次世代游戲場景設計是高校游戲專業(yè)核心必修課程,是進入游戲行業(yè)專業(yè)創(chuàng)作的基石。作者系北京電影學院動畫學院骨干教師,有著非常豐富的教學和實踐經驗。本書根據教學大綱要求,結合數年教學經驗,引入了全新的游戲教學理念,采用大量的典型案例,力求將相對復雜的技術概念、特點、設計原理、制作思路、流程圖用簡潔的語言,系統(tǒng)、科學地傳達給讀者,搭建起一條從游戲設計理論與實際創(chuàng)作緊密結合的橋梁,是國內一部不可多得的次世代游戲場景設計優(yōu)秀專業(yè)教材。 全書由9章構成,第一章講解交互式場景制作工具和流程;第二章講解制作一個真正的次世代游戲場景“神奇的動力室”的全過程;第三章通過“三種污漬貼圖合并為一張圖”、“道具、廢墟、瓦礫堆”效果的制作過程,講解游戲引擎材質和模塊化道具制作方法;第四章講解地面積水、水下焦散、動態(tài)陰影、窗戶材質等游戲高級動態(tài)材質的制作技能;第五章通過實例“燈光讀數控制”、“相機視角切換”、“恐怖走廊”講解游戲可視化腳本語言Kismet的應用;第六章通過“游戲過場動畫”等講解游戲可視化腳本語言Matinee的應用;第七章通過范例“室外風景”?講授“虛幻3”引擎地形系統(tǒng)的基礎知識、制作原理等:第八章通過范例“旗幟”等講解強大的物理引擎一一剛體模擬在游戲中的應用方法和技巧;第九章通過范例“火花粒子效果”、“火焰粒子效果”講解如何用“虛幻3”粒子系統(tǒng)(Cascade)宋創(chuàng)建綜合交互式場景視覺效果的原理、方法和步驟等。 配套的《游戲場景實訓》是本教材關鍵知識點和核心技能的延伸實踐,由“實訓內容、實訓要求、實訓目的、制作流程及技巧分析、操作提示”組成,旨在提高讀者的專業(yè)素質和制作技能,為曰后的專業(yè)創(chuàng)作打下堅實的基礎。配套光盤提供了?中所有范例的源文件和練習素材。 本書內容豐富、實用,無論是高校游戲專業(yè)師生,或是游戲公司、影視公司、動畫制作公司相關從業(yè)人員,都會從本書中直接獲得實際好處,受益匪淺。