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3ds Max 2010完全自學教程(含盤)

3ds Max 2010完全自學教程(含盤)

定 價:¥99.00

作 者: 周濤 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787113123048 出版時間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 406 字數:  

內容簡介

  周濤主編的《3dsMax 2010完全自學教程》采用實例方式教學,并配以詳細的視頻講解,深入介紹了3dsMax的建模、燈光、攝影機、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)、材質、渲染和動畫等技術。書中采用邊介紹邊練習的方式,對軟件命令及應用做了深入細致的講解?!?dsMax2010完全自學教程》實例題材廣泛,涵蓋CG藝術作品制作、工業(yè)產品設計、建筑效果圖設計、影視角色制作和動畫制作等諸多領域?!?ds Max2010完全自學教程》配套光盤中提供了書中實例的場景文件和所用到的素材文件,同時提供了實例制作的視頻教學文件?!?ds Max2010完全自學教程》實例豐富,講解細致,知識全面,適合作為影視廣告、建筑設計、室內設計和環(huán)藝設計等相關專業(yè)的教材,也可供3dsMax的初、中級讀者閱讀學習。

作者簡介

  科信源圖書專營店是位于全國最大的圖書批發(fā)市場北京西南物流圖書批發(fā)中心的線下實體批發(fā)店鋪,因圖書品種繁多,數據龐大,大部分圖書內容信息并沒有得到完善的編輯,懇請請您諒解,我們現在正以十二分的速度及努力編輯完善著我店每一本圖書的內容信息。如果讀者對某本信息不完善的圖書感興趣,可以放心大膽購買,我店承諾7天無理由退換貨,來回運費我們承擔!線下實體批發(fā)店鋪科信源圖書專營店值得您信賴!

圖書目錄

第1章  3ds Max 2010簡介
  1.1 3ds Max 2010概述
  1.2 3ds Max 2010界面介紹
    1.2.1 3ds Max工具欄介紹
    1.2.2 3ds Max視圖控制
  1.3 邊學邊用——制作咖啡小屋
  1.4 3ds Max基本操作
    1.4.1【Select Object(選擇)】工具
    1.4.2 變換對象
    1.4.3 復制對象
  1.5 邊學邊用——制作科技模型
第12章  樣條線建模
  2.1 樣條線與幾何體
    2.1.1 創(chuàng)建樣條線
    2.1.2 子對象級別與點類型
    2.1.3 可編輯樣條線參數
    2.1.4 幾何體類型
    2.1.5 實例:繪制二維圖形
  2.2 樣條線修改器類型
    2.2.1 樣條線修改命令參數講解及應用
    2.2.2 實例:樣條線建模
  2.3 放樣建模
    2.3.1 放樣流程
    2.3.2 實例:使用放樣建模方法制作寶劍
  12.4 邊學邊用——制作盆景
第3章  復合建模
  3.1 復合建模流程和元素
  3.2 布爾運算工具
  3.3 邊學邊用——浴室一角
  3.4 邊學邊用——制作木屋場景
第4章  多邊形建模
  4.1 多邊形建模流程和元素
  4.2 編輯多邊形
  4.3 邊學邊用——制作卡通鳥模型
  4.4 邊學邊用——制作犀牛模型
第5章  NuRBS建模
  5.1 NURBS創(chuàng)建工具
    5.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線
    5.1.2 NURBS曲線參數
    5.1.3 NURBS曲面參數
  5.2 NuRBS創(chuàng)建工具箱
  5.3 邊學邊用——制作沙漠場景
  5.4 邊學邊用——制作MP4
第6章  燈光和日光系統(tǒng)
  6.1 創(chuàng)建燈光
  6.2 標準燈光
    6.2.1 標準燈光參數
    6.2.2 天光參數
  6.3 陰影參數
    6.3.1 實例:使用陰影貼圖
    6.3.2 光線跟蹤陰影
    6.3.3 高級光線跟蹤陰影
    6.3.4 區(qū)域陰影
  6.4 邊學邊用——制作室內效果
  6.5 日光系統(tǒng)
  6.6 邊學邊用——制作樓房室外效果
  6.7 邊學邊用——卡通小屋的燈光應用
第7章  材質與貼圖
  7.1 材質編輯器
    7.1.1 工具按鈕
    7.1.2 材質/貼圖瀏覽器
  7.2 ?準材質
    7.2.1 標準材質參數
    7.2.2 明暗器參數
  7.3 貼圖類型
    7.3.1 二維貼圖類型
    7.3.2 三維貼圖類型
    7.3.3 合成器貼圖類型
    7.3.4 實例:制作皮革沙發(fā)
  7.4 邊學邊用——制作玻璃酒杯與茶壺
  7.5 復合材質
  7.6 卡通材質
    7.6.1 卡通材質類型
    7.6.2 實例:制作卡通茶壺
  7.7 邊學邊用——制作卡通鋼琴
  7.8 材質綜合應用實例
    7.8.1 實例:雞蛋的材質設置
    7.8.2 實例:蠟燭和腐蝕金屬材質
    7.8.3 實例:卡通材質應用
第8章  建筑材質
  8.1 建筑材質基礎
  8.2 邊學邊用——制作建筑物外觀材質
  8.3 邊學邊用——廚房餐廳效果圖實例
第9章  攝影機與環(huán)境效果
  9.1 攝影機
    9.1.1 創(chuàng)建攝影機
    9.1.2 攝影機視角與安全框
    9.1.3 攝影機參數
    9.1.4 景深參數
    9.1.5 運動模糊
  9.2 邊學邊用——制作攝影機特效
  9.3 環(huán)境編輯器
    9.3.1 公用參數
    9.3.2 曝光控制
    9.3.3 實例:制作明暗效果
  9.4 大氣效果
    9.4.1 效果類型
    9.4.2 實例:制作燃燒的火球
  9.5 邊學邊用——制作湖中的亭子
  9.6 效果編輯
    9.6.1 面板參數
    9.6.2 實例:調整渲染亮度與對比度
  9.7 邊學邊用——制作陽光下的鮮花
  9.8 邊學邊用——帆船
第10章  動畫系統(tǒng)
  10.1 動畫控制工具
    10.1.1 動畫控制區(qū)
    10.1.2 時間控制區(qū)
    10.1.3 實例:制作旋轉的茶壺動畫
  10.2 關鍵幀動畫
    10.2.1 實例:設置關鍵點
    10.2.2 軌跡視圖
    10.2.3 實例:旋轉動畫
  10.3 邊學邊用——制作一個簡單動畫
第11章  粒子系統(tǒng)
  11.1 基本粒子
    11.1.1 粒子類型
    11.1.2 粒子參數
    11.1.3 實例:制作下雪效果
  11.2 邊學邊用——爆炸動畫
  11.3 力
  11.4 力的常用類型
    11.4.1 漩渦
    11.4.2 風力和重力
    11.4.3 實例:制作粒子漩渦
  11.5 邊學邊用——制作金幣下落動畫
  11.6 使用粒子制作爆炸效果
    11.6.1 粒子的創(chuàng)建
    11.6.2 制作爆炸效果
第12章  動作
  12.1 邊學邊用——制作帶動畫的粒子流
  12.2 邊學邊用——運用AfterBum制作爆炸的煙塵
第13章  毛發(fā)系統(tǒng)
  13.1 毛發(fā)基本參數
    13.1.1 生成毛發(fā)
    13.1.2 設置毛發(fā)
    13.1.3 實例:控制球體的毛發(fā)生長范圍
  13.2 毛發(fā)設計工具
    13.2.1 常規(guī)參數與卷發(fā)參數
    13.2.2 實例:制作掃把頭效果
  13.3 邊學邊用——制作小怪物
  13.4 毛發(fā)材質與動力學
    13.4.1 材質參數
    13.4.2 顯示參數
    13.4.3 動力學參數
    13.4.4 實例:制作受重力影響的毛發(fā)
  13.5 邊學邊用——制作風吹小怪物的毛發(fā)
  13.6 毛發(fā)效果與燈光屬性
    13.6.1 毛發(fā)效果
    13.6.2 燈光屬性
  13.7 邊學邊用——制作真實的毛發(fā)投影
  13.8 邊學邊用——使用Hairtrix制作人物的頭發(fā)
第14章  渲染器
  14.1 渲染工具
    14.1.1 掃描線渲染器參數
    14.1.2 實例:制作渲染輸出
  14.2 光線跟蹤
    14.2.1 光線跟蹤參數
    14.2.2 實例:光跟蹤器渲染應用
  14.3 邊學邊用一制作游戲場景效果
  14.4 光能傳遞
    14.4.1 光能傳遞參數
    14.4.2 實例:光能傳遞渲染應用
  14.5 邊學邊用——使用光能傳遞制作室內效果
第15章  mental ray渲染器
  15.1 mental ray渲染器參數
    15.1.1 采樣質量
    15.1.2 攝影機效果
    15.1.3 陰影與置換
    15.1.4 實例:使用mental ray渲染器
  15.2 間接照明
    15.2.1 焦散與全局照明
    15.2.2 最終聚集
  15.3 邊學邊用——制作玻璃茶壺的焦散效果
  15.4 mentalrav燈光
    15.4.1 mental rav天光
    15.4.2 天光入口
    15.4.3 實例:應用天光和天光入口
    15.4.4 物理環(huán)境貼圖
  15.5 邊學邊用——利用天光和HDR貼圖渲染汽車模型
  15.6 邊學邊用——mentalray渲染器的綜合應用
    15.6.1 燈光的設置
    15.6.2 主光源陰影的設置
    15.6.3 玻璃材質的調節(jié)
    15.6.4 燈罩半透明材質的調節(jié)
    15.6.5 輔助光的調節(jié)
第16章  制作室內效果圖
  16.1 室內效果圖制作流程
    16.1.1 室內布光
    16.1.2 編輯材質
    16.1.3 渲染設置
  16.2 陽光客廳渲染實例
    16.2.1 案例分析
    16.2.2 放置攝影機
    16.2.3 檢查模型
    16.2.4 燈光的設定
    16.2.5 材質的設置
    16.2.6 確定最終渲染參數
第17章  制作角色動畫
  17.1 為角色創(chuàng)建骨骼
  17.2 角色Physique蒙皮
  17.3 動畫的設置

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