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J2ME MIDP手機游戲開發(fā)實用教程

J2ME MIDP手機游戲開發(fā)實用教程

定 價:¥36.00

作 者: 徐紅勤,楊洪雪,杜輝 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高職高專"工作過程導(dǎo)向"新理念教材·計算機系列
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787302251781 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《J2ME MIDP手機游戲開發(fā)實用教程》以手機游戲設(shè)計為目標(biāo),將學(xué)習(xí)領(lǐng)域劃分為8個學(xué)習(xí)情境,每個學(xué)習(xí)情境以任務(wù)為驅(qū)動,完成與手機游戲設(shè)計工作環(huán)節(jié)相對應(yīng)的若干個學(xué)習(xí)任務(wù)。在任務(wù)的實現(xiàn)過程中學(xué)習(xí)J2ME程序設(shè)計的基本知識,包括J2ME體系結(jié)構(gòu)、高級用戶界面設(shè)計、低級用戶界面設(shè)計、交互處理、圖形圖像處理、顏色處理、字體處理、動畫制作、層管理、音頻和視頻處理以及狀態(tài)存儲。《J2ME MIDP手機游戲開發(fā)實用教程》充分考慮高職高專學(xué)生及J2ME程序設(shè)計初學(xué)者的特點,以“先行后知”為指導(dǎo)思想,以實用、適用、夠用為原則,重構(gòu)了J2ME知識體系結(jié)構(gòu),使讀者能以J2ME MIDP為開發(fā)工具,快速掌握手機游戲開發(fā)的聲、色、圖、動畫的全面處理技能?!禞2ME MIDP手機游戲開發(fā)實用教程》配有電子教案、程序源代碼、常用模擬器、地圖編輯器以及各種類型的游戲素材等教學(xué)資源,讀者可從相關(guān)網(wǎng)站下載?!禞2ME MIDP手機游戲開發(fā)實用教程》可作為應(yīng)用型、技能型人才培養(yǎng)的計算機應(yīng)用類教育“J2ME MIDP程序開發(fā):手機游戲設(shè)計”課程的教學(xué)用書,也可供各類培訓(xùn)、計算機從業(yè)人員和愛好者參考使用。

作者簡介

暫缺《J2ME MIDP手機游戲開發(fā)實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  熟悉J2ME技術(shù)在Eclipse工作環(huán)境中的應(yīng)用
1.1學(xué)習(xí)情境描述
1.2使用Eclipse搭建手機游戲的開發(fā)環(huán)境
1.2.1單元任務(wù)總述
1.2.2知識準(zhǔn)備:了解Eclipse
1.2.3任務(wù)一:搭建Eclipse集成開發(fā)環(huán)境
1.2.4知識拓展:模擬器和開發(fā)包
1.2.5  任務(wù)二:下載wTK 2.5.2并將其嵌入到Eclipse
工作環(huán)境中
1.3開發(fā)第一個MIDlet應(yīng)用程序
1.3.1單元任務(wù)總述
1.3.2知識準(zhǔn)備:了解J2ME
1.3.3任務(wù)三:新建MIDlet應(yīng)用程序
1.3.4任務(wù)四:運行MIDlet應(yīng)用程序
1.3.5延伸任務(wù):關(guān)閉、刪除、打開MIDlet工程
1.4打包發(fā)布手機游戲應(yīng)用程序
1.4.1單元任務(wù)總述
1.4.2任務(wù)五:打包和混淆手機游戲應(yīng)用程序
1.4.3知識拓展:應(yīng)用程序描述文件和清單文件
1.5將游戲下載到手機
1.5.1單元任務(wù)總述
1.5.2  任務(wù)六:通過數(shù)據(jù)線或藍(lán)牙適配器下載游戲到手機
1.5.3知識拓展:OTA方式下載游戲
本章小結(jié)
課后實訓(xùn)
第2章 制作閃屏和菜單
2.1學(xué)習(xí)情境描述
2.2制作簡單的閃屏和菜單
2.2.1單元任務(wù)總述
2.2.2知識準(zhǔn)備:了解用戶界面體系結(jié)構(gòu)
2.2.3任務(wù)一:利用Alert界面組件制作閃屏
2.2.4任務(wù)二:利用list界面組件制作菜單
2.2.5延伸任務(wù):給游戲界面加入水平滾動字幕
2.2.6  知識拓展:了解TextBox界面組件和Form界面組件
2.3制作文字菜單
2.3.1單元任務(wù)總述
2.3.2知識準(zhǔn)備:認(rèn)識Graphics繪圖對象和Canvas畫布
2.3.3任務(wù)三:繪制背景圖片
2.3.4任務(wù)四:繪制菜單文字
2.3.5任務(wù)五:突出顯示當(dāng)前菜單項并通過上、下方向鍵實現(xiàn)
菜單項的選擇
2.4制作圖片菜單
2.4.1單元任務(wù)總述
2.4.2任務(wù)六:繪制菜單圖片
2.4.3任務(wù)七:繪制矩形框,突出顯示當(dāng)前菜單項
2.4.4延伸任務(wù):設(shè)計制作個性化菜單
2.4.5知識拓展:繪制基本圖形
本章小結(jié)
課后實訓(xùn)
第3章 手機游戲的控制
3.1學(xué)習(xí)情境描述
3.2響應(yīng)菜單命令
3.2.1單元任務(wù)總述
3.2.2知識準(zhǔn)備:事件處理
3.2.3任務(wù)一:使用Command按鈕響應(yīng)菜單命令
3.2.4延伸任務(wù):返回主菜單
3.2.5任務(wù)二:使用圖片或文字按鈕響應(yīng)菜單命令
3.3使用線程控制游戲進程
3.3.1單元任務(wù)總述
3.3.2知識準(zhǔn)備:了解線程
3.3.3任務(wù)三:實現(xiàn)多閃屏
3.3.4任務(wù)四:實現(xiàn)游戲時間的倒計時
3.3.5任務(wù)五:控制游戲的開始、暫停、繼續(xù)和重玩
3.3.6知識拓展:了解MIDlet的生命周期
3.4制作游戲加載進度條
3.4.1單元任務(wù)總述
3.4.2  任務(wù)六:使用Gauge界面組件制作進度條
3.4.3知識準(zhǔn)備:了解對象池的概念
……
第4章 MIDP 2.0游戲開發(fā)
第5章 音頻與視頻處理
第6章 游戲進度的保存
第7章 手機游戲制作技巧的提升
第8章 游戲?qū)崙?zhàn)——決戰(zhàn)之巔
附錄 Java語言編程規(guī)范
參考文獻

本目錄推薦

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