的科學(xué)與藝術(shù):Visual Effects,Animation&Motion Graphics(第2版)

數(shù)字合成的科學(xué)與藝術(shù):Visual Effects,Animation&Motion Graphics(第2版)

定 價:¥68.00

作 者: (美)布林克曼 著,謝毓湘,楊征 等譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302251729 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 501 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《數(shù)字合成的科學(xué)與藝術(shù):Visual Effects,Animation & Motion Graphics(第2版)》是數(shù)字合成領(lǐng)域的暢銷名著,全球銷量已逾25000冊。書中涵蓋基本圖像處理乃至利用數(shù)字視覺信息生成栩栩如生的合成圖像等廣泛主題,全面透徹講解數(shù)字合成藝術(shù)和技術(shù)知識,將指導(dǎo)您深入掌握數(shù)字合成技術(shù)知識,幫助您得心應(yīng)手地制作美輪美奐的視覺效果?!稊?shù)字合成的科學(xué)與藝術(shù):Visual Effects,Animation & Motion Graphics(第2版)》是數(shù)字合成領(lǐng)域的經(jīng)典入門書籍和權(quán)威指南。它全面更新了第1版的內(nèi)容,融入了最前沿的合成技術(shù)以及400多張全新圖片。無論是初出茅廬的新手,還是富有經(jīng)驗的專業(yè)人員,都能通過《數(shù)字合成的科學(xué)與藝術(shù):Visual Effects,Animation & Motion Graphics(第2版)》獲得圓滿的學(xué)習(xí)效果。17個新案例帶您領(lǐng)略夢幻般的電影合成藝術(shù),例如《納尼亞傳奇:獅子、女巫和魔衣櫥》、《黃金羅盤》、《超人特攻隊》、《金剛》、《魔戒3:王者歸來》、《罪惡都市》、《蜘蛛俠2》以及《星球大戰(zhàn)前傳3:西斯的復(fù)仇》。新增了三維合成、HDR圖像和逐幀轉(zhuǎn)描等章節(jié)。配書光盤包含熱門大片和項目的示例鏡頭,可謂精彩紛呈,使您能夠切身體驗實際作品的藝術(shù)魅力。

作者簡介

  RonBrinkmann在索尼圖形圖像運作公司創(chuàng)立之初便加盟該公司,曾任《超時空接觸》、《生死時速》以及《飛天巨桃歷險記》等經(jīng)典動畫項目和大片的視效總監(jiān),也曾任數(shù)字合成應(yīng)用程序Shake的產(chǎn)品設(shè)計師。Ron目前負(fù)責(zé)研究Appie視效及攝影工具,并兼任Foundry公司的合成軟件Nuke的顧問。Ron是全球最知名的視效、數(shù)字電影制作和普通技術(shù)咨詢師和講師。請訪問www.digitalcompositing.com了解Ron的近況。

圖書目錄

第1章 數(shù)字合成簡介
1.1 定義
1.2 歷史回顧
1.3 術(shù)語
1.4 本書的編排方式
第2章 學(xué)會觀察
2.1 判斷色度、亮度和對比度
2.2 光照和陰影
2.3 攝像機
2.3.1 分辨率限定
2.3.2 聚焦和景深
2.3.3 鏡頭光暈以及其他鏡頭特效
2.3.4 運動模糊
2.4 深度、距離和透視
2.4.1 透視與攝像機
2.4.2 深度線索
2.5 視覺“正確性
第3章 視覺信息的數(shù)字表示
3.1 圖像的生成
3.2 像素、分量和通道
3.3 空間分辨率
3.4 位深
3.5 歸一化的顏色值
3.6 超越黑白
3.7 浮點和高動態(tài)范圍圖像
3.8 HSV顏色表示法
3.9 YUV顏色表示法
3.10 圖像輸入設(shè)備
3.11 數(shù)字圖像的文件格式
3.12 文件格式的特征
3.12.1 可變位深
3.12.2 不同的空間分辨率
3.12.3 壓縮
3.12.4 頭文件中的注釋信息
3.12.5 附加的圖像通道
3.13 廠商文件格式的實現(xiàn)
3.14 壓縮
3.14.1 行程編碼
3.14.2 有損壓縮
3.14.3 色度子采樣
3.14.4 圖像序列壓縮
3.15 選擇文件格式
3.16 非線性顏色編碼
第4章 基本的圖像處理
4.1 術(shù)語
4.2 顏色處理
4.2.1 RGB乘法運算
4.2.2 加法運算
4.2.3 伽瑪修正
4.2.4 取反運算
4.2.5 對比度運算
4.2.6 通道交換運算
4.2.7 HSV處理
4.2.8 查找表處理
4.2.9 表達式語言
4.3 空間濾鏡
4.3.1 卷積
4.3.2 模糊
4.3.3 銳化
4.3.4 中值濾波
4.4 幾何變換
4.4.1 移動
4.4.2 旋轉(zhuǎn)
4.4.3 縮放
4.4.4 3D變換
4.4.5 扭曲
4.4.6 表達式語言
4.4.7 濾波算法
4.4.8 運動模糊
第5章 基本的圖像合成
5.1 多源運算
5.1.1 加
5.1.2 減
5.1.3 混合
5.2 蒙板圖像
5.3 合成的蒙板通道
5.4 其他運算
5.4.1 乘
5.4.2 屏幕
5.4.3 最大化和最小化
5.4.4 置入
5.4.5 置出
5.4.6 置頂
5.5 掩模
5.6 對預(yù)乘圖像進行合成
5.6.1 顏色修正與組合預(yù)乘圖像
5.6.2 發(fā)光度與圖像蒙板的關(guān)系
5.7 變形
第6章 蒙板的創(chuàng)建與操作
6.1 逐幀轉(zhuǎn)描
6.1.1 技巧
6.1.2 運動模糊
6.1.3 局限性
6.2 程序化的蒙板提取
6.2.1 基于亮度的摳像
6.2.2 基于色度的摳像
6.2.3 色差方法
6.2.4 差分蒙板提取
6.2.5 專業(yè)摳像軟件
6.3 蒙板的操作
6.3.1 檢查蒙板的可靠性
6.3.2 垃圾蒙板
6.3.3 邊緣蒙板
6.3.4 組合蒙板
6.3.5 蒙板圖像處理
第7章 時序和時序處理
7.1 視運動
7.2 時間分辨率
7.3 時間失真
7.4 改變圖像序列的長度或時序
7.5 關(guān)鍵幀動畫
第8章 圖像跟蹤及穩(wěn)定性
8.1 跟蹤元素至圖版中
8.1.1 選擇跟蹤的特征
8.1.2 限制搜索區(qū)域
8.2 人為干涉
8.3 多點跟蹤
8.4 穩(wěn)定圖版
8.5 攝像機跟蹤
第9章 界面交互
9.1 工作流
9.2 交互方式的演化
9.3 展示合成處理的方法
9.3.1 層列表
9.3.2 樹
9.3.3 壓縮分支
9.4 時間線
9.5 曲線編輯器
9.6 代理圖像的使用
9.7 圖像瀏覽和分析工具
9.7.1 圖像瀏覽工具
9.7.2 像素或者區(qū)域信息工具
9.7.3 直方圖
第10章 膠片格式:媒介、分辨率和寬高比
10.1 寬高比
……
第11章 質(zhì)量和效率
第12章 創(chuàng)建元素
第13章 其他集成技術(shù)
第14章 高級主題及相關(guān)主題
第15章案例分析
附錄a 數(shù)字合成軟件:工具和功能
附錄b 數(shù)字圖像文件格式
附錄c 常見的影片和視頻格式
參考文獻
術(shù)語表

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