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Maya的藝術(shù)

Maya的藝術(shù)

定 價:¥69.00

作 者: 美國Autodesk公司 著,張彩霞,郎亞妹 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787115232366 出版時間: 2011-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 240 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya的藝術(shù)》是一本介紹3D動畫技術(shù)的基礎(chǔ)教程,對3D動畫制作中涉及的3D計算機圖形、3D時間和空間、材質(zhì)和紋理等基本概念以及建模、變形、照明、渲染等動畫技術(shù)進(jìn)行了全面系統(tǒng)的介紹。《Maya的藝術(shù)》以圖文并茂的形式對支持Autodesk Maya軟件的概念和理論進(jìn)行了視覺探索,引領(lǐng)廣大動畫愛好者進(jìn)入豐富多彩的3D世界?!禡aya的藝術(shù)》結(jié)構(gòu)新穎,每章包含一系列的兩頁單元,每個單元集中介紹特定的Maya軟件概念,這種結(jié)構(gòu)使讀者更易于以非線性方式閱讀《Maya的藝術(shù)》?!禡aya的藝術(shù)》末尾介紹了幾位業(yè)界專家和他們的部分作品,他們那些充滿藝術(shù)想象力的作品將使您領(lǐng)略這些才華橫溢的Maya大師的風(fēng)采,激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。《Maya的藝術(shù)》包含大量插圖、內(nèi)容翔實、深入淺出,是廣大動畫愛好者和動畫藝術(shù)工作者全面了解Maya軟件工作原理的理想教程和必備參考書。

作者簡介

暫缺《Maya的藝術(shù)》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D計算機圖形 
 1.1 3D計算機動畫 
 1.2 技術(shù)創(chuàng)新 
 1.3 動畫管道 
 1.4 計算機系統(tǒng) 
第2章 時間和空間 
 2.1 3D空間 
 2.2 時間 
 2.3 位圖空間 
 2.4 色彩空間 
第3章 Maya探秘 
 3.1 工作空間 
 3.2 文件管理 
 3.3 查看3D場景 
 3.4 對象和組件 
 3.5 依賴圖 
 3.6 變形 
 3.7 復(fù)制 
 3.8 吸附工具 
 3.9 Artisan(工匠) 
 3.10 Maya中的腳本編寫 
第4章 動畫 
 4.1 動畫技法 
 4.2 設(shè)置關(guān)鍵幀 
 4.3 動畫曲線 
 4.4 層級動畫 
 4.5 運動路徑動畫 
 4.6 非線性動畫 
 4.7 反應(yīng)式動畫 
 4.8 剛體動力系統(tǒng)
第5章 建模 
 5.1 幾何體 
 5.2 建模技? 
 5.3 使用曲線 
 5.4 NURBS曲面 
 5.5 修剪和布爾運算 
 5.6 連接曲面 
 5.7 補丁曲面 
 5.8 多邊形建?!?br /> 5.9 細(xì)分代理建?!?br /> 5.10 構(gòu)造歷史 
 5.11 動畫建?!?br />第6章 變形 
 6.1 變形對象 
 6.2 非線性變形器 
 6.3 變形器 
 6.4 模擬變形 
第7章 角色動畫 
 7.1 三維角色 
 7.2 骨骼 
 7.3 動力學(xué) 
 7.4 設(shè)置角色皮膚 
 7.5 IK/FK混合 
 7.6 制作角色動畫 
 7.7 行走循環(huán) 
 7.8 面部動畫 
第8章 材質(zhì)和紋理 
 8.1 設(shè)置模型陰影 
 8.2 曲面材質(zhì) 
 8.3 紋理貼圖 
 8.4 2D紋理放置 
 8.5 3D紋理放置 
 8.6 UV紋理坐標(biāo) 
 8.7 反射 
 8.8 凹凸貼圖和位移貼圖 
 8.9 文件紋理 
 8.10 Photoshop文件紋理 
 8.11 創(chuàng)建紋理效果 
第9章 數(shù)字電影攝影 
 9.1 燈光的運作方式 
 9.2 燈光效果 
 9.3 投影 
 9.4 深度貼圖陰影 
 9.5 燈光設(shè)置 
 9.6 場景光照 
 9.7 相機工作原理 
 9.8 相機移動 
第10章 渲染 
 10.1 渲染場景 
 10.2 細(xì)分 
 10.3 假象和消除鋸齒 
 10.4 渲染輸出 
 10.5 渲染和優(yōu)化 
 10.6 合成渲染 
 10.7 mental ray渲染器 
 10.8 Maya向量渲染器 
第11章 效果 
 11.1 添加效果 
 11.2 光學(xué)特效 
 11.3 粒子效果 
 11.4 效果 
 11.5 畫筆效果 
 11.6 筆刷 
 11.7 管道 
 11.8 筆刷筆觸 
 11.9 使用畫筆效果 
 11.10 nCloth 
 11.11 毛皮和毛發(fā) 
 11.12 流體 
第12章 交互式3D 
 12.1 交互式3D 
 12.2 游戲開發(fā) 
 12.3 多邊形顯示選項 
 12.4 游戲建模 
 12.5 簡單體上行建?!?br /> 12.6 游戲?qū)S霉ぞ摺?br /> 12.7 構(gòu)建層級 
第13章 業(yè)界專家 
 13.1 Rob Magiera 
 13.2 Lo?c Zimmerman 
 13.3 Marc-André Guindon 
 13.4 Rudy Grossman 
 13.5 Erick Miller 
 13.6 Jeff Unay

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