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多媒體課件制作案例教程

多媒體課件制作案例教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 陳萬(wàn)華、李素若、陳永鋒、賴旭 編著
出版社: 化學(xué)工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787122107596 出版時(shí)間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 239 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《多媒體課件制作案例教程》主要介紹了多媒體課件制作的基本概念、基本流程和制作方法與技巧。全書(shū)共12章,主要內(nèi)容有:多媒體課件制作基礎(chǔ)、多媒體課件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、各種多媒體素材的準(zhǔn)備以及多媒體CAI課件設(shè)計(jì)與制作的基本方法與技巧,包括Authorware課件制作基礎(chǔ),Authorware中使用聲音、視頻、動(dòng)畫(huà)、移動(dòng)圖標(biāo)以及課件的交互控制、流程控制、變量與函數(shù)、庫(kù)、模塊和知識(shí)對(duì)象、程序調(diào)試與課件發(fā)布等,還給出了上機(jī)實(shí)驗(yàn)題。本書(shū)內(nèi)容全面,通俗易懂,案例豐富,實(shí)用性強(qiáng),重點(diǎn)突出,強(qiáng)調(diào)知識(shí)的系統(tǒng)性和實(shí)用性,并采用“案例驅(qū)動(dòng)教學(xué)”的思想,以大量案例的創(chuàng)建過(guò)程作為學(xué)習(xí)重點(diǎn),非常適合未學(xué)習(xí)過(guò)使用Authorware制作多媒體CAI課件的讀者作為課堂教材及自學(xué)使用。本書(shū)適合作為普通高等院校師范類(lèi)專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)教材,也可作為其他非計(jì)算機(jī)類(lèi)專(zhuān)業(yè)及社會(huì)各類(lèi)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的多媒體課件制作培訓(xùn)教材,還可作為廣大中小學(xué)教師及Authorware愛(ài)好者學(xué)習(xí)課件制作的自學(xué)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《多媒體課件制作案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 多媒體課件制作基礎(chǔ)
1.1 多媒體技術(shù)的基本概念
1.2 常見(jiàn)的媒體元素及特點(diǎn)
1.3 多媒體課件制作需要的軟、硬件環(huán)境
1.4 多媒體制作技術(shù)
1.5 多媒體教學(xué)的基本模式
1.6 多媒體課件的分類(lèi)與作用
1.7 多媒體計(jì)算機(jī)教學(xué)系統(tǒng)
小結(jié)
習(xí)題
第2章 多媒體課件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
2.1 多媒體課件開(kāi)發(fā)過(guò)程
2.2 多媒體課件基本結(jié)構(gòu)與設(shè)計(jì)
2.2.1 多媒體課件的基本結(jié)構(gòu)
2.2.2 多媒體課件結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
2.3 多媒體課件交互界面的設(shè)計(jì)
2.4 多媒體課件導(dǎo)航設(shè)計(jì)
2.5 多媒體課件制作腳本的編寫(xiě)
小結(jié)
習(xí)題
第3章 多媒體素材的準(zhǔn)備
3.1 素材的分類(lèi)
3.2 文字素材的準(zhǔn)備
3.3 圖形圖像素材的準(zhǔn)備
3.3.1 位圖與矢量圖
3.3.2 圖形圖像素材的采集
3.3.3 常用圖形圖像處理軟件簡(jiǎn)介
3.3.4 使用Photoshop處理圖像
3.3.5 幾何畫(huà)板的使用
3.4 聲音素材的準(zhǔn)備
3.4.1 常見(jiàn)音頻文件格式
3.4.2 音頻文件的播放
3.4.3 音頻文件格式轉(zhuǎn)換
3.4.4 聲音素材的采集
3.5 視頻素材的準(zhǔn)備
3.5.1 常見(jiàn)視頻文件格式
3.5.2 視頻文件的播放
3.5.3 視頻文件格式轉(zhuǎn)換
3.5.4 視頻素材的獲取
3.6 動(dòng)畫(huà)素材的準(zhǔn)備
3.6.1 常用動(dòng)畫(huà)制作軟件簡(jiǎn)介
3.6.2 Flash動(dòng)畫(huà)文件的獲取
3.6.3 Flash動(dòng)畫(huà)制作綜合實(shí)例
小結(jié)
習(xí)題
第4章 Authorware課件制作基礎(chǔ)
4.1 Authorware工作環(huán)境
4.2 圖標(biāo)的基本操作
4.3 Authorware課件制作基本流程
4.3.1 新建和打開(kāi)文件
4.3.2 設(shè)置文件屬性
4.3.3 流程線操作
4.3.4 調(diào)整設(shè)計(jì)窗口
4.3.5 保存文件
4.4 顯示圖標(biāo)
4.4.1 繪圖工具箱
4.4.2 文本的編輯
4.4.3 導(dǎo)入外部文本文件
4.4.4 圖形的編輯
4.4.5 導(dǎo)入外部圖像文件
4.4.6 設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性
4.4.7 多個(gè)顯示對(duì)象的編輯與排列
4.5 等待圖標(biāo)
4.5.1 等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置
4.5.2 等待圖標(biāo)的應(yīng)用
4.6 擦除圖標(biāo)
4.6.1 擦除圖標(biāo)的屬性設(shè)置
4.6.2 使用擦除圖標(biāo)的方法
4.6.3 退出程序的方法
4.7 群組圖標(biāo)
4.8 綜合實(shí)例
小結(jié)
習(xí)題
第5章 移動(dòng)圖標(biāo)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
5.1 移動(dòng)圖標(biāo)
5.1.1 認(rèn)識(shí)移動(dòng)圖標(biāo)
5.1.2 移動(dòng)圖標(biāo)屬性設(shè)置
5.2 “指向固定點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式
5.2.1 “指向固定點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式的屬性設(shè)置
5.2.2 制作升旗移動(dòng)動(dòng)畫(huà)
5.2.3 制作片頭片尾字幕動(dòng)畫(huà)
5.2.4 制作封面動(dòng)畫(huà)
5.3 “指向固定直線上的某點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式
5.3.1 “指向固定直線上的某點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式的屬性設(shè)置
5.3.2 制作拋小球動(dòng)畫(huà)
5.4 “指向固定路徑的終點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式
5.4.1 “指向固定路徑的終點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式的屬性設(shè)置
5.4.2 制作小鳥(niǎo)展翅飛翔的動(dòng)畫(huà)
5.5 “指向固定路徑上的任意點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式
5.5.1 “指向固定路徑上的任意點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式的屬性設(shè)置
5.5.2 制作用定位儀控制衛(wèi)星旋轉(zhuǎn)位置的動(dòng)畫(huà)
5.6 “指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式
5.6.1 “指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)”運(yùn)動(dòng)方式的屬性設(shè)置
5.6.2 制作在方格中滑動(dòng)的小球動(dòng)畫(huà)
5.6.3 制作鼠標(biāo)寵物動(dòng)畫(huà)
小結(jié)
習(xí)題
第6章 課件的交互控制
6.1 認(rèn)識(shí)交互圖標(biāo)
6.1.1 交互圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)
6.1.2 交互圖標(biāo)的功能
6.1.3 交互響應(yīng)類(lèi)型及其屬性
6.1.4 交互圖標(biāo)屬性設(shè)置
6.2 按鈕交互
6.2.1 創(chuàng)建一個(gè)按鈕交互
6.2.2 按鈕交互屬性設(shè)置
6.2.3 按鈕交互實(shí)例
6.2.4 定制按鈕
6.3 熱區(qū)域交互
6.3.1 熱區(qū)域交互屬性設(shè)置
6.3.2 熱區(qū)域交互實(shí)例
6.4 熱對(duì)象交互
6.4.1 熱對(duì)象交互屬性設(shè)置
6.4.2 熱對(duì)象交互實(shí)例
6.5 目標(biāo)區(qū)交互
6.5.1 目標(biāo)區(qū)交互屬性設(shè)置
6.5.2 目標(biāo)區(qū)交互實(shí)例
6.6 條件交互
6.6.1 條件交互屬性設(shè)置
6.6.2 條件交互實(shí)例
6.7 下拉菜單交互
6.7.1 下拉菜單交互屬性設(shè)置
6.7.2 下拉菜單交互實(shí)例
6.8 文本輸入交互
6.8.1 文本輸入交互屬性設(shè)置
6.8.2 文本輸入交互實(shí)例
6.9 按鍵交互
6.9.1 按鍵交互屬性設(shè)置
6.9.2 按鍵交互實(shí)例
6.10 重試限制交互
6.10.1 重試限制交互屬性設(shè)置
6.10.2 重試限制實(shí)例
6.11 時(shí)間限制交互
6.11.1 時(shí)間限制交互屬性設(shè)置
6.11.2 時(shí)間限制交互實(shí)例
小結(jié)
習(xí)題
第7章 變量和函數(shù)
7.1 計(jì)算圖標(biāo)
7.2 變量
7.2.1 變量的類(lèi)型
7.2.2 變量的使用場(chǎng)合
7.2.3 系統(tǒng)變量
7.2.4 自定義變量
7.3 函數(shù)
7.3.1 函數(shù)的類(lèi)型
7.3.2 函數(shù)的使用
7.3.3 設(shè)置演示窗口的屏幕分辨率
7.3.4 Authorware中的跳轉(zhuǎn)函數(shù)與文件調(diào)用
7.4 運(yùn)算符與表達(dá)式
7.5 腳本語(yǔ)句
7.6 綜合實(shí)例
小結(jié)
習(xí)題
第8章 聲音、視頻和動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用
8.1 聲音圖標(biāo)的使用
8.1.1 聲音圖標(biāo)支持的文件類(lèi)型
8.1.2 在課件中插入聲音
8.1.3 壓縮聲音文件
8.1.4 聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置
8.1.5 聲音文件的使用
8.1.6 MIDI音樂(lè)的使用
8.2 數(shù)字電影圖標(biāo)的使用
8.2.1 數(shù)字電影文件的導(dǎo)入
8.2.2 數(shù)字電影圖標(biāo)的屬性設(shè)置
8.2.3 數(shù)字電影和解說(shuō)詞的同步
8.3 GIF動(dòng)畫(huà)、Flash動(dòng)畫(huà)及QuickTime電影的使用
8.3.1 使用GIF動(dòng)畫(huà)
8.3.2 使用Flash動(dòng)畫(huà)
8.3.3 使用QuickTime電影
8.4 在Authorware中使用ActiveX控件
8.5 綜合實(shí)例
小結(jié)
習(xí)題
第9章 程序流程控制
9.1 判斷圖標(biāo)
9.1.1 認(rèn)識(shí)判斷圖標(biāo)
9.1.2 判斷圖標(biāo)的屬性設(shè)置
9.1.3 判斷路徑的屬性設(shè)置
9.1.4 判斷圖標(biāo)應(yīng)用實(shí)例
9.2 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
9.2.1 認(rèn)識(shí)框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
9.2.2 導(dǎo)航圖標(biāo)的屬性設(shè)置
9.2.3 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)應(yīng)用實(shí)例
9.2.4 框架結(jié)構(gòu)的超文本鏈接
小結(jié)
習(xí)題
第10章 庫(kù)、模塊和知識(shí)對(duì)象
10.1 庫(kù)
10.1.1 庫(kù)的創(chuàng)建
10.1.2 庫(kù)的編輯
10.1.3 庫(kù)的管理
10.1.4 庫(kù)的更新
10.2 模塊
10.2.1 模塊概述
10.2.2 創(chuàng)建模塊
10.2.3 轉(zhuǎn)換模板
10.2.4 使用模塊
10.3 知識(shí)對(duì)象
10.3.1 知識(shí)對(duì)象簡(jiǎn)介
10.3.2 知識(shí)對(duì)象的歸類(lèi)與刪除
10.3.3 知識(shí)對(duì)象的使用
小結(jié)
習(xí)題
第11章 程序調(diào)試與課件發(fā)布
11.1 調(diào)試程序
11.2 打包與發(fā)布課件
11.2.1 發(fā)布前需要注意的問(wèn)題
11.2.2 文件打包
11.2.3 程序發(fā)布
11.2.4 一鍵發(fā)布
小結(jié)
習(xí)題
第12章 上機(jī)實(shí)驗(yàn)題
12.1 實(shí)驗(yàn)一 準(zhǔn)備多媒體素材
12.2 實(shí)驗(yàn)二 認(rèn)識(shí)Authorware
12.3 實(shí)驗(yàn)三 文本和圖形的操作
12.4 實(shí)驗(yàn)四 移動(dòng)圖標(biāo)和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
12.5 實(shí)驗(yàn)五 課件的交互控制
12.6 實(shí)驗(yàn)六 變量與函數(shù)的使用
12.7 實(shí)驗(yàn)七 在Authorware中使用聲音、視頻和動(dòng)畫(huà)
12.8 實(shí)驗(yàn)八 程序調(diào)試與作品發(fā)布
參考文獻(xiàn)

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