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3ds Max 2010完全自學(xué)教程(含盤)

3ds Max 2010完全自學(xué)教程(含盤)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 周濤 編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113123048 出版時(shí)間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 406 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  周濤主編的《3dsMax 2010完全自學(xué)教程》采用實(shí)例方式教學(xué),并配以詳細(xì)的視頻講解,深入介紹了3dsMax的建模、燈光、攝影機(jī)、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)、材質(zhì)、渲染和動(dòng)畫等技術(shù)。書中采用邊介紹邊練習(xí)的方式,對(duì)軟件命令及應(yīng)用做了深入細(xì)致的講解?!?dsMax2010完全自學(xué)教程》實(shí)例題材廣泛,涵蓋CG藝術(shù)作品制作、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑效果圖設(shè)計(jì)、影視角色制作和動(dòng)畫制作等諸多領(lǐng)域。《3ds Max2010完全自學(xué)教程》配套光盤中提供了書中實(shí)例的場(chǎng)景文件和所用到的素材文件,同時(shí)提供了實(shí)例制作的視頻教學(xué)文件。《3ds Max2010完全自學(xué)教程》實(shí)例豐富,講解細(xì)致,知識(shí)全面,適合作為影視廣告、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)和環(huán)藝設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的教材,也可供3dsMax的初、中級(jí)讀者閱讀學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

  科信源圖書專營(yíng)店是位于全國(guó)最大的圖書批發(fā)市場(chǎng)北京西南物流圖書批發(fā)中心的線下實(shí)體批發(fā)店鋪,因圖書品種繁多,數(shù)據(jù)龐大,大部分圖書內(nèi)容信息并沒有得到完善的編輯,懇請(qǐng)請(qǐng)您諒解,我們現(xiàn)在正以十二分的速度及努力編輯完善著我店每一本圖書的內(nèi)容信息。如果讀者對(duì)某本信息不完善的圖書感興趣,可以放心大膽購(gòu)買,我店承諾7天無理由退換貨,來回運(yùn)費(fèi)我們承擔(dān)!線下實(shí)體批發(fā)店鋪科信源圖書專營(yíng)店值得您信賴!

圖書目錄

第1章  3ds Max 2010簡(jiǎn)介
  1.1 3ds Max 2010概述
  1.2 3ds Max 2010界面介紹
    1.2.1 3ds Max工具欄介紹
    1.2.2 3ds Max視圖控制
  1.3 邊學(xué)邊用——制作咖啡小屋
  1.4 3ds Max基本操作
    1.4.1【Select Object(選擇)】工具
    1.4.2 變換對(duì)象
    1.4.3 復(fù)制對(duì)象
  1.5 邊學(xué)邊用——制作科技模型
第12章  樣條線建模
  2.1 樣條線與幾何體
    2.1.1 創(chuàng)建樣條線
    2.1.2 子對(duì)象級(jí)別與點(diǎn)類型
    2.1.3 可編輯樣條線參數(shù)
    2.1.4 幾何體類型
    2.1.5 實(shí)例:繪制二維圖形
  2.2 樣條線修改器類型
    2.2.1 樣條線修改命令參數(shù)講解及應(yīng)用
    2.2.2 實(shí)例:樣條線建模
  2.3 放樣建模
    2.3.1 放樣流程
    2.3.2 實(shí)例:使用放樣建模方法制作寶劍
  12.4 邊學(xué)邊用——制作盆景
第3章  復(fù)合建模
  3.1 復(fù)合建模流程和元素
  3.2 布爾運(yùn)算工具
  3.3 邊學(xué)邊用——浴室一角
  3.4 邊學(xué)邊用——制作木屋場(chǎng)景
第4章  多邊形建模
  4.1 多邊形建模流程和元素
  4.2 編輯多邊形
  4.3 邊學(xué)邊用——制作卡通鳥模型
  4.4 邊學(xué)邊用——制作犀牛模型
第5章  NuRBS建模
  5.1 NURBS創(chuàng)建工具
    5.1.1 創(chuàng)建NURBS曲線
    5.1.2 NURBS曲線參數(shù)
    5.1.3 NURBS曲面參數(shù)
  5.2 NuRBS創(chuàng)建工具箱
  5.3 邊學(xué)邊用——制作沙漠場(chǎng)景
  5.4 邊學(xué)邊用——制作MP4
第6章  燈光和日光系統(tǒng)
  6.1 創(chuàng)建燈光
  6.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
    6.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光參數(shù)
    6.2.2 天光參數(shù)
  6.3 陰影參數(shù)
    6.3.1 實(shí)例:使用陰影貼圖
    6.3.2 光線跟蹤陰影
    6.3.3 高級(jí)光線跟蹤陰影
    6.3.4 區(qū)域陰影
  6.4 邊學(xué)邊用——制作室內(nèi)效果
  6.5 日光系統(tǒng)
  6.6 邊學(xué)邊用——制作樓房室外效果
  6.7 邊學(xué)邊用——卡通小屋的燈光應(yīng)用
第7章  材質(zhì)與貼圖
  7.1 材質(zhì)編輯器
    7.1.1 工具按鈕
    7.1.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
  7.2 ?準(zhǔn)材質(zhì)
    7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)
    7.2.2 明暗器參數(shù)
  7.3 貼圖類型
    7.3.1 二維貼圖類型
    7.3.2 三維貼圖類型
    7.3.3 合成器貼圖類型
    7.3.4 實(shí)例:制作皮革沙發(fā)
  7.4 邊學(xué)邊用——制作玻璃酒杯與茶壺
  7.5 復(fù)合材質(zhì)
  7.6 卡通材質(zhì)
    7.6.1 卡通材質(zhì)類型
    7.6.2 實(shí)例:制作卡通茶壺
  7.7 邊學(xué)邊用——制作卡通鋼琴
  7.8 材質(zhì)綜合應(yīng)用實(shí)例
    7.8.1 實(shí)例:雞蛋的材質(zhì)設(shè)置
    7.8.2 實(shí)例:蠟燭和腐蝕金屬材質(zhì)
    7.8.3 實(shí)例:卡通材質(zhì)應(yīng)用
第8章  建筑材質(zhì)
  8.1 建筑材質(zhì)基礎(chǔ)
  8.2 邊學(xué)邊用——制作建筑物外觀材質(zhì)
  8.3 邊學(xué)邊用——廚房餐廳效果圖實(shí)例
第9章  攝影機(jī)與環(huán)境效果
  9.1 攝影機(jī)
    9.1.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
    9.1.2 攝影機(jī)視角與安全框
    9.1.3 攝影機(jī)參數(shù)
    9.1.4 景深參數(shù)
    9.1.5 運(yùn)動(dòng)模糊
  9.2 邊學(xué)邊用——制作攝影機(jī)特效
  9.3 環(huán)境編輯器
    9.3.1 公用參數(shù)
    9.3.2 曝光控制
    9.3.3 實(shí)例:制作明暗效果
  9.4 大氣效果
    9.4.1 效果類型
    9.4.2 實(shí)例:制作燃燒的火球
  9.5 邊學(xué)邊用——制作湖中的亭子
  9.6 效果編輯
    9.6.1 面板參數(shù)
    9.6.2 實(shí)例:調(diào)整渲染亮度與對(duì)比度
  9.7 邊學(xué)邊用——制作陽光下的鮮花
  9.8 邊學(xué)邊用——帆船
第10章  動(dòng)畫系統(tǒng)
  10.1 動(dòng)畫控制工具
    10.1.1 動(dòng)畫控制區(qū)
    10.1.2 時(shí)間控制區(qū)
    10.1.3 實(shí)例:制作旋轉(zhuǎn)的茶壺動(dòng)畫
  10.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
    10.2.1 實(shí)例:設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)
    10.2.2 軌跡視圖
    10.2.3 實(shí)例:旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
  10.3 邊學(xué)邊用——制作一個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)畫
第11章  粒子系統(tǒng)
  11.1 基本粒子
    11.1.1 粒子類型
    11.1.2 粒子參數(shù)
    11.1.3 實(shí)例:制作下雪效果
  11.2 邊學(xué)邊用——爆炸動(dòng)畫
  11.3 力
  11.4 力的常用類型
    11.4.1 漩渦
    11.4.2 風(fēng)力和重力
    11.4.3 實(shí)例:制作粒子漩渦
  11.5 邊學(xué)邊用——制作金幣下落動(dòng)畫
  11.6 使用粒子制作爆炸效果
    11.6.1 粒子的創(chuàng)建
    11.6.2 制作爆炸效果
第12章  動(dòng)作
  12.1 邊學(xué)邊用——制作帶動(dòng)畫的粒子流
  12.2 邊學(xué)邊用——運(yùn)用AfterBum制作爆炸的煙塵
第13章  毛發(fā)系統(tǒng)
  13.1 毛發(fā)基本參數(shù)
    13.1.1 生成毛發(fā)
    13.1.2 設(shè)置毛發(fā)
    13.1.3 實(shí)例:控制球體的毛發(fā)生長(zhǎng)范圍
  13.2 毛發(fā)設(shè)計(jì)工具
    13.2.1 常規(guī)參數(shù)與卷發(fā)參數(shù)
    13.2.2 實(shí)例:制作掃把頭效果
  13.3 邊學(xué)邊用——制作小怪物
  13.4 毛發(fā)材質(zhì)與動(dòng)力學(xué)
    13.4.1 材質(zhì)參數(shù)
    13.4.2 顯示參數(shù)
    13.4.3 動(dòng)力學(xué)參數(shù)
    13.4.4 實(shí)例:制作受重力影響的毛發(fā)
  13.5 邊學(xué)邊用——制作風(fēng)吹小怪物的毛發(fā)
  13.6 毛發(fā)效果與燈光屬性
    13.6.1 毛發(fā)效果
    13.6.2 燈光屬性
  13.7 邊學(xué)邊用——制作真實(shí)的毛發(fā)投影
  13.8 邊學(xué)邊用——使用Hairtrix制作人物的頭發(fā)
第14章  渲染器
  14.1 渲染工具
    14.1.1 掃描線渲染器參數(shù)
    14.1.2 實(shí)例:制作渲染輸出
  14.2 光線跟蹤
    14.2.1 光線跟蹤參數(shù)
    14.2.2 實(shí)例:光跟蹤器渲染應(yīng)用
  14.3 邊學(xué)邊用一制作游戲場(chǎng)景效果
  14.4 光能傳遞
    14.4.1 光能傳遞參數(shù)
    14.4.2 實(shí)例:光能傳遞渲染應(yīng)用
  14.5 邊學(xué)邊用——使用光能傳遞制作室內(nèi)效果
第15章  mental ray渲染器
  15.1 mental ray渲染器參數(shù)
    15.1.1 采樣質(zhì)量
    15.1.2 攝影機(jī)效果
    15.1.3 陰影與置換
    15.1.4 實(shí)例:使用mental ray渲染器
  15.2 間接照明
    15.2.1 焦散與全局照明
    15.2.2 最終聚集
  15.3 邊學(xué)邊用——制作玻璃茶壺的焦散效果
  15.4 mentalrav燈光
    15.4.1 mental rav天光
    15.4.2 天光入口
    15.4.3 實(shí)例:應(yīng)用天光和天光入口
    15.4.4 物理環(huán)境貼圖
  15.5 邊學(xué)邊用——利用天光和HDR貼圖渲染汽車模型
  15.6 邊學(xué)邊用——mentalray渲染器的綜合應(yīng)用
    15.6.1 燈光的設(shè)置
    15.6.2 主光源陰影的設(shè)置
    15.6.3 玻璃材質(zhì)的調(diào)節(jié)
    15.6.4 燈罩半透明材質(zhì)的調(diào)節(jié)
    15.6.5 輔助光的調(diào)節(jié)
第16章  制作室內(nèi)效果圖
  16.1 室內(nèi)效果圖制作流程
    16.1.1 室內(nèi)布光
    16.1.2 編輯材質(zhì)
    16.1.3 渲染設(shè)置
  16.2 陽光客廳渲染實(shí)例
    16.2.1 案例分析
    16.2.2 放置攝影機(jī)
    16.2.3 檢查模型
    16.2.4 燈光的設(shè)定
    16.2.5 材質(zhì)的設(shè)置
    16.2.6 確定最終渲染參數(shù)
第17章  制作角色動(dòng)畫
  17.1 為角色創(chuàng)建骨骼
  17.2 角色Physique蒙皮
  17.3 動(dòng)畫的設(shè)置

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