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After Effects CS5完全剖析

After Effects CS5完全剖析

定 價(jià):¥89.00

作 者: (美)Mark Christiansen 著,陳宗斌 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787115250773 出版時(shí)間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 358 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《After Effects CS5完全剖析》是全球公認(rèn)的最佳After Effects圖書之一。書中全面、深入、詳細(xì)地介紹了After Effects CS5特效合成所需的核心技術(shù):顏色匹配、鍵控、動(dòng)態(tài)蒙版、運(yùn)動(dòng)跟蹤以及物理攝影機(jī)的模擬。書中闡述了逼真的視頻特效創(chuàng)建藝術(shù),能夠幫助讀者理解After Effects的內(nèi)部工作方式,掌握真實(shí)地再現(xiàn)我們周圍現(xiàn)象的方法,使畫面變得更可信,就像攝影機(jī)拍攝的效果一樣?! 禔fter Effects CS5完全剖析》能夠幫助有一定After Effects使用經(jīng)驗(yàn)的讀者掌握多種增強(qiáng)畫面真實(shí)感的方法,從而使視頻特效作品更上一層樓。對(duì)于高級(jí)用戶,本書也非常具有參考價(jià)值。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《After Effects CS5完全剖析》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一部分 工作基礎(chǔ) 
 第1章 After Effects中的合成 
  1.1 組織 
  1.2 控制設(shè)置 
  1.3 查看面板和預(yù)覽 
  1.4 特效:插件和動(dòng)畫預(yù)設(shè) 
  1.5 輸出和渲染隊(duì)列 
  1.6 組裝鏡頭 
 第2章 時(shí)間軸 
  2.1 組織 
  2.2 關(guān)鍵幀和圖形編輯器 
  2.3 Timeline面板的快捷鍵 
  2.4 空間偏移 
  2.5 運(yùn)動(dòng)模糊 
  2.6 設(shè)置時(shí)間 
  2.7 為什么要再次試驗(yàn)彈力球 
 第3章 選擇工具:合成的關(guān)鍵 
  3.1 組合圖層的方法 
  3.2 光學(xué)和邊緣 
  3.3 透明度:Alpha通道和邊緣疊加 
  3.4 遮罩模式 
  3.5 合并選擇 
  3.6 動(dòng)畫式遮罩 
  3.7 帶有或不帶選擇的合成:混合模式 
  3.8 軌道蒙版 
  3.9 完成工作的適當(dāng)工具 
 第4章 優(yōu)化項(xiàng)目 
  4.1 嵌套的合成與多個(gè)項(xiàng)目 
  4.2 調(diào)節(jié)圖層和向?qū)D層 
  4.3 快點(diǎn)!控制渲染管道 
  4.4 優(yōu)化項(xiàng)目 
  4.5 結(jié)論 
第二部分 特效合成基礎(chǔ) 
 第5章 校色 
  5.1 針對(duì)圖像優(yōu)化的校色 
  5.2 Levels特效:直方圖和通道 
  5.3 Curves特效:Gamma值和對(duì)比度 
  5.4 色相/飽和度:色彩和強(qiáng)度 
  5.5 色彩查找的發(fā)展 
  5.6 配色 
  5.7 結(jié)論 
 第6章 色鍵 
  6.1 程序性蒙版 
  6.2 線性摳像特效和高對(duì)比度蒙版 
  6.3 綠屏和藍(lán)屏摳像 
  6.4 用于摳像的Keylight 
  6.5 微調(diào)和問(wèn)題解決 
  6.6 拍攝完美的蒙版 
  6.7 結(jié)論 
 第7章 動(dòng)態(tài)蒙版和繪圖 
  7.1 Roto Brush工具 
  7.2 人造的蒙版 
  7.3 優(yōu)化的蒙版 
  7.4 變形 
  7.5 繪圖和克隆 
  7.6 備用工具 
 第8章 有效的運(yùn)動(dòng)跟蹤 
  8.1 點(diǎn)跟蹤器 
  8.2 跟蹤場(chǎng)景 
  8.3 平滑攝影機(jī)移動(dòng) 
  8.4 平面跟蹤器:mocha-AE 
  8.5 跟蹤動(dòng)態(tài)蒙版/繪圖 
  8.6 3D跟蹤 
 第9章 攝影機(jī)和光學(xué)原理 
  9.1 攝影機(jī):虛擬和真實(shí) 
  9.2 3D 
  9.3 攝影機(jī)和故事 
  9.4 焦點(diǎn)深度 
  9.5 顆粒 
  9.6 鏡頭的光學(xué)原理和視覺(jué)效果 
  9.7 結(jié)論 
 第10章 表達(dá)式 
  10.1 什么是表達(dá)式 
  10.2 創(chuàng)建表達(dá)式 
  10.3 表達(dá)式的語(yǔ)言 
  10.4 把特效參數(shù)鏈接到屬性 
  10.5 使用圖層的索引 
  10.6 循環(huán)關(guān)鍵幀 
  10.7 使用標(biāo)記 
  10.8 時(shí)間重置表達(dá)式 
  10.9 圖層空間轉(zhuǎn)換 
  10.10 色彩取樣和轉(zhuǎn)換 
  10.11 額外的收獲 
  10.12 結(jié)論 
 第11章 高級(jí)色彩選項(xiàng)和HDR 
  11.1 動(dòng)態(tài)范圍:位深度和膠片 
  11.2 色彩真實(shí)性:線性HDRI 
  11.3 色彩逼真度:管理、深度、LUT 
  11.4 結(jié)論 
第三部分 創(chuàng)造性探索 
 第12章 光線 
  12.1 源和方向 
  12.2 色彩視覺(jué)效果 
  12.3 源、反光和陰影 
  12.4 多通道3D合成 
 第13章 氣候與環(huán)境 光盤
 第14章 煙火特效:熱量、火焰與爆炸 光盤

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