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iPhone應用用戶體驗設計實戰(zhàn)與案例

iPhone應用用戶體驗設計實戰(zhàn)與案例

定 價:¥79.00

作 者: (美) Suzanne Ginsburg 著,師蓉,樊旺斌 譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計

ISBN: 9787111339090 出版時間: 2011-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 200 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  優(yōu)秀iPhone開發(fā)人員創(chuàng)建的應用具有直觀、簡單、功能強大、可用的特點。這已經(jīng)遠遠超越了對編程本身的要求。開發(fā)人員必須很好地理解用戶需求,同時也需要有靈活巧妙的規(guī)劃能力、可視化技能以及可用性測試的技能?!秈Phone應用用戶體驗設計實戰(zhàn)與案例》作者SuzanneGinsburg集以上技能于一身,深入闡釋了在設計、創(chuàng)建iPhone用戶體驗時的所有技巧和心得。本書介紹了如何深入了解用戶,如何將用戶需求轉(zhuǎn)換為設計方案,以及如何通過可用性測試來評估設計的優(yōu)劣?!ず喪鰅Phone硬件和iOS應用風格?!ぶ鸩浇榻B如何進行前期的用戶研究和競爭性分析?!し窒眍^腦風暴、繪制草圖以及為iPhone應用概念制作原型時的心得和技巧?!ぬ嵘齣Phone應用的用戶界面和視覺設計時的最佳實踐?!ぴ趇Phone應用內(nèi)進行有效的品牌宣傳和廣告活動?!け镜鼗痠Phone應用,以及讓iPhone應用支持讀屏軟件。《iPhone應用用戶體驗設計實戰(zhàn)與案例》包括13個案例分析——記錄知名iPhone設計師和開發(fā)人員的實踐過程。這些案例為了解iPhone應用背后的設計過程提供了第一手資料。這些案例介紹了這些設計團隊如何打造完美iPhone應用的幕后花絮。不論是從SDK剛發(fā)布時就開始iPhone開發(fā),還是剛剛從iPad的應用開始開發(fā),本書都是學習在iPhone和iPad上創(chuàng)建極佳用戶體驗必不可少的參考資料。

作者簡介

  Suzanne Ginsburg是圣弗朗西斯科市GinsburgDesign公司的總裁和創(chuàng)始人,她在用戶體驗方面擁有14年的從業(yè)經(jīng)驗,她所服務過的公司既有iPhone應用方面的創(chuàng)業(yè)公司,也有像Yahoo!、Expedia和Autodesk這樣的大型企業(yè)。她著名的Web、桌面軟件、iPhone和iPad等平臺用戶體驗專家。她擁有加州大學伯克利分校信息學院的用戶界面設計碩士學位。

圖書目錄

全方位敏捷用戶體驗 
前言 
致謝 
作者簡介 
第一部分 iPhone應用和設備概述 
第1章 iPhone應用軟件概述 2
實用型應用 2
效率型應用 4
沉浸式應用 9
應用風格的選擇 12
小結 13
第2章 iPhone硬件概述 14
盤點iPhone和iPod Touch的功能 14
多點觸控顯示器 15
光線感應器、距離感應器和方向感應器 19
位置信息和指南針功能 20
藍牙功能  22
拍照和視頻功能 22
麥克風和揚聲器 24
小結 25
第二部分 定義iPhone應用 
第3章 用戶研究簡介 28
有關用戶研究的常見問題 28
影隨用戶并訪談 30
記錄用戶訪談 33
日記分析法 34
研究方法的選擇 38
規(guī)劃你的用戶研究工作 39
招募用戶  43
實施訪談  45
相關研究活動 47
小結 48
第4章 用戶研究結果分析 49
共享資料  49
分析筆記  50
記錄分析結果和創(chuàng)意 52
匯報成果  53
創(chuàng)建設計工具 56
編撰產(chǎn)品定義文檔  62
小結 62
案例分析1:風力發(fā)電—Windspire 63
案例分析2:食蟻獸在移動—Aardvark Mobile 64
第5章 競品?估 67
好處 67
應用應具備的內(nèi)容 68
方法 68
選擇方法 76
對產(chǎn)品定義的影響 77
小結 77
第三部分 開發(fā)應用概念 
第6章 探索應用的概念 80
創(chuàng)建適于進行設計創(chuàng)作的環(huán)境 80
有效的頭腦風暴 81
為你的概念勾勒草圖 84
常見問題  93
小結 94
案例分析3:美食報道—Foodspotting 94
案例分析4:不是觀光客—Not For Tourists 96
案例分析5:MUSE 98
第7章 制作應用概念的原型 100
為什么使用原型 100
常見問題 101
原型方法 104
小結 115
案例分析6:在Dan4公司制作原型 115
案例分析7:What's Shakin?117 
第8章 對應用概念進行可用性測試 119
什么是可用性測試 119
為什么要進行可用性測試 120
背景信息的作用 121
可用性測試方法 121
可用性測試的時間表 123
制定測試計劃 124
招募用戶  127
起草測試指南 127
預測試 130
引導可用性測試 130
對可用性測試進行分析 132
報告可用性測試結果 133
可用性“游擊”測試 133
beta測試  135
方法的選擇 135
小結 136
案例分析8:REALTOR.com 136
第四部分 優(yōu)化iPhone應用 
第9章 用戶界面設計 140
用戶界面最佳實踐 140
用戶界面常見問題解答 150
后臺的UI檢查表 155
小結 156
案例分析9:Sonos 157
案例分析10:航班管理—FlightTrack 159
第10章 視覺設計 161
視覺設計的重要性 161
視覺設計應在何時開始 162
視覺結構 162
顏色 166
字體 169
圖標和其他圖片 172
小結 177
案例分析11:《今日美國》——USA TODAY 177
案例分析12:Voices 179
案例分析13:萬能單位轉(zhuǎn)換器—Convertbot 180
第11章 品牌和廣告 183
什么是品牌 183
品牌的傳達 185
移動廣告的形式 189
小結 191
第12章 可達性和本地化 192
可達性 192
國際化和本地化 194
小結 197
展望未來 198
手持的形式會有所改變 198
移動支付將會普及 199
衛(wèi)生保健的監(jiān)控和報告將會有所提升 199
環(huán)境監(jiān)測將會促進科學方面的發(fā)現(xiàn) 200
隱私問題將變得非常突出 200
小結 200

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