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動(dòng)畫(huà)傳奇·3ds Max動(dòng)畫(huà)與后期制作完美風(fēng)暴

動(dòng)畫(huà)傳奇·3ds Max動(dòng)畫(huà)與后期制作完美風(fēng)暴

定 價(jià):¥58.00

作 者: 216
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115245311 出版時(shí)間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 216 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《動(dòng)畫(huà)傳奇:3ds Max動(dòng)畫(huà)與后期制作完美風(fēng)暴》由趙巖編著,主要介紹運(yùn)用3dsMax與后期合成軟件進(jìn)行商業(yè)廣告中動(dòng)畫(huà)與特效的制作方法和相關(guān)的技巧。書(shū)中采用完全案例的教學(xué)方式進(jìn)行講解,包括建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、渲染和后期合成等內(nèi)容,共包含5個(gè)大型商業(yè)案例。作者在講解時(shí)將三維技術(shù)與藝術(shù)表現(xiàn)融合在每一個(gè)實(shí)例中,讀者可以在完成案例效果的同時(shí),增強(qiáng)三維表現(xiàn)藝術(shù)的修養(yǎng),從而達(dá)到舉一反三的學(xué)習(xí)效果。《動(dòng)畫(huà)傳奇:3ds Max動(dòng)畫(huà)與后期制作完美風(fēng)暴》適合想要通過(guò)學(xué)習(xí)3dsMax軟件創(chuàng)作出充滿(mǎn)個(gè)性的獨(dú)特作品的CG動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者閱讀,也適合相關(guān)動(dòng)畫(huà)、廣告專(zhuān)業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為培訓(xùn)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  趙巖職業(yè):動(dòng)畫(huà)師 游戲設(shè)計(jì)師 魔術(shù)師3D藝術(shù)家,從事CG行業(yè)12年。

圖書(shū)目錄

第1章  概述
  1.1  本書(shū)使用軟件介紹
  1.2  分析與借鑒
  1.3  動(dòng)畫(huà)的整體把握與后期合成
第2章  真實(shí)的肌理環(huán)境動(dòng)畫(huà)
  2.1  關(guān)于細(xì)胞肌理的素材收集與準(zhǔn)備
  2.2  紅細(xì)胞與管道的建模
  2.3  紅細(xì)胞的材質(zhì)制作
  2.4  管道的材質(zhì)制作
  2.5  環(huán)境與燈光的設(shè)置
  2.6  細(xì)胞動(dòng)畫(huà)的制作
  2.7  動(dòng)畫(huà)渲染設(shè)置與渲染特效
  2.8  后期軟件動(dòng)畫(huà)合成與調(diào)色
第3章  夢(mèng)境山谷的動(dòng)畫(huà)
  3.1  關(guān)于動(dòng)畫(huà)背景與概念草圖的設(shè)定
  3.2  場(chǎng)景建模部分
    3.2.1  房子的建模與材質(zhì)
    3.2.2  石頭的建模與材質(zhì)
    3.2.3  花的建模與材質(zhì)
    3.2.4  地面與山谷的創(chuàng)建
    3.2.5  草地的制作
    3.2.6  樹(shù)與植物的制作
    3.2.7  路牌的制作
  3.3  燈光的制作
  3.4  大氣效果設(shè)置
  3.5  動(dòng)畫(huà)的制作
    3.5.1  樹(shù)的動(dòng)畫(huà)制作
    3.5.2  草的動(dòng)畫(huà)制作
    3.5.3  攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
  3.6  Mental Ray的渲染設(shè)置與渲染特效
  3.7  后期動(dòng)畫(huà)合成
    3.7.1  動(dòng)畫(huà)背景的繪制
    3.7.2  鳥(niǎo)的動(dòng)畫(huà)合成
    3.7.3  后期整體調(diào)色
第4章  MTV人物與CG場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)結(jié)合
  4. 1  收集背景素材
  4.2  場(chǎng)景建模制作
    4.2.1  橋的建模與材質(zhì)
    4.2.2  水面的創(chuàng)建
    4.2.3  物件的制作
  4.3  室外燈光制作
  4.4  大氣環(huán)境設(shè)置
  4.5  粒子動(dòng)畫(huà)的制作
  4.6  Brazil的渲染設(shè)置
  4.7  后期動(dòng)畫(huà)合成
    4.7.1  藍(lán)背人物摳像技術(shù)
    4.7.2  與三維背景結(jié)合
    4.7.3  后期整體調(diào)色
第5章  海底遺跡動(dòng)畫(huà)
  5.1  關(guān)于動(dòng)畫(huà)背景與概念草圖的設(shè)定
  5.2  海底場(chǎng)景模型制作
    5.2.1  海底峽谷制作
    5.2.2  遺跡模型與材質(zhì)
    5.2.3  魚(yú)群的創(chuàng)建
  5.3  海底燈光設(shè)置
  5.4  海底環(huán)境效果設(shè)置
  5.5  海底魚(yú)群動(dòng)畫(huà)
  5.6  動(dòng)畫(huà)渲染設(shè)置與渲染特效
  5.7  后期動(dòng)畫(huà)合成
    5.7.1  氣泡動(dòng)畫(huà)效果合成
    5.7.2  海底光效動(dòng)畫(huà)
    5.7.3  海底波動(dòng)效果
    5.7.4  后期整體調(diào)色
第6章  科幻之城動(dòng)畫(huà)
  6.1  動(dòng)畫(huà)背景與概念草圖的設(shè)定
  6.2  城市的建模與材質(zhì)
  6.3  室外燈光的設(shè)置
  6.4  場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)制作
  6.5  Brazil的渲染設(shè)置
  6.6  后期動(dòng)畫(huà)合成
    6.6.1  動(dòng)畫(huà)背景制作
    6.6.2  環(huán)境特效設(shè)置
    6.6.3  后期整體調(diào)色

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