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Maya貴族:Character Setup

Maya貴族:Character Setup

定 價(jià):¥35.00

作 者: 于洋 主編
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

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ISBN: 9787301180273 出版時(shí)間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 大16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 140 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本教材突出了maya的實(shí)用性,以提技能為目標(biāo),將傳授實(shí)用的、有效的知識(shí)和技能貫穿于所編寫(xiě)的各本教材中。教材力求突出理論和實(shí)際操作相結(jié)合,體現(xiàn)了maya強(qiáng)大的骨骼系統(tǒng)。本套教材注重了簡(jiǎn)潔性。在編撰過(guò)程中,本著打牢基礎(chǔ)、實(shí)際應(yīng)用的原則,以模塊的方式,將諸多的相關(guān)知識(shí)進(jìn)行整合,并且突出了創(chuàng)新性。編寫(xiě)過(guò)程中對(duì)理論體系、組織結(jié)構(gòu)和闡述方式方面均作了一些新的嘗試。既秉承傳統(tǒng)文化,又借鑒吸收了國(guó)外精華;內(nèi)容深度適中,基礎(chǔ)知識(shí)較為全面;內(nèi)容編排適合高職教育規(guī)律,強(qiáng)調(diào)技能訓(xùn)練和能力培養(yǎng),突出高職教育特點(diǎn);注意調(diào)動(dòng)學(xué)生的主體意識(shí),啟發(fā)創(chuàng)新思維,突出教學(xué)的針對(duì)性、實(shí)踐性與可操作性;內(nèi)容較新。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya貴族:Character Setup》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Character Setup概述
1.1 了解Setup的技術(shù)發(fā)展
1.2 Setup工作流程
1.3 Setup綜述
本章小結(jié)
任務(wù)分析
復(fù)習(xí)思考題
第2章 Deformers[變形器]的創(chuàng)建與編輯
2.1 變形器概述
2.2 Bierld Shape
2.2.1 Blend Shape主要參數(shù)設(shè)置
2.2.2 Blend Shape的應(yīng)用
2.3 Lattice
2.4 Wrap
2.5 Cluster
2.5.1 Cluster的應(yīng)用
2.5.2 修改cluster
2.5.3 修改(3luster的權(quán)重
2.6 Soft Modification[軟修改]
2.6.1 Soft Modification變形器的應(yīng)用
2.6.2 Soft Modification變形器衰減曲線的調(diào)整
2.7 Nornlinear[非線性變形]
2.7.1 Bend[彎曲]
2.7.2 Flare[擴(kuò)張]
2.7.3 Sine[正弦]
2.7.4 Squash[擠壓]
2.7.5 Twist[螺旋]
2.7.6 Wave[波形]
2.8 Sculpt Deformer[雕刻變形]的變形方式
2.8.1 F1ip[翻轉(zhuǎn)]
2.8.2 Project[投射]
2.8.3 stretch[拉伸]
2.9 Jiggle Deformer[抖動(dòng)變形]
2.9.1 Stiffness[硬度]
2.9.2 Damping[阻尼]
2.9.3 Weight[權(quán)重]
2.9.4 Jiggle Only when Object Stop[僅在靜止時(shí)抖動(dòng)]
2.9.5 Ignore Transform[忽略變換]
2.10 Wire Tool[線變形]
2.10.1 Wire Tool基本變形應(yīng)用
2.10.2 Wire Tool加入限制線變形應(yīng)用
2.11 Wrinkle[褶皺變形]
2.1.11 Tangential
2.1.12 Radial
2.1.13 Custom
本章小結(jié)
任務(wù)分析
復(fù)習(xí)思考題
第3章 Skeleton[骨骼]
3.1 了解Skeleton
3.1.1 關(guān)節(jié)鏈[Joint Chain]
3.1.2 肢體鏈
3.1.3 骨骼層級(jí)[skeleton Hierarchy]
3.2 基本工具
3.2.1 Joint Tool[關(guān)節(jié)工具]
3.2.2 Insert Joint Fool[插入關(guān)節(jié)工具]
3.2.3 Reroot Skeleton[重設(shè)跟關(guān)節(jié)]
3.2.4 Remove Joint[去除關(guān)節(jié)]
3.2.5 Disconnect.1 0int[打斷關(guān)節(jié)連接]
3.2.6 connect Joint[連接關(guān)節(jié)]
3.2.7 Mirror Joint [鏡像關(guān)節(jié)]
3.2.8 orient Joint[關(guān)節(jié)方向]
3.2.9 Set PreferrTed Angle[設(shè)置優(yōu)先角]
3.2.10 Assume PreferrTed Angle[顯示優(yōu)先角]
……
第4章 Constrain[約束]
第5章 實(shí)例操作——搭建角色骨骼
第6章 實(shí)例操作——建立控制器
第7章 實(shí)例操作——為角色蒙皮

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