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2011 3ds Max效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程

2011 3ds Max效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程

定 價:¥35.80

作 者: 徐麗 等主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787802436572 出版時間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 272 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《20113dsMax效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》通過通俗易懂的實例操作講解命令工具的使用方法和技巧,以激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣,提高讀者的實際操作能力。《20113dsMax效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》是針對3dsMax201l的基礎(chǔ)應(yīng)用而編寫的一本入門級教程?!?0113dsMax效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》共分為10章,前8章依次介紹了軟件的基礎(chǔ)知識、三維建?;A(chǔ)及修改、二維建?;A(chǔ)與修改、高級建模、常用材質(zhì)類型、貼圖類型的應(yīng)用、攝影機與燈光設(shè)置、效果圖渲染輸出,第9、10章講解了運用該軟件中的命令制作家裝和工裝兩個經(jīng)典案例。希望通過《20113dsMax效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》的閱讀和學(xué)習(xí),能使您快速掌握效果圖制作的流程和技巧?!?0113dsMax效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》以課堂案例為主線,通過對各案例的實際操作,使讀者能夠快速熟悉軟件的功能和效果圖的設(shè)計思路,具有結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容翔實、圖文并茂。

作者簡介

暫缺《2011 3ds Max效果圖制作標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2011必備知識
1.1 安裝3ds Max 2011/VRay
1.2 熟悉3dsMax 2011工作環(huán)境
1.2.1 啟動與退出3ds Max 2011系統(tǒng)
1.2.2 系統(tǒng)界面簡介
1.3 3ds Max文件基本操作
1.3.1 重置文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 保存文件
1.3.4 合并與替換文件
1.3.5 鍵盤快捷鍵的設(shè)置
課堂實戰(zhàn)——低版本軟件打開高版本的場景文件
1.4 對象的操作
1.4.1 對象的含義
1.4.2 選擇對象
1.4.3 變換對象
課堂實戰(zhàn)——將場景中選擇的對象另存
1.5 精確繪圖及路徑適配
1.5.1 設(shè)置系統(tǒng)單位
1.5.2 將圖紙導(dǎo)入Max場景
1.5.3 路徑適配
課堂實戰(zhàn)——壓縮打包Max文件
1.6 效果圖制作流程
1.6.1 建模階段
1.6.2 調(diào)制材質(zhì)階段
1.6.3 燈光設(shè)置階段
1.6.4 渲染輸出
1.6.5 后期處理
課堂總結(jié)
課后鞏固
第2章 三維建?;A(chǔ)及修改
2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
2.1.1 一步創(chuàng)建完成
2.1.2 二步創(chuàng)建完成
2.1.3 三步創(chuàng)建完成
課堂實戰(zhàn)——制作書架
2.2 擴展基本體
2.2.1 一步創(chuàng)建完成
2.2.2 二步創(chuàng)建完成
2.2.3 三步創(chuàng)建完成
課堂實戰(zhàn)——制作雙人沙發(fā)
2.3 門、窗、樓梯和欄桿
2.3.1 門
2.3.2 窗
2.3.3 樓梯
2.3.4 欄桿
課堂實戰(zhàn)——制作旋轉(zhuǎn)樓梯
2.4 三維模型修改
2.4.1 修改命令面板
2.4.2 彎曲
2.4.3 錐化
2.4.4 晶格
2.4.5 FFD
課堂實戰(zhàn)——制作休閑椅
課堂總結(jié)
課后鞏固
第3章 二維建?;A(chǔ)與修改
3.1 創(chuàng)建二維線形
3.1.1 繪制線
3.1.2 創(chuàng)建常用的圖形
課堂實戰(zhàn)——制作玻璃桌
3.2 編輯二維線形
3.2.1 二維線形的公共參數(shù)
3.2.2 合并二維線形
3.2.3 編輯“頂點”
3.2.4 編輯“線段”
3.2.5 編輯“樣條線”
課堂實戰(zhàn)——制作鐵藝大門
3.3 二維線形轉(zhuǎn)換三維模型
3.3.1 車削
3.3.2 擠出
3.3.3 倒角
3.3.4 倒角剖面
課堂實戰(zhàn)——制作茶幾
課堂總結(jié)
課后鞏固
第4章 高級建模
4.1 放樣
4.1.1 放樣基礎(chǔ)
4.1.2 放樣的一般操作
4.1.3 放樣的變形
4.1.4 多截面放樣
課堂實戰(zhàn)——制作坐便器
4.2 布爾運算
課堂實戰(zhàn)——制作電暖氣
4.3 編輯多邊形
4.3.1 編輯“頂點”子對象
4.3.2 編輯“邊”子對象
4.3.3 編輯“多邊形”子對象
課堂實戰(zhàn)——制作小便斗
課堂總結(jié)
課后鞏固
第5章 常用材質(zhì)類型
5.1 什么是材質(zhì)
5.2 材質(zhì)編輯器
5.2.1 菜單欄
5.2.2 示例球
5.2.3 工具列
5.2.4 工具行
5.2.5 活動界面
5.3 材質(zhì)類型
5.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
5.3.2 建筑材質(zhì)
5.3.3 VR材質(zhì)
5.3.4 混合材質(zhì)
5.3.5 合成材質(zhì)
5.3.6 雙面材質(zhì)
5.3.7 多維/子對象材質(zhì)
5.3.8 光線跟蹤材質(zhì)
5.3.9 頂/底材質(zhì)
課堂實戰(zhàn)——儲物柜材質(zhì)
課堂總結(jié)
課后鞏固
第6章 貼圖類型的應(yīng)用
6.1 什么是貼圖
6.2 貼圖通道
6.2.1 漫反射顏色
6.2.2 高光顏色
6.2.3 自發(fā)光
6.2.4 不透明度
6.2.5 凹凸
6.2.6 反射
6.3 常用貼圖類型
6.3.1 位圖貼圖
6.3.2 棋盤格貼圖
6.3.3 漸變貼圖
6.3.4 平鋪貼圖
6.3.5 衰減貼圖
6.3.6 噪波貼圖
6.3.7 薄壁折射貼圖
課堂實戰(zhàn)——鏡子
6.4 貼圖坐標(biāo)
6.4.1 貼圖縮放器
6.4.2 VVW貼圖坐標(biāo)
課堂實戰(zhàn)——酒瓶標(biāo)簽
課堂總結(jié)
課后鞏固
第7章 攝影機與燈光設(shè)置
7.1 創(chuàng)建攝影機
7.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.2.1 常用參數(shù)設(shè)置
7.2.2 聚光燈的應(yīng)用
7.2.3 泛光燈的應(yīng)用
7.2.4 天光的應(yīng)用
課堂實戰(zhàn)——臺燈發(fā)光效果
7.3 光度學(xué)燈光及其常用參數(shù)設(shè)置
課堂實戰(zhàn)——燈帶發(fā)光效果
7.4 VRay燈光及其常用參數(shù)設(shè)置
7.4.1 VRay燈光
7.4.2 VRay太陽
課堂實戰(zhàn)——書房天光效果
課堂總結(jié)
課后鞏固
第8章 效果圖渲染輸出
8.1 效果圖渲染輸出
8.1.1 “渲染場景”對話框
8.1.2 靜態(tài)圖像文件輸出
8.1.3 動態(tài)圖像文件輸出
8.2 VRay渲染器
8.2.1 V-Ray:圖像采樣器(反鋸齒)
8.2.2 V-Ray:間接照明(GI)
8.2.3 V-Ray:發(fā)光貼圖
8.2.4 V-Ray:系統(tǒng)
課堂實戰(zhàn)——書房渲染輸出
課堂總結(jié)
課后鞏固
第9章 現(xiàn)代客廳設(shè)計表現(xiàn)
9.1 客廳設(shè)計風(fēng)格分析
9.2 客廳效果圖制作思路
9.3 制作客廳模型
9.3.1 整理圖紙
9.3.2 創(chuàng)建墻體、地面及門窗
9.3.3 制作推拉門和吊頂
9.3.4 制作電視背景墻和陽臺
9.3.5 合并家具
9.3.6 測試渲染
9.4 客廳材質(zhì)設(shè)置
9.5 場景燈光及渲染設(shè)置
9.6 渲染圖像的后期處理
第10章 酒店大廳設(shè)計表現(xiàn)
10.1 酒店大廳效果圖制作思路
10.2 制作酒店大廳模型
10.2.1 分析整理圖紙
10.2.2 制作地面
10.2.3 制作立柱和隔斷
10.2.4 制作吧臺和形象墻
10.2.5 制作吊頂
10.3 大廳框架材質(zhì)設(shè)置
10.4 合并家具
10.5 場景燈光及渲染設(shè)置
10.6 測試渲染
10.7 后期處理

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