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iPhone 3D游戲編程指南

iPhone 3D游戲編程指南

定 價(jià):¥55.00

作 者: Jeremy Alessi 著,陳征 等譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 游戲開發(fā)技術(shù)系列叢書
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì)

ISBN: 9787111349372 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  iPhone平臺(tái)是現(xiàn)在最新、最具革命性的游戲平臺(tái)?!秈Phone 3D游戲編程指南》通過一個(gè)完整的實(shí)例介紹了如何利用Unity為iPhone和iPod Touch開發(fā)3D游戲。全書共分兩個(gè)部分,第一部分介紹了在開始開發(fā)游戲時(shí)需要做的準(zhǔn)備工作,并從軟件/硬件兩個(gè)方面介紹了用于iPhone游戲開發(fā)的工具;第二部分介紹了創(chuàng)建和發(fā)行游戲所需的實(shí)際設(shè)計(jì)過程,包括概念藝術(shù)的創(chuàng)建、游戲原型制作、游戲測(cè)試和最終的制作以及如何將游戲上傳到App Store?!秈Phone 3D游戲編程指南》適合希望進(jìn)行iPhone游戲開發(fā)的初、中級(jí)開發(fā)者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

  Jeremy Alessi開發(fā)視頻游戲已經(jīng)有10多年了。Scholastic、Garage Games和Reflexive Entertainment都發(fā)行過他的作品。他的第一個(gè)獨(dú)立的作品Aerial Antics(2004年)被Game Tunnel提名為年度模擬游戲,并且被Computer Gaming World列為前5位真實(shí)下載的作品,同時(shí)還在G4網(wǎng)絡(luò)電視劇Cinematech上扮演重要角色。Jeremy通過獨(dú)立工作室Midnight Status為iPhone制作了大量的作品。他的幾個(gè)iPhone作品在App Store內(nèi)占據(jù)了前100名的位置,包括Crash For Cash,這是一個(gè)#1等級(jí)的作品,被下載了將近200萬次。Jeremy還是一位自由撰稿的技術(shù)作家,創(chuàng)建了出現(xiàn)在Gamasutra網(wǎng)站上的流行的Games Demystified系列文章。最后但相當(dāng)重要的是,Jeremy還為美國(guó)的第六大國(guó)防承包商L3 Communications兼職編寫嚴(yán)肅的游戲。

圖書目錄

譯者序
前言
致謝
關(guān)于作者
第一部分  一些必需的組件
第1章  做好準(zhǔn)備工作3
  1.1  計(jì)算游戲開發(fā)旅程的軌跡5
  1.2  三維游戲的運(yùn)動(dòng)原理6
  1.3  三維游戲的時(shí)間設(shè)置6
  1.4  什么是矢量7
  1.5  三維游戲的程序設(shè)計(jì)語言7
  1.6  結(jié)論10
第2章  Apple的界限11
  2.1  99美元11
  2.2  iTunes Connect簡(jiǎn)介11
  2.3  iPhone SDK和Xcode12
  2.4  OS X和iTunes軟件升級(jí)12
  2.5  查找設(shè)備標(biāo)識(shí)符12
  2.6  使用iPhone Developer Program Portal添加設(shè)備13
  2.7  創(chuàng)建iPhone開發(fā)者證書13
  2.8  上傳證書簽名請(qǐng)求14
  2.9  批準(zhǔn)證書簽名請(qǐng)求14
  2.10  下載并安裝開發(fā)證書14
  2.11  創(chuàng)建應(yīng)用程序ID15
  2.12  創(chuàng)建開發(fā)預(yù)配置文件15
  2.13  安裝預(yù)配置文件16
  2.14  結(jié)論16
第3章  Unity基本原理17
  3.1  Unity簡(jiǎn)介17
  3.2  主菜單29
    3.2.1  File菜單29
    3.2.2  Edit菜單30
    3.2.3  Assets菜單40
    3.2.4  GameObject菜單41
    3.2.5  Component菜單42
  3.3  Inspector視圖43
    3.3.1  Transform ComponentInspector菜單44
    3.3.2  Mesh Component Inspector菜單44
    3.3.3  Collider ComponentInspector菜單45
    3.3.4  Box Collider Inspector菜單46
    3.3.5  Sphere Collider Inspector菜單48
    3.3.6  Capsule Collider Inspector菜單48
    3.3.7  Mesh Collider Inspector菜單50
    3.3.8  Wheel Collider Inspector菜單52
    3.3.9  Raycast Collider Inspector菜單55
  3.4  其他菜單項(xiàng)56
  3.5  Scene View子菜單56
  3.6  Game View子菜單60
  3.7  Hierarchy View子菜單61
  3.8  Project View子菜單62
  3.9  結(jié)論66
第4章  創(chuàng)建完美的概念67
  4.1  辭舊迎新69
  4.2  創(chuàng)建復(fù)雜的iPhone體驗(yàn)70
  4.3  我們將創(chuàng)建什么71
  4.4  處理細(xì)節(jié)問題72
  4.5  為iPhone量身打造73
  4.6  給游戲取名字76
  4.7  結(jié)論77
第二部分  游戲制作
第5章  iPhone獨(dú)特輸入界面的優(yōu)缺點(diǎn)81
  5.1  辭舊迎新81
  5.2  Unity Remote82
  5.3  觸摸和傾斜輸入83
  5.4  iPhoneInput類83
  5.5  iPhone輸入代碼示例84
  5.6  加速計(jì)90
  5.7  結(jié)論93
第6章  概念藝術(shù)94
  6.1  理論研究94
  6.2  擁有你自己的創(chuàng)造性構(gòu)思95
  6.3  走向數(shù)字96
    6.3.1  2D數(shù)字簡(jiǎn)介96
    6.3.2  實(shí)際研究97
  6.4  運(yùn)行游戲前繪制草圖98 
  6.5  3D數(shù)字概念藝術(shù)133
  6.6  結(jié)論143
第7章  原型化144
  7.1  預(yù)想的概念144
  7.2  版本0.01144
  7.3  邏輯分析145
  7.4  研究155
  7.5  版本0.02160
  7.6  代碼分析164
  7.7  結(jié)論166
第8章  游戲測(cè)試和迭代167
  8.1  測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)167
  8.2  準(zhǔn)備原型168
  8.3  結(jié)論184
第9章  制作藝術(shù)185
第10章  完善游戲238
第11章  交付游戲和處理額外的問題266

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