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3D顯示技術(shù)與器件

3D顯示技術(shù)與器件

定 價(jià):¥58.00

作 者: 王瓊?cè)A 編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)理論

ISBN: 9787030306661 出版時(shí)間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 286 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3D顯示技術(shù)與器件》全面系統(tǒng)地介紹了3D顯示技術(shù)與器件?!?D顯示技術(shù)與器件》簡要介紹了人眼立體視覺原理、2D顯示技術(shù)與器件及3D動(dòng)畫技術(shù);重點(diǎn)闡述了助視3D顯示、光柵3D顯示、集成成像3D顯示、體3D顯示和全息3D顯示等各種3D顯示器和系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)、原理和相關(guān)技術(shù)。針對(duì)助視/光柵3D顯示,又詳細(xì)介紹了基于立體拍攝和2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)獲取視差圖像的方法、多視點(diǎn)視頻壓縮與編碼技術(shù)及立體觀看視疲勞的產(chǎn)生原因和改善方法。最后列舉了3D顯示的應(yīng)用實(shí)例?!?D顯示技術(shù)與器件》可作為從事信息顯示、廣播電視、電影娛樂、廣告?zhèn)髅郊疤摂M現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域研究和技術(shù)開發(fā)的研究機(jī)構(gòu)和企事業(yè)單位的科研和設(shè)計(jì)人員的參考書,也可作為相關(guān)專業(yè)本科生、研究生的學(xué)習(xí)用書,或高校教師的教學(xué)和科研參考書。

作者簡介

暫缺《3D顯示技術(shù)與器件》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章 緒論
    1.1 3D顯示的概念與分類
    1.2 3D顯示的發(fā)展歷程
    1.3 3D顯示的應(yīng)用與意義
    1.4 本書的主要內(nèi)容
    參考文獻(xiàn)
第2章 立體視覺原理
    2.1 人眼視覺功能
        2.1.1 亮度分辨能力
        2.1.2 空間分辨能力
        2.1.3 時(shí)間分辨能力
        2.1.4 顏色分辨能力
        2.1.5 眼球運(yùn)動(dòng)
        2.1.6 空間知覺
    2.2 雙眼視覺
        2.2.1 雙眼視野
        2.2.2 雙眼視覺功能
    2.3 深度暗示
        2.3.1 心理深度暗示
        2.3.2 生理深度暗示
    2.4 錯(cuò)覺圖像
    2.5 基于雙目視差的3D顯示原理
    參考文獻(xiàn)
第3章 2D顯示技術(shù)與器件概述
    3.1 LCD技術(shù)與器件
        3.1.1 LCD概述
        3.1.2 三種主要的LCD器件
        3.1.3 LCD的工作模式
    3.2 PDP技術(shù)與器件
        3.2.1 PDP的結(jié)構(gòu)與原理
        3.2.2 PDP的種類
        3.2.3 PDP的特點(diǎn)
    3.3 OLED技術(shù)與器件
        3.3.1 OLED的結(jié)構(gòu)與原理
        3.3.2 常見的OLED材料
        3.3.3 OLED的種類
    3.4 投影顯示技術(shù)與器件
        3.4.1 LCD投影機(jī)
        3.4.2 LCOS投影機(jī)
        3.4.3 DLP投影機(jī)
    3.5 其他2D顯示技術(shù)與器件
        3.5.1 FED器件
        3.5.2 VFD器件
        3.5.3 電泳顯示技術(shù)
        3.5.4 激光顯示器
    參考文獻(xiàn)
第4章 3D動(dòng)畫技術(shù)
    4.1 3D動(dòng)畫的發(fā)展和特點(diǎn)
        4.1.1 3D動(dòng)畫的發(fā)展
        4.1.2 3D動(dòng)畫的特點(diǎn)
    4.2 3D幾何造型基礎(chǔ)
        4.2.1 3D圖形系統(tǒng)的幾何元素
        4.2.2形體表示的數(shù)據(jù)模型和過程模型
    4.3 正則實(shí)體運(yùn)算與3D物體表示方法
        4.3.1 3D實(shí)體的正則運(yùn)算
        4.3.2 3D物體的表示方法
    4.4 計(jì)算機(jī)3D圖形處理
        4.4.1 模型處理
        4.4.2 光照處理
        4.4.3 材質(zhì)處理
        4.4.4 其他處理
    4.5 3D建模軟件3ds Max簡介
    參考文獻(xiàn)
第5章 助視3D顯示技術(shù)與器件
    5.1 分色3D顯示技術(shù)與器件
        5.1.1互補(bǔ)色3D顯示的原理與器件
        5.1.2 光譜分離3D彩色顯示技術(shù)
    5.2 偏振光3D顯示技術(shù)與器件
        5.2.1偏振光3D顯示的結(jié)構(gòu)與原理
        5.2.2單投影機(jī)偏振光3D顯示系統(tǒng)
        5.2.3 直視偏振光3D顯示器
    5.3 快門3D顯示技術(shù)與器件
        5.3.1快門3D顯示系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)與原理
        5.3.2液晶快門眼鏡及其配套的顯示模式
    5.4 頭盔3D顯示器
        5.4.1 頭盔顯示器的結(jié)構(gòu)與原理
        5.4.2 頭盔顯示器的部件設(shè)計(jì)
    參考文獻(xiàn)
第6章 光柵3D顯示器
    6.1 光柵3D顯示器的結(jié)構(gòu)與原理
        6.1.1光柵3D顯示器的基本結(jié)構(gòu)與工作原理
        6.1.2 光柵3D顯示器的部件
        6.1.3 多視點(diǎn)3D顯示與斜置光柵
    6.2 狹縫光柵的設(shè)計(jì)
        6.2.1 前置狹縫光柵的設(shè)計(jì)
        6.2.2 后置狹縫光柵的設(shè)計(jì)
    6.3 柱透鏡光柵的設(shè)計(jì)
        6.3.1 柱透鏡單元光傳輸特性
        6.3.2 柱透鏡光柵參數(shù)的確定
    6.4 合成圖像的生成方法
    6.5 光柵3D顯示器的視區(qū)與串?dāng)_
        6.5.1 立體視區(qū)
        6.5.2 立體圖像的串?dāng)_
    參考文獻(xiàn)
第7章 光柵3D顯示技術(shù)
    7.1 莫爾條紋的消除方法
    7.2 偽立體圖像的消除方法
        7.2.1 全黑視差圖像法
        7.2.2 偏光條柵法
        7.2.3 頭部跟蹤法
    7.3 狹縫光柵3D顯示器的串?dāng)_減小方法
        7.3.1基于減小狹縫光柵透光條寬度的方法
        7.3.2 基于階梯狹縫光柵的方法
        7.3.3 基于雙狹縫光柵的方法
    7.4 柱透鏡光柵3D顯示器的串?dāng)_減小方法
        7.4.1基于視差圖像灰度調(diào)整的方法
        7.4.2 基于子像素位置調(diào)整的方法
    7.5 高分辨率3D顯示的實(shí)現(xiàn)方法
        7.5.1 空間復(fù)用技術(shù)
        7.5.2 高幀頻技術(shù)
        7.5.3 雙光柵技術(shù)
    7.6 2D/3D顯示兼容的實(shí)現(xiàn)方法
        7.6.1狹縫光柵2D/3D顯示兼容的實(shí)現(xiàn)方法
        7.6.2柱透鏡光柵2D/3D顯示兼容的實(shí)現(xiàn)方法
    參考文獻(xiàn)
第8? 視差圖像獲取之立體拍攝技術(shù)
    8.1 立體相機(jī)結(jié)構(gòu)
        8.1.1 立體相機(jī)和立體拍攝概念
        8.1.2 立體相機(jī)擺放結(jié)構(gòu)
    8.2 拍攝物空間與顯示像空間的關(guān)系
        8.2.1拍攝物空間與顯示像空間的坐標(biāo)系變換
        8.2.2各種相機(jī)結(jié)構(gòu)的拍攝物空間與顯示像空間的關(guān)系
    8.3 立體圖像失真
        8.3.1 深度非線性化
        8.3.2 剪切失真
        8.3.3 木偶劇效應(yīng)
        8.3.4 紙板效應(yīng)
        8.3.5 梯形失真
        8.3.6 顏色失真
    8.4 視差圖像的視差畸變校正方法
    8.5 視差圖像的顏色校正方法
    8.6 視差圖像移位法
    8.7 立體相機(jī)間距的選取方法
    參考文獻(xiàn)
第9章 視差圖像獲取之2D轉(zhuǎn)3D技術(shù)
    9.1 基于雙目視差的深度圖像提取方法
        9.1.1 立體匹配算法
        9.1.2 深度圖像的計(jì)算
    9.2 立體匹配算法的工作流程
        9.2.1 匹配基元的選擇
        9.2.2 立體匹配算法約束準(zhǔn)則
        9.2.3 相似性測(cè)度
    9.3 基于運(yùn)動(dòng)視差的深度圖像提取方法
        9.3.1 運(yùn)動(dòng)分析
        9.3.2 基于運(yùn)動(dòng)矢量的深度描述
    9.4 基于線性透視的深度圖像提取方法
        9.4.1 消失線與消失點(diǎn)的提取
        9.4.2 梯度面構(gòu)建與深度分配
    9.5 其他深度圖像提取方法
        9.5.1 基于大氣透視的方法
        9.5.2 基于離焦的方法
        9.5.3 基于聚焦的方法
        9.5.4 基于單幅圖像離焦的方法
    9.6 深度圖像的后續(xù)處理方法
        9.6.1 雙邊濾波法
        9.6.2 聯(lián)合雙邊濾波法
        9.6.3 三步聯(lián)合雙邊濾波法
    9.7 視差圖像的生成方法
        9.7.1 視差圖像的生成原理
        9.7.2 場景實(shí)際深度的計(jì)算
        9.7.3 視差圖像的生成方法
    參考文獻(xiàn)
第10章 多視點(diǎn)視頻壓縮與編碼
    10.1 多視點(diǎn)圖像的表示法
        10.1.12D圖像加深度圖像表示法
        10.1.2 對(duì)象/模型表示法
        10.1.3 分形表示法
        10.1.4 變換域表示法
    10.2 多視點(diǎn)圖像的壓縮方法
        10.2.1 預(yù)測(cè)法
        10.2.2預(yù)測(cè)法中影響視差求取的因素
        10.2.3 變換域法
        10.2.4 分形法
    10.3 多視點(diǎn)圖像的編碼方法
        10.3.1 編解碼結(jié)構(gòu)
        10.3.2 編碼方法
    10.4 MPEG-2和MPEG-4編碼協(xié)議
        10.4.1 MPEG-2編碼協(xié)議
        10.4.2 MPEG-4編碼協(xié)議
    10.5 H.264/MPEG-4 AVC編碼協(xié)議
    10.6 多視點(diǎn)視頻編碼
        10.6.1 MVC標(biāo)準(zhǔn)
        10.6.2 MVC編碼工具
    參考文獻(xiàn)
第11章 立體觀看視疲勞
    11.1 立體觀看視疲勞概述
        11.1.1 立體觀看視疲勞概念
        11.1.2立體觀看視疲勞的產(chǎn)生原因
        11.1.3立體觀看視疲勞的評(píng)價(jià)方法
    11.2 兩眼集合與焦點(diǎn)調(diào)節(jié)
    11.3 引起立體觀看視疲勞的器件因素
        11.3.1 助視3D顯示器
        11.3.2 光柵3D顯示器
    11.4 引起立體觀看視疲勞的其他因素
        11.4.1 水平視差和垂直視差
        11.4.2 有缺陷的左右視差圖像
        11.4.3 觀看者和觀看環(huán)境
    參考文獻(xiàn)
第12章 集成成像3D顯示技術(shù)與系統(tǒng)
    12.1 集成成像概述
        12.1.1 集成成像的原理
        12.1.2 集成成像的特點(diǎn)
        12.1.3 集成成像的種類
        12.1.4 集成成像的發(fā)展史
    12.2 顯示模式和觀看特性參數(shù)
        12.2.1 顯示模式
        12.2.2 觀看特性參數(shù)
    12.3 深度反轉(zhuǎn)及其解決方法
        12.3.1 深度反轉(zhuǎn)的成因
        12.3.2實(shí)現(xiàn)無深度反轉(zhuǎn)的實(shí)虛模式轉(zhuǎn)換法
        12.3.3實(shí)現(xiàn)無深度反轉(zhuǎn)的兩步拍攝法
    12.4 消串?dāng)_和深度反轉(zhuǎn)的漸變折射率透鏡法
        12.4.1 漸變折射率透鏡的特性
        12.4.2 消串?dāng)_和深度反轉(zhuǎn)的原理
    12.5 圖像分辨率和觀看視角的改進(jìn)技術(shù)
        12.5.1 提高圖像分辨率的技術(shù)
        12.5.2 增大觀看視角的技術(shù)
    12.6 增強(qiáng)圖像深度的技術(shù)
        12.6.1 復(fù)合透鏡陣列法
        12.6.2 可變焦透鏡陣列法
        12.6.3 雙顯示屏法
    12.7 3D/2D可轉(zhuǎn)換集成成像顯示系統(tǒng)
    參考文獻(xiàn)
第13章 體3D顯示技術(shù)與系統(tǒng)
    13.1 基于動(dòng)態(tài)屏的體3D顯示技術(shù)與系統(tǒng)
        13.1.1 顯示系統(tǒng)結(jié)構(gòu)
        13.1.2 動(dòng)態(tài)屏的特性
        13.1.3 3D成像原理與過程
        13.1.4 性能提升的技術(shù)問題
    13.2 基于上轉(zhuǎn)換發(fā)光的體3D顯示技術(shù)與系統(tǒng)
        13.2.1 上轉(zhuǎn)換發(fā)光原理
        13.2.2 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與原理
        13.2.3 上轉(zhuǎn)換發(fā)光材料的特點(diǎn)
    13.3 基于層屏的體3D顯示技術(shù)與系統(tǒng)
        13.3.1 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與原理
        13.3.2 層屏的設(shè)計(jì)與工作原理
        13.3.3 投影機(jī)鏡頭的設(shè)計(jì)
        13.3.4 圖形失真及其解決方法
    參考文獻(xiàn)
第14章 全息3D顯示技術(shù)
    14.1 全息技術(shù)概述
    14.2 全息技術(shù)理論
        14.2.1 全息波前記錄
        14.2.2 全息波前再現(xiàn)
    14.3 光學(xué)全息
        14.3.1 同軸全息和離軸全息
        14.3.2菲涅耳全息和夫瑯禾費(fèi)全息
        14.3.3 體積全息
    14.4 全息3D顯示技術(shù)
        14.4.1 合成全息3D顯示技術(shù)
        14.4.2 數(shù)字全息3D顯示技術(shù)
        14.4.3基于可擦寫材料的全息3D顯示技術(shù)
    參考文獻(xiàn)
第15章 3D顯示的應(yīng)用系統(tǒng)
    15.1 立體監(jiān)控
    15.2 3D游戲
    15.3 3D測(cè)量
    15.4 立體鼠標(biāo)
    參考文獻(xiàn) 

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