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3ds Max&ZBrush次世代游戲場(chǎng)景高端制作解密(全彩)

3ds Max&ZBrush次世代游戲場(chǎng)景高端制作解密(全彩)

定 價(jià):¥89.80

作 者: 西安易游數(shù)碼科技有限公司,蒸佳銘,王宇辰 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787121125331 出版時(shí)間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 400 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds Max的材質(zhì)編輯功能是三維制作人員長(zhǎng)期以來(lái)的難題,陳佳銘和王宇辰編著的這本《3dsMax &ZBrush次世代游戲場(chǎng)景高端制作解密》以日常工作中最常用的材質(zhì)效果為制作實(shí)例,通過(guò)深入淺出的材質(zhì)理論知識(shí)和詳細(xì)的操作步驟介紹了3dsMax各種材質(zhì)制作的技巧和方法。本書(shū)所介紹的實(shí)例涵蓋了常用的建筑材料、晶體、金屬、光效、毛皮和特效共100多種材質(zhì),非常實(shí)用。《3ds Max &ZBrush次世代游戲場(chǎng)景高端制作解密》既是三維設(shè)計(jì)人員平時(shí)工作中的案頭速查資料,也是提高制作水平的必備參考書(shū)。本書(shū)介紹的上百種材質(zhì),個(gè)個(gè)精彩絕倫,很多都是目前首次公開(kāi)的制作秘籍。配套光盤(pán)中不但包含書(shū)中介紹的場(chǎng)景文件,還贈(zèng)送了作者多年來(lái)積攢的大量材質(zhì)資源。本書(shū)適合三維影視廣告制作人員、多媒體開(kāi)發(fā)人員和正準(zhǔn)備學(xué)習(xí)3dsmax進(jìn)入三維領(lǐng)域的所有人員閱讀,同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,還可作為社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds Max&ZBrush次世代游戲場(chǎng)景高端制作解密(全彩)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 基礎(chǔ)知識(shí)
  1.1 我們的工具
    1.1.1 3ds Max
    1.1.2 ZBrush
    1.1.3 Photoshop
    1.1.4 游戲引擎
    1.1.5 其他軟件及硬件
  1.2 次世代美術(shù)
    1.2.1 什么是次世代
    1.2.2 次世代中的名詞解釋
    1.2.3 次世代美術(shù)制作流程
  1.3 3ds Max 基礎(chǔ)
    1.3.1 初識(shí)Max界面
    1.3.2 Max基本操作
    1.3.3 Polygon基本知識(shí)
    1.3.4 創(chuàng)建模型
第2章 載具設(shè)計(jì)
  2.1 關(guān)于設(shè)計(jì)
    2.1.1 概念設(shè)計(jì)
    2.1.2 設(shè)定背景
    2.1.3 設(shè)計(jì)合理的載具
  2.2 開(kāi)始設(shè)計(jì)
    2.2.1 載具武器設(shè)計(jì)
    2.2.2 設(shè)計(jì)載具的外形
第3章 模型制作
第4章 質(zhì)感表現(xiàn)
第5章 場(chǎng)景模型
第6章 場(chǎng)景貼圖
第7章 整合場(chǎng)景

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