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二維動畫設(shè)計與制作

二維動畫設(shè)計與制作

定 價:¥39.00

作 者: 鄧文達 主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 多媒體

ISBN: 9787115249395 出版時間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《二維動畫設(shè)計與制作》全面地講解了flash二維動畫設(shè)計與制作的技術(shù)和操作全過程。《二維動畫設(shè)計與制作》按照二維動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)篇、動畫創(chuàng)作流程篇、經(jīng)典案例篇3部分內(nèi)容來展開,依次介紹了二維動畫創(chuàng)作的劇本與分鏡頭設(shè)計、美術(shù)設(shè)計(角色造型與背景設(shè)計)、原動畫設(shè)計、聲音與后期制作,以及實戰(zhàn)技法等各種知識和技能,以培養(yǎng)和提升讀者的二維動畫制作的綜合能力?!抖S動畫設(shè)計與制作》適合作為各大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材,以及flash動畫制作的基礎(chǔ)培訓班教程和進階教程,也可以作為廣大flash愛好者、網(wǎng)頁動畫制作者、多媒體從業(yè)人員的自學教程及參考書。

作者簡介

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圖書目錄

目錄
第1篇二維動畫創(chuàng)作基礎(chǔ)
第1章二維動畫概述
1.1關(guān)于動畫
1.1.1動畫的歷史
1.1.2動畫的基本原理
1.1.3動畫片的特點
1.1.4動畫的分類
1.2傳統(tǒng)動畫片
1.3Flash動畫
1.3.1關(guān)于Flash
1.3.2Flash動畫的特點
1.3.3Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域
1.4Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的比較
1.4.1傳統(tǒng)動畫的優(yōu)點及局限
1.4.2Flash動畫的優(yōu)點
1.4.3借鑒傳統(tǒng)動畫制作Flash動畫
1.5Flash動畫的制作流程
1.5.1文字劇本
1.5.2導演闡述
1.5.3角色造型和背景設(shè)計
1.5.4分鏡頭臺本設(shè)計
1.5.5先期音樂和先期對白
1.5.6原動畫設(shè)計與制作
1.5.7合成動畫
1.5.8后期制作
第2篇動畫創(chuàng)作流程
第2章動畫劇本的創(chuàng)作
2.1動畫劇本的思維特點
2.1.1視覺造型思維
2.1.2蒙太奇思維
2.2素材與題材
2.2.1題材的選擇
2.2.2收集素材
2.3劇本
2.3.1劇本策劃
2.3.2劇本定位
2.4動畫劇本的結(jié)構(gòu)
2.4.1開場
2.4.2發(fā)展
2.4.3高潮
2.4.4結(jié)局
2.5Flash原創(chuàng)劇本
2.6改編劇本
2.6.1常見的改編方法
2.6.2對原著的改編程度
2.6.3動畫劇本改編的一般步驟
2.7劇本創(chuàng)作的幾個步驟
2.7.1劇情創(chuàng)意
2.7.2故事梗概
2.7.3文字劇本
2.8如何創(chuàng)作受人歡迎的劇本
第3章角色造型設(shè)計與案例
3.1動畫角色形象的藝術(shù)特征
3.1.1想象性與創(chuàng)造性
3.1.2簡潔
3.1.3易動
3.1.4生動與趣味性
3.2動畫角色設(shè)計的風格分類
3.2.1寫實風格
3.2.2裝飾風格
3.2.3可愛的兒童風格
3.2.4夸張的漫畫風格
3.2.5寫意風格
3.3角色造型設(shè)計的方法
3.3.1確定造型風格
3.3.2設(shè)定角色造型
3.3.3確定角色之間的組合關(guān)系
3.3.4繪制標準圖
3.3.5繪制動態(tài)和表情圖
3.3.6設(shè)計與角色緊密相關(guān)的道具
3.4人物造型設(shè)計與Flash實現(xiàn)
3.4.1Q版人物街頭男孩
3.4.2卡通人物--花季少女
3.5動物造型設(shè)計與Flash實現(xiàn)
3.5.1Q版動物--饞嘴小豬
3.5.2卡通動物--小貓
3.6道具設(shè)計與Flash實現(xiàn)
3.6.1MP3
3.6.2卡通電腦
第4章背景設(shè)計及案例
4.1關(guān)于背景設(shè)計
4.1.1背景設(shè)計的要求
4.1.2背景設(shè)計的風格分類
4.2背景設(shè)計常用工具
4.3背景設(shè)計的方法
4.3.1把握主題,確定風格
4.3.2收集資料
4.3.3構(gòu)圖(繪制草圖)
4.3.4完善細節(jié)
4.3.5上色
4.4自然景的畫法與Flash實現(xiàn)
4.4.1樹的畫法
4.4.2石的畫法
4.4.3天空與山的畫法
4.5建筑景的畫法與Flash實現(xiàn)
4.5.1兒童游樂園
4.5.2古代樓閣
4.5.3室內(nèi)建筑景--臥室
第5章動畫分鏡頭設(shè)計
5.1分鏡頭臺本概述
5.1.1分鏡頭臺本的由來
5.1.2電影鏡頭
5.1.3鏡頭的景別
5.2文字分鏡頭臺本
5.3畫面分鏡頭臺本
5.3.1認識畫面分鏡頭臺本
5.3.2畫面分鏡頭臺本的內(nèi)容與格式
5.3.3畫面分鏡頭臺本的創(chuàng)作步驟
5.4鏡頭角度
5.4.1鳥瞰鏡頭
5.4.2平視鏡頭
5.4.3俯視鏡頭
5.4.4仰視鏡頭
5.5鏡頭運動
5.5.1推鏡頭
5.5.2拉鏡頭
5.5.3搖鏡頭
5.5.4橫移鏡頭
5.5.5升降鏡頭
5.5.6跟鏡頭
5.5.7晃動鏡頭
5.5.8景深
5.6鏡頭轉(zhuǎn)換
5.6.1切入切出
5.6.2化出化入
5.6.3淡入淡出
5.6.4劃入劃出
5.6.5圈入圈出
5.7分鏡構(gòu)圖
5.7.1構(gòu)圖的平面空間關(guān)系
5.7.2構(gòu)圖的立體空間關(guān)系
第6章動畫設(shè)計與運動規(guī)律
6.1傳統(tǒng)動畫中的原畫和動畫
6.1.1原畫(動畫設(shè)計)
6.1.2動畫(中間畫)
6.1.3什么是"一拍二"?
6.2原畫設(shè)計的一般步驟
6.3原畫基礎(chǔ)--動作分析
6.3.1動作分析的過程
6.3.2動作分析的要領(lǐng)
6.3.3如何畫出好的動作?
6.4動作的時間、速度與節(jié)奏
6.4.1動作的時間
6.4.2動作的速度
6.4.3動作的節(jié)奏
6.4.4動作的停頓
6.5動作的重復與循環(huán)
6.6物體運動的基本規(guī)律
6.6.1彈性變形
6.6.2慣性變形
6.6.3預備動作
6.6.4主體動作與跟隨動作
6.6.5曲線運動
6.7動畫片中的特殊技巧
6.7.1夸張
6.7.2流線和殘影
第7章Flash動畫制作與案例
7.1Flash的動畫類型
7.1.1逐幀動畫
7.1.2補間動畫
7.1.3補間形狀
7.2創(chuàng)建逐幀動畫--桃花朵朵開
7.3創(chuàng)建補間動畫
7.3.1愛心樹
7.3.2小鳥飛動畫
7.4創(chuàng)建補間形狀
7.4.1簡單變形
7.4.2控制變形
7.4.3橢圓變花
7.5創(chuàng)建沿路徑運動的動畫
7.5.1沿路徑運動動畫的特點
7.5.2飛舞的蝴蝶
7.6英雄救美--傳統(tǒng)動畫技法的運用
第8章特效設(shè)計與案例
8.1文字特效
8.1.1位圖填充+發(fā)光文字效果
8.1.2水波文字效果
8.2時間軸特效
8.2.1關(guān)于時間軸特效
8.2.2圖像模糊特效
8.2.3五角星展開特效
8.3鏡頭效果
8.3.1晃動效果
8.3.2景深
8.4AS特效
8.4.1花瓣飛舞效果
8.4.2魔棒鼠標指針效果
第9章聲音在動畫片中的應(yīng)用
9.1動畫片中的聲音要素
9.2聲音處理的幾個重要概念
9.2.1采樣率、錄制模式與位深
9.2.2WAV、MP3與AIFF
9.3聲音在Flash中的使用
9.3.1聲音的導入與添加
9.3.2聲音面板的基礎(chǔ)知識
9.3.3設(shè)置背景音樂的循環(huán)播放
9.3.4制作淡入淡出的音效
9.4聲音的壓縮
9.5使用聲音工具GoldWave
9.5.1操作界面
9.5.2基本操作
9.5.3錄音的方法
9.5.4去除噪聲
9.5.5聲音的轉(zhuǎn)換與剪輯
第10章后期制作
10.1加入字幕與版權(quán)信息
10.1.1加入字幕
10.1.2加入版權(quán)信息
10.2動畫的審核與修改
10.3添加Loading
10.4添加播放與重播按鈕
10.5Flash動畫的優(yōu)化與測試
10.5.1Flash動畫的優(yōu)化
10.5.2作品的測試
10.6發(fā)布Flash動畫
第3篇經(jīng)典案例
第11章Flash動畫片--《讓我們蕩起雙槳》
11.1案例預覽
11.2編寫動畫劇本
11.2.1創(chuàng)意分析
11.2.2編寫文字劇本
11.3角色造型設(shè)計
11.3.1角色造型設(shè)計基礎(chǔ)
11.3.2主角的造型設(shè)計
11.3.3配角巴豆的繪制
11.4背景設(shè)計--綠色山坡
11.5畫面分鏡頭設(shè)計
11.6動作設(shè)計
11.6.1說話眨眼動作
11.6.2轉(zhuǎn)頭動作
11.6.3巴豆學飛
11.7影片合成
11.7.1制作取景框
11.7.2合成分鏡1
11.7.3合成分鏡2
第12章Flash動畫片《阿?!分对姜z虎王》
12.1案例預覽
12.2編寫文字劇本
12.3角色造型設(shè)計
12.3.1角色造型設(shè)計分析
12.3.2壞壞虎的繪制
12.3.3笨笨虎的繪制
12.4畫面分鏡頭設(shè)計
12.4.1設(shè)計分析
12.4.2繪制分鏡頭草圖注意事項
12.5背景設(shè)計--叢林小道
12.6動作設(shè)計
12.6.1壞壞虎左顧右盼
12.6.2笨笨虎說話
12.7合成影片

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