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Maya材質(zhì)與燈光技術(shù)精粹

Maya材質(zhì)與燈光技術(shù)精粹

定 價(jià):¥79.00

作 者: 劉文菊 等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302240921 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《maya材質(zhì)與燈光技術(shù)精粹》共分13章,內(nèi)容涵蓋燈光基本知識(shí)、色彩理論和構(gòu)圖、創(chuàng)建高品質(zhì)陰影、設(shè)置正確的紋理與貼圖、應(yīng)用3d貼圖、使用粒子、應(yīng)用hypershade、自動(dòng)設(shè)置取樣點(diǎn)、應(yīng)用數(shù)學(xué)工具、改進(jìn)紋理的方法、設(shè)置最佳渲染效果、maya渲染器和mental ray渲染器的光線(xiàn)追蹤、全局照明、最終聚集、msntal ray明暗器等。案例包括:室內(nèi)光線(xiàn)的布光、使用燈光照亮內(nèi)部空間、火堆光照效果、使用過(guò)程紋理產(chǎn)生皮膚、創(chuàng)建自定義的繪畫(huà)材質(zhì)、建立自定義的卡通陰影網(wǎng)絡(luò)、冰球、使用最終聚焦創(chuàng)建焦散等?!秏aya材質(zhì)與燈光技術(shù)精粹》定位于maya初中級(jí),非常適合三維制作及動(dòng)畫(huà)相關(guān)行業(yè)人員使用,還可以作為相關(guān)院校的教材及輔導(dǎo)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya材質(zhì)與燈光技術(shù)精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 燈光、色彩及作品
 1.1 燈光知識(shí)
 1.2 色彩理論和構(gòu)圖
 1.3 案例:室內(nèi)光線(xiàn)的布光
第2章 maya中的燈光
 2.1 maya燈光類(lèi)型
 2.2 鏈接燈光
 2.3 使用光霧和光暈
 2.4 案例:使用燈光照亮內(nèi)部空間
第3章 創(chuàng)建高品質(zhì)陰影
 3.1 深度貼圖的渲染
 3.2 射線(xiàn)追蹤陰影
 3.3 鏈接陰影和斷開(kāi)陰影
 3.4 產(chǎn)生特效陰影
 3.5 實(shí)例:火堆光照效果
第4章 設(shè)置正確的紋理與貼圖
 4.1 陰影模型和材質(zhì)
 4.2 二維紋理的類(lèi)別和使用方法
 4.3 其他貼圖選項(xiàng)
 4.4 材質(zhì)和紋理的堆疊
 4.5 使用blinn材質(zhì)
第5章 應(yīng)用3d貼圖
 5.1 三維紋理
 5.2 應(yīng)用environment(環(huán)境)紋理
 5.3 2d紋理的projection(投影)選項(xiàng)
 5.4 案例:使用過(guò)程紋理產(chǎn)生皮膚
第6章 使用粒子
 6.1 了解粒子的作用
 6.2 粒子發(fā)射器
 6.3 編輯粒子
 6.4 粒子特效
第7章 應(yīng)用hypershade(材質(zhì)超圖)
 7.1 hypershade(材質(zhì)超圖)
 7.2 創(chuàng)建自定義連接
 7.3 整理節(jié)點(diǎn)
 7.4 應(yīng)用色彩轉(zhuǎn)換工具
 7.5 案例:創(chuàng)建自定義的繪畫(huà)材質(zhì)
第8章 自動(dòng)設(shè)置取樣點(diǎn)
 8.1 采樣器的使用
 8.2 在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)中連接多種材質(zhì)
 8.3 使用studio clear coat工具
 8.4 案例:建立自定義的卡通陰影網(wǎng)絡(luò)
第9章 應(yīng)用數(shù)學(xué)工具
 9.1 數(shù)學(xué)工具
 9.2 使用stencil(模板)工具和optical fx(光學(xué)fx)
第10章 改進(jìn)紋理的方法
 10.1 uv紋理空間
 10.2 繪圖工具
 10.3 create psd network(創(chuàng)建psd網(wǎng)絡(luò))
 10.4 bump貼圖和displacement貼圖
 10.5 自定義屬性
第11章 最佳渲染效果
 11.1 攝像機(jī)的設(shè)置
 11.2 設(shè)置渲染圖像的文件格式、分辨率和像素
 11.3 render settings(渲染器設(shè)置)窗口
 11.4 改進(jìn)預(yù)覽質(zhì)量
 11.5 加快渲染速度的方法
第12章 maya渲染器和mental ray渲染器的光線(xiàn)追蹤
 12.1 maya渲染器和mental ray渲染器
 12.2 使用maya渲染器的光線(xiàn)追蹤
 12.3 使用mental ray渲染器的光線(xiàn)追蹤
 12.4 生成水的效果
 12.5 生成玻璃效果
 12.6 案例:冰球
第13章 使用全局照明、最終聚集和mentao ray明暗器
 13.1 了解global illumination(全局照明)
 13.2 austics(焦散)
 13.3 mentalray明暗器
 13.4 使用最終聚焦
 13.5 使用康奈爾盒渲染
 13.6 案例:使用最終聚焦創(chuàng)建焦散 

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