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站酷志·資深設計師的Photoshop創(chuàng)意課(全彩)

站酷志·資深設計師的Photoshop創(chuàng)意課(全彩)

定 價:¥108.00

作 者: 站酷志編委組
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Photoshop

ISBN: 9787121131486 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 368 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是國內(nèi)知名設計師互動平臺——站酷網(wǎng)的第一本官方圖書。站酷網(wǎng)在本書中為大家集結(jié)了8位不同設計行業(yè)的資深設計師,并精選26個作者們親身參與的典型商業(yè)案例,內(nèi)容從攝影后期、視覺特效等常用的Photoshop技巧,到圖標、網(wǎng)頁、插畫及概念設計、平面設計等專業(yè)設計領域中Photoshop的使用。以設計師的親身經(jīng)歷現(xiàn)身說法,以創(chuàng)造者的角度剖析商業(yè)設計。另外,本書還獲得16位站酷網(wǎng)推薦的知名設計師的傾情助陣,他們在本書中分享了很多設計經(jīng)驗和成功佳作。光盤為本書設計師作品。

作者簡介

暫缺《站酷志·資深設計師的Photoshop創(chuàng)意課(全彩)》作者簡介

圖書目錄

第一章 炫動的視覺藝術002
1.1 行業(yè)概述008
1.2 設計師職責008
1.3 案例一:光的色彩效應009
1.3.1 綜述009  
1.3.2 案例分析009
1.3.3 創(chuàng)作流程分析011
1.3.4 小結(jié)015
1.4 案例二:光和線的合理使用016
1.4.1 綜述016
1.4.2 案例分析016
1.4.3 創(chuàng)作流程分析016
1.4.4 小結(jié)019
1.5 案例三:色彩與細節(jié)的特殊表現(xiàn)020
1.6 案例四:文字處理的視覺表現(xiàn)023
1.7 案例五:視覺特效與圖形合成技術030
1.8 本章總結(jié)039第二章 不造作的心靈攝影040
2.1 行業(yè)概述048
2.2 攝影后期風格048
2.2.1 日系暖色048
2.2.2 阿寶色 / 糖水色049
2.2.3 童話色049
2.2.4 懷舊色050
2.2.5 高調(diào)色050
2.2.6 LOMO051
2.3 圖像后期052
2.3.1 選片連貫主題052
2.3.2 構(gòu)思片子的主色調(diào)風格052
2.3.3 決定要用到的技法工具053
2.4 案例一:懷舊色《冷春 織女》054
2.4.1 前期準備054
2.4.2 開始拍攝055
2.4.3 后期流程分析056
2.4.4 小結(jié)062
2.5 案例二:糖水色《未來 未來 雙生花姐妹》063
2.5.1 前期準備063
2.5.2 后期流程分析064
2.5.3 小結(jié) 067
2.6 案例三:童話色《在我們眼前的那些童話》068
2.6.1 前期準備068
2.6.2 后期流程分析071
2.6.3 小結(jié) 075
2.7 本章總結(jié)075第三章 圖標的表達力076
3.1 圖標的含義082
3.2 圖標認識的誤區(qū)082
3.3 圖標表意——圖標的靈魂083
3.4 圖標風格——圖標的定位084
3.5 Windows圖標的應用084
3.6 優(yōu)秀圖標所具備的要素085
3.7 分?和了解項目086
3.8 分析專業(yè)詞匯圖形化086
3.9 確定最終設計風格087
3.10 案例一:工具欄圖標設計087
3.10.1 創(chuàng)作流程分析087
3.10.2 小結(jié)093
3.11 案例二:產(chǎn)品圖標設計方法094
3.11.1 創(chuàng)作流程分析094
3.11.2 小結(jié)097
3.12 案例三:單色圖標的運用098
3.12.1 創(chuàng)作流程分析098
3.12.2 小結(jié)100
3.13 整體風格控制100
3.13.1 保持光源、反射、影子的一致性100
3.13.2 使用統(tǒng)一的透視101
3.13.3 使用盡可能一致的顏色系統(tǒng)101
3.14 本章總結(jié)101第四章 互動的立體趣味102
4.1 行業(yè)概述110
4.2 行業(yè)準則110
4.3 設計師職責111
4 . 4 案例一: 趣味性細節(jié)的立體表現(xiàn)《AMg2008年回憶回力Blog設計》113
4.4.1 綜述113
4.4.2 案例分析113
4.4.3 制作流程分析114
4.4.4 小結(jié)117
4.5 案例二:利用貼圖表達質(zhì)與量《AMgAvatar設計》118
4.5.1 綜述118
4.5.2 案例分析118
4.5.3 制作流程分析119
4.5.4 小結(jié)123
4.6 案例三:光影與透視 《Devilfruit.net命題設計》124
4.6.1 綜述124
4.6.2 案例分析124
4.6.3 制作流程分析124
4.6.4 小結(jié)129
4.7 案例四:模擬場景 營造亦虛亦實《北京現(xiàn)代i30網(wǎng)站》130
4.7.1 綜述130
4.7.2 案例分析130
4.7.3 制作流程分析131
4.7.4 小結(jié)135
4.8 案例五:互動的立體趣味《惠普A4幅面打印機網(wǎng)站》136
4.8.1 綜述136
4.8.2 案例分析136
4.8.3 制作流程分析138
4.8.4 互動構(gòu)思146
4.8.5 小結(jié)146
4.9 本章總結(jié)147第五章  簡單美感的視覺表現(xiàn)148
5.1 行業(yè)概述156
5.2 設計師職責156
5.3 案例一:手繪風格的表現(xiàn)《東風雪鐵龍C5網(wǎng)站》156
5.3.1 綜述156
5.3.2 案例分析157
5.3.3 創(chuàng)作流程分析158
5.3.4 小結(jié)160
5.4 案例二:極坐標風格的表現(xiàn)《海爾家電下鄉(xiāng)網(wǎng)站》160
5.4.1 綜述160
5.4.2 案例分析161
5.4.3 創(chuàng)作流程分析162
5.4.4 小結(jié)165
5.5.1 綜述166
5.5.2 案例分析166
5.5.3 創(chuàng)作流程分析167
5.5.4 小結(jié)170
5.6 案例四:產(chǎn)品特寫與光線結(jié)合《馬自達CX7網(wǎng)站》171
5.6.1 綜述171
5.6.2 案例分析171
5.6.3 創(chuàng)作流程分析173
5.6.4 小結(jié)176
5.7 案例五:空間感中的平衡美《馬自達百米知馬力網(wǎng)站》176
5.7.1 綜述176
5.7.2 案例分析176
5.7.3 創(chuàng)作流程分析178
5.7.4 小結(jié)181
5.8 本章總結(jié)181第六章 風格化的卡通繪畫182
6.1 行業(yè)概述188
6.2 繪畫風格概述188
6.3 案例一:手繪+數(shù)字加工189
6.3.1 綜述189
6.3.2 創(chuàng)作流程分析189
6.3.3 小結(jié)195
6.4 案例二:矢量感的勾線平涂196
6.4.1 綜述196
6.4.2 創(chuàng)作流程分析196
6.4.3 小結(jié)199
6.5 案例三:用平面塑造2.5D的立體效果200
6.5.1 綜述200
6.5.2 創(chuàng)作流程分析200
6.5.3 小結(jié)203
6.6 案例四:立體按鈕的制作思路204
6.6.1 綜述204
6.6.2 創(chuàng)作流程分析204
6.6.3 小結(jié)207
6.7 案例五:卡通海報《Just Tao It!》209
6.7.1 綜述209
6.7.2 案例分析209
6.7.3 創(chuàng)作流程分析210
6.7.4 小結(jié)213
6.8 本章總結(jié)214
6.8.1 保持良好的習慣214
6.8.2 制作規(guī)范214
6.8.3 發(fā)揚個性,勇于創(chuàng)新215第七章  概念設計方法論 218
7.1 行業(yè)概述226
7.2 假設命題《未來機器人》226
7.3 步驟一:概念設計之初的方案草圖226
7.3.1 綜述226
7.3.2 剪影式概念設計草圖227
7.3.3 塊面式概念設計草圖229
7.3.4 小結(jié)229
7.4 步驟二:概念設計中令人信服的細節(jié)230
7.4.1 綜述230
7.4.2 機器人駕駛艙的設計230
7.4.3 機器人側(cè)面、背部、腿部設計231
7.4.4 機器人功能性設計231
7.4.5 機器人配件、武器設計231
7.4.6 機器人改裝機型設計232
7.4.7 小結(jié)232
7.5 步驟三:概念設計中氣氛效果圖的繪制233
7.5.1 綜述233
7.5.2 創(chuàng)作流程分析233
7.5.3 小結(jié)237
7.6 步驟四:概念設計中的三視圖237
7.6.1 綜述237
7.6.2 創(chuàng)作流程分析237
7.6.3 小結(jié)239
7.7 步驟五:概念設計中設定圖的繪制239
7.7.1 綜述239
7.7.2 創(chuàng)作流程分析239
7.7.3 小結(jié)245
7.8 本章總結(jié)245第八章  用故事帶動設計246
8.1 行業(yè)概述252
8.2 講故事帶給我們的啟示252
8.3 為何要講故事給消費者252
8.4 案例一:《Windows Live 2010年桌面?紙設計》253
8.4.1 綜述253
8.4.2 案例分析254
8.4.3 創(chuàng)作流程分析260
8.5 案例二:《Windows 7市場宣傳相關設計》269
8.5.1 綜述269
8.5.2 案例分析269
8.5.3 創(chuàng)作流程分析273
8.6 本章總結(jié)281優(yōu)秀設計師推薦282

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