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游戲程序設(shè)計(jì)教程

游戲程序設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 何青 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115248428 出版時(shí)間: 2011-04-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 209 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲程序設(shè)計(jì)教程》通過目前流行的高級(jí)編程語言——java語言來介紹游戲程序設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),并通過案例講解的方式由淺入深地介紹游戲設(shè)計(jì)各個(gè)環(huán)節(jié)的基本理論和方法?!队螒虺绦蛟O(shè)計(jì)教程》共11章。第1章和第2章分別介紹計(jì)算機(jī)游戲及游戲設(shè)計(jì)的基本理論;第3章和第4章介紹游戲的基本結(jié)構(gòu)和運(yùn)行機(jī)制;第5章~第9章則是圍繞一個(gè)2d橫版動(dòng)作游戲案例來詳細(xì)闡述游戲設(shè)計(jì)的具體細(xì)節(jié),內(nèi)容涉及游戲場(chǎng)景創(chuàng)建、游戲角色動(dòng)畫、場(chǎng)景和角色的交互、游戲音樂的播放及簡(jiǎn)單人工智能的實(shí)現(xiàn)等內(nèi)容;第10章和第11章則分別介紹手機(jī)游戲設(shè)計(jì)及游戲設(shè)計(jì)工具greenfoot?!队螒虺绦蛟O(shè)計(jì)教程》適合作為本科院校及大專院校的教材,也可供職業(yè)技術(shù)學(xué)校和各游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)使用。此外,《游戲程序設(shè)計(jì)教程》也適合對(duì)游戲程序設(shè)計(jì)及java程序設(shè)計(jì)感興趣的讀者閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲程序設(shè)計(jì)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 計(jì)算機(jī)游戲概述
 1.1 計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展歷史 
 1.2 計(jì)算機(jī)游戲的基本類型 
 1.3 計(jì)算機(jī)游戲的本質(zhì)及特征 
 1.4 計(jì)算機(jī)游戲的主要功能 
 習(xí)題 
  
第2章 游戲設(shè)計(jì)的基本流程
 2.1 游戲策劃 
 2.2 游戲美術(shù)設(shè)計(jì) 
 2.3 游戲音頻設(shè)計(jì) 
 2.4 游戲程序設(shè)計(jì) 
 2.5 游戲測(cè)試 
 習(xí)題   
第3章 游戲程序的基本框架
 3.1 Java2D圖形繪制簡(jiǎn)介 
  3.1.1 坐標(biāo)系統(tǒng) 
  3.1.2 圖形處理類 
  3.1.3 繪制幾何圖形 
  3.1.4 填充圖形 
  3.1.5 圖形變換 
 3.2 構(gòu)建游戲循環(huán) 
  3.3 雙緩沖機(jī)制 
  3.3.1 離屏繪制 
  3.3.2 前屏顯示 
 3.4 游戲的運(yùn)行框架 
 3.5 設(shè)置幀速率 
 3.6 Applet游戲程序框架 
 習(xí)題   
第4章 游戲的運(yùn)行機(jī)制
 4.1 游戲中的物體運(yùn)動(dòng) 
  4.1.1 模擬勻速直線運(yùn)動(dòng) 
  4.1.2 模擬加速直線運(yùn)動(dòng) 
  4.2 碰撞檢測(cè) 
 4.3 傳遞控制命令 
 4.4 游戲設(shè)計(jì)案例一:《貪食蛇》游戲 
  4.4.1 游戲整體設(shè)計(jì) 
  4.4.2 貪食蛇的表示 
  4.4.3 繪制貪食蛇 
  4.4.4 食物類的實(shí)現(xiàn) 
 4.5 游戲設(shè)計(jì)案例二:《打磚塊》游戲 
  4.5.1 游戲整體設(shè)計(jì) 
  4.5.2 擋板類的實(shí)現(xiàn) 
  4.5.3 磚塊類的實(shí)現(xiàn) 
  4.5.4 小球類的實(shí)現(xiàn) 
 習(xí)題   
第5章 游戲場(chǎng)景設(shè)定
 5.1 Java2D圖像繪制簡(jiǎn)介 
 5.2 繪制卷軸型圖像 
  5.2.1 基本繪制方法 
  5.2.2 滾動(dòng)顯示 
  5.2.3 創(chuàng)建Ribbon類 
 5.3 繪制磚塊型圖像 
  5.3.1 基本繪制方法 
  5.3.2 創(chuàng)建TileMap類 
  5.3.3 滾動(dòng)顯示 
 5.4 創(chuàng)建完整的游戲場(chǎng)景 
 習(xí)題   
第6章 游戲角色設(shè)定
 6.1 精靈的圖像繪制 
 6.2 精靈的移動(dòng)控制 
 6.3 創(chuàng)建精靈類 
 習(xí)題   
第7章 角色與場(chǎng)景的交互
 7.1 概述 
 7.2 玩家角色的運(yùn)動(dòng)及控制 
 7.3 玩家角色與游戲場(chǎng)景的碰撞檢測(cè) 
  7.3.1 基本原理 
  7.3.2 創(chuàng)建GameWorldManager類 
  7.3.3 調(diào)用碰撞檢測(cè)方法 
 7.4 電腦角色的運(yùn)動(dòng)及碰撞檢測(cè) 
  7.4.1 定義電腦角色的行為 
  7.4.2 設(shè)置電腦角色的初始位置 
 7.5 玩家角色與電腦角色的碰撞檢測(cè) 
 習(xí)題   
第8章 聲音效果設(shè)定
 8.1 播放音效 
 8.2 播放音樂 
 8.3 為游戲添加動(dòng)作音效和場(chǎng)景音樂 
 習(xí)題  
第9章 完善游戲規(guī)則
 9.1 有限狀態(tài)機(jī)模型 
 9.2 玩家角色跳起來“踩”電腦角色 
 9.3 玩家角色發(fā)射子彈攻擊電腦角色 
 9.4 增加玩家角色生命值 
 9.5 顯示玩家生命及游戲分?jǐn)?shù) 
 9.6 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的游戲人工智能 
 習(xí)題   
第10章 手機(jī)游戲設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介
 10.1 手機(jī)游戲概述 
 10.2 手機(jī)游戲開發(fā)平臺(tái)簡(jiǎn)介 
 10.3 手機(jī)游戲的程序框架 
  10.3.1 ?用WTK設(shè)計(jì)手機(jī)游戲 
  10.3.2 使用NetBeans設(shè)計(jì)手機(jī)游戲 
 10.4 設(shè)計(jì)《打磚塊》手機(jī)游戲 
 10.5 使用游戲生成器創(chuàng)建手機(jī)游戲 
 習(xí)題   
第11章 游戲設(shè)計(jì)工具Greenfoot
 11.1 概述 
 11.2 基本操作方法 
  11.2.1 打開游戲場(chǎng)景 
  11.2.2 添加游戲角色 
  11.2.3 運(yùn)行游戲 
 11.3 相關(guān)API簡(jiǎn)介 
 11.4 編寫游戲程序 
  11.4.1 創(chuàng)建游戲世界 
  11.4.2 創(chuàng)建游戲角色 
  11.4.3 讓游戲角色運(yùn)動(dòng)?來 
  11.4.4 處理游戲中的圖像 
  11.4.5 碰撞檢測(cè) 
  11.4.6 鍵盤控制 
  11.4.7 鼠標(biāo)控制 
  11.4.8 播放聲音 
  11.4.9 控制游戲的運(yùn)行 
  11.4.10 導(dǎo)出游戲場(chǎng)景 
 11.5 游戲設(shè)計(jì)案例 
 習(xí)題  
附錄 Java類庫(kù)引用參考
參考文獻(xiàn)

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