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Maya三維動畫制作案例教程

Maya三維動畫制作案例教程

定 價:¥47.80

作 者: 王威 著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121133879 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya三維動畫制作案例教程》共14章。第1章為三維動畫的介紹;第2章為基本操作方法和流程;第3至第5章為建模部分,詳細闡述動畫和游戲中的場景、角色的制作要求和流程;第6至第8章為材質(zhì)部分,系統(tǒng)地介紹所有的材質(zhì),并有大量的實例幫助讀者掌握;第9章為燈光部分,第10章為攝像機部分,這兩章不僅介紹了相關(guān)技術(shù),同時也講解了制作技巧;第11至第13章介紹角色動畫的設(shè)定及制作;第14章介紹Maya的Mental Ray渲染器。《Maya三維動畫制作案例教程》采用案例形式,循序漸進地對三維軟件Maya進行了詳細的介紹,同時也剖析了Maya使用者在實踐過程中所遇到和關(guān)心的問題。全書知識點涉獵面較廣,除對Maya動畫制作流程進行了詳盡介紹外,還對Polygon建模、攝像機聚焦、燈光、材質(zhì)及渲染器Mental Ray等內(nèi)容進行了深入闡述。

作者簡介

暫缺《Maya三維動畫制作案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 三維動畫概述
1.1 關(guān)于CG
1.2 三維動畫的制作流程
1.2.1 動畫前期設(shè)定
1.2.2 三維動畫制作
1.3 關(guān)于三維動畫軟件
1.3.1 Autodesk Maya
1.3.2 3ds max
1.3.3 SOFTIMAGE|XSI
1.3.4 Zbrush
1.4 學(xué)習(xí)三維動畫軟件的方法
1.4.1 學(xué)習(xí)的過程
1.4.2 制作實驗動畫
本章小結(jié)
作業(yè)第2章 Maya的基本操作
2.1 Maya的界面
2.2 Maya的視圖操作
2.3 Maya筆刷工具實例——太陽花
2.3.1 創(chuàng)建模型
2.3.2 燈光和材質(zhì)
2.3.3 渲染和后期合成
2.4 Maya的渲染設(shè)置
2.4.1 全局渲染面板
2.4.2 重要參數(shù)設(shè)置
2.5 渲染設(shè)置實例——分層渲染和后期合成
2.5.1 Maya的圖層面板
2.5.2 分層渲染設(shè)置
本章小結(jié)
作業(yè)第3章 曲面建模
3.1 各式各樣的杯子
3.1.1 Revolve旋轉(zhuǎn)成型命令
3.1.2 Revolve旋轉(zhuǎn)成型建模實例——創(chuàng)建杯子模型
3.2 多線的曲面編輯工具
3.2.1 Loft放樣工具
3.2.2 Planar成面工具
3.2.3 Extrude擠壓成型實例——牛角
3.3 曲面建模綜合實例——寶劍鋒從磨礪出
3.3.1 劍身的創(chuàng)建
3.3.2 完成寶劍模型
本章小結(jié)
作業(yè)第4章 Polygon模型
4.1 Polygon模型簡述
4.2 Polygon建模實例——著名的皮克斯臺燈
4.2.1 燈頭、燈泡和燈座的創(chuàng)建
4.2.2 燈臂的創(chuàng)建
4.2.3 細節(jié)的制作
4.3 Polygon建模實例——精細室外場景
4.3.1 屋頂?shù)膭?chuàng)建
4.3.2 平臺的創(chuàng)建
4.3.3 細節(jié)的制作
本章小結(jié)
作業(yè)第5章 角色建模
5.1 角色建模實例——卡通角色
5.1.1 小奶牛頭部的制作
5.1.2 小奶牛身體的制作
5.1.3 模型的整理
5.2 角色建模實例——真實人物頭部
5.2.1 前期準(zhǔn)備工作
5.2.2 開始制作頭部模型
5.2.3 眼睛部分的制作
5.2.4 嘴部的制作
5.2.5 鼻子的制作
5.2.6 耳朵的制作
……
第6章 Maya的材質(zhì)系統(tǒng)
第7章 材質(zhì)的實際應(yīng)用案例
第8章 UV劃分、卡通材質(zhì)和法線貼圖
第9章 Maya的燈光系統(tǒng)
第10章 Maya的攝像機
第11章 基礎(chǔ)動畫
第12章 面部表情系統(tǒng)
第13章 骨骼系統(tǒng)
第14章 Mental Ray渲染器
附錄 Maya快捷鍵功能表

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