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Maya建模實(shí)戰(zhàn)技法

Maya建模實(shí)戰(zhàn)技法

定 價(jià):¥89.00

作 者: 孫宇,李左彬 編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787113119324 出版時(shí)間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 388 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《maya建模實(shí)戰(zhàn)技法》詳細(xì)講解了maya建模技術(shù)的基本知識(shí)、各種建模技術(shù)的具體使用方法和技巧?!秏aya建模實(shí)戰(zhàn)技法》共分10章,分別介紹了maya基礎(chǔ)知識(shí),polygon建模、subdivision建模和nurbs建模的基本知識(shí)和具體使用方法,并通過建筑模型、汽車模型、游戲角色和影視角色等模型的制作,深入分析maya各種建模方法的使用和制作技巧?!秏aya建模實(shí)戰(zhàn)技法》包含的技術(shù)點(diǎn)全面,制作技法講解詳細(xì),非常適合初學(xué)者系統(tǒng)學(xué)習(xí)maya的建模技術(shù)?!秏aya建模實(shí)戰(zhàn)技法》配套光盤中?供了書中實(shí)例的場景文件和所用到的素材文件,同時(shí)提供了實(shí)例制作的全程語音講解的視頻教學(xué)文件。《maya建模實(shí)戰(zhàn)技法》適合作為影視傳媒、游戲制作和工業(yè)產(chǎn)品造型等相關(guān)專業(yè)初學(xué)者的參考書,也可作為相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《Maya建模實(shí)戰(zhàn)技法》作者簡介

圖書目錄

第一章 maya軟件的基礎(chǔ)知識(shí)
 1.1三維動(dòng)畫軟件maya
 1.2maya界面結(jié)構(gòu)
 1.3maya視圖操作與布局
 1.4顯示特性
 1.5編輯對(duì)象
 1.6刪除物體
 1.7輔助建模
 1.8文件管理
 1.9支持的文件格式
 1.10輸出文件
 1.11使用插件輸出
 1.12優(yōu)化場景大小
 1.13應(yīng)用實(shí)例
第2章 polygon建模
 2.1polygon(多邊形)基礎(chǔ)
 2.2polygon建模原則
 2.3maya中自帶的polygon原始物體
 2.4polygon的顯示
 2.5polygon的選擇
 2.6polygon雕刻筆
 2.7mesh常用工具
 2.8常用polygon擴(kuò)展工具
 2.9polygon綜合建模實(shí)例——頭部建模
 2.10polyogn建模綜合實(shí)例——手部建模
第3章 subdivision建模
 3.1subdivision建模概述
 3.2subdivision物體的創(chuàng)建
 3.3subdivision物體的編輯方法
 3.4subdivision物體的編輯
 3.5subdivision建模應(yīng)用實(shí)例
第4章 nurbs建模
 4.1建模概述
 4.2nurbs基礎(chǔ)知識(shí)
 4.3編輯曲線
 4.4nurbs建模舉例
 4.5nurbs建??偨Y(jié)
第5章 nurbs建模實(shí)例
 5.1建模準(zhǔn)備
 5.2四肢的制作
 5.3前肢的制作
 5.4背甲的制作
 5.5頭的制作
 5.6腹甲的制作
 5.7材質(zhì)的制作
 6.1案例分析
 6.2自定義工作環(huán)境
 6.3室內(nèi)建筑主體的制作
 6.4窗體的制作
 6.5門的制作
 6.6床與柜子的制作
 6.7室內(nèi)裝飾品的制作
 6.8室內(nèi)材質(zhì)渲染
 6.9室內(nèi)模型制作技巧總結(jié)
第7章 綜合實(shí)例——室外中國古典建筑
 7.1案例分析
 7.2制作地形
 7.3制作道觀
 7.4分酉己模型的uv
 7.5實(shí)例總結(jié)
第8章 汽車建模
 8.1案例分析
 8.2導(dǎo)入?yún)⒖紙D
 8.3制作整體形狀
 8.4汽車外殼的制作
 8.5車輪
 8.6汽車材質(zhì)渲染部分
 8.7汽車模型制作總結(jié)
第9章 游戲角色建模
 9.1案例分析
 9.2建模準(zhǔn)備
 9.3頭部的制作
 9.4身區(qū)干
 9.5上肢
 9.6下肢
 9.7衣月艮
 9.8鞋
 9.9飾物
 9.10武器
 9.11能動(dòng)的頭發(fā)
 9.12模型的uv與貼圖
 9.13游戲模型制作技巧總結(jié)
第10章 影視角色建模
 10.1建模準(zhǔn)備
 10.2制作簡模參考
 10.3頭部建模
 10.4軀干建模
 10.5上肢建模
 10.6下肢建模
 10.7材質(zhì)與燈光
 10.8制作簡單場景
 10.9影視角色建模總結(jié)

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