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游戲設計原理

游戲設計原理

定 價:¥48.00

作 者: 桂宇暉 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787302249931 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 428 字數(shù):  

內容簡介

  游戲就是娛樂,就是快樂。讓你拋開煩惱和壓抑的游戲就是好游戲;讓你在虛擬世界里得到滿足,體驗到成功的喜悅和被重視的快樂就是好游戲;一款人見人罵的游戲你能玩出快樂,它對你來說就是優(yōu)秀的……每個玩家都有可能喜愛多個游戲,而大量玩家也都有可能喜愛同一款游戲,卻不能代表所有的玩家或者所有的游戲。玩、嬉戲與游戲究竟怎樣設計?這是一本從藝術設計專業(yè)出發(fā)編寫的教材,希望能夠啟發(fā)讀者思考未來信息社會對思維的發(fā)展方式的改變及相應的學習模式的改變;確定未來游戲可能的全新模式,涉及新媒體游戲的設計,以及對未來電腦游戲的探索……《游戲設計原理》適合對游戲玩耍、游戲開發(fā)與設計新媒體游戲感興趣的專業(yè)人士和業(yè)余愛好者,以及從事游戲設計與開發(fā)的學生、教師及相關職業(yè)者閱讀。

作者簡介

  桂宇暉,1974年生,江西余江人,博士,副教授。1996年畢業(yè)于武漢工業(yè)大學建筑學院,獲學士學位;1996年考入武漢理工大學;攻讀數(shù)字媒體設計藝術碩士學位,師從陳汗青教授,畢業(yè)后留校任教;2001年師從前國務院學位委員會藝術學學科組召集人張道一先生;2005年獲東南大學藝術學系造物藝術方向博士。2006年轉入華中師范大學美術學院,任游戲與動畫實驗室主任。2005-2006年受國家教育部委派,以訪問學者身份赴德國科隆媒體藝術大學媒體藝術系,從事“新媒體游戲設計”的研究。鄭達,2003年畢業(yè)于湖北美術學院,獲學士學位;2006年畢業(yè)于武漢理工大學,獲碩士學位;現(xiàn)任華中師范大學美術學院互動游戲專業(yè)教師,新媒體藝術家,曾獨立開發(fā)“熱血救助員”、“星球變變變”、“時間城市”等跨平臺游戲。趙逵,副教授,華中科技大學建筑與城市規(guī)劃學院博士,同濟大學建筑與城市規(guī)劃學院博士后。2009年主持國家自然科學基金項目(50978111);明清湖廣填四川移民通道上的會館研究;2009年主持四川省教育廳人文社會科學資助項目;川鹽古道上的鹽業(yè)建筑研究。著有《川鹽古道——文化線路視野中的聚落與建筑》,合著《西南民居》。譚敏,1973年生,長江水利委員會仿真工程實驗室工程師。

圖書目錄

引言 
練習 
第1部分 基 礎 
 1 概述 
  1.1 游戲的產生 
  1.2 游戲藝術設計 
  1.3 游戲理論研究的三個方向 
  練習 
  附 游戲藝術設計師 
 2 游戲藝術設計的流程 
  2.1 游戲定位 
  2.2 玩家定位
  2.3 迭代設計 
  2.4 游戲藝術設計的其他方法 
  2.5 設計練習 
  2.6 設計筆記:指環(huán)王棋盤游戲 
  練習 
  附 游戲藝術設計的過程 
  擴展閱讀 
 3 有意義的游戲 
  3.1 有意義的玩 
  3.2 意義與玩 
  3.3 兩種有意義的玩 
  3.4 關鍵術語 
  3.5 小結 
  練習 
  附 “超鐵”游戲藝術設計筆記 
 4 游戲藝術設計的起點 
  4.1 概述 
  4.2 設計的定義 
  4.3 游戲藝術設計的定義 
  4.4 設計與意義 
  4.5 符號 
  4.6 小結 
  練習 
 5 游戲系統(tǒng) 
  5.1 概述 
  5.2 系統(tǒng)元素 
  5.3 系統(tǒng)框架 
  5.4 開放系統(tǒng)與閉合系統(tǒng) 
  5.5 小結 
  練習 
 6 交互 
  6.1 概述 
  6.2 交互的定義 
  6.3 多元模式的交互 
  6.4 交互能夠被設計嗎 
  6.5 交互與選擇 
  6.6 選擇因子 
  6.7 選擇的五個階段 
  6.8 可能性空間 
  6.9 小結 
  練習 
第2部他 游 戲 
第3部分 嬉戲 
第4部分 玩 
第5部分 游戲文化 
附錄a
參考文獻

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