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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程

游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥39.80

作 者: 屈喜龍,雷曉,鐘紹波 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302248064 出版時(shí)間: 2011-03-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 325 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》面向游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的初學(xué)者,按照由淺入深、理論結(jié)合實(shí)例的原則,介紹網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的編程技術(shù)、設(shè)計(jì)技巧及開發(fā)過程。全書共分為9章,內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)游戲概述、二維游戲的基本編程技術(shù)、游戲中的DirectX編程、游戲中的MD3模型的加載、游戲動漫設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲的基本編程技術(shù)等知識,以及大量游戲?qū)嵗闹谱鬟^程詳解,如《超級瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》和《網(wǎng)絡(luò)五子棋》游戲等。其中,第9章還專門對熱門的手機(jī)游戲編程進(jìn)行了介紹。《游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》針對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā),既有豐富的理論,又有大量的經(jīng)典游戲設(shè)計(jì)開發(fā)實(shí)例,可使讀者輕松、快速、全面地掌握網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的技術(shù)及技巧。另外,《游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》還配套了免費(fèi)的電子教案和課件供讀者下載使用,其中附帶的程序、代碼均調(diào)試通過,讀者可直接編譯、鏈接、運(yùn)行。《游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》內(nèi)容完整、實(shí)用性強(qiáng),可作為高等院校計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科生的教材,也可供游戲開發(fā)愛好者和軟件開發(fā)人員參考。

作者簡介

暫缺《游戲開發(fā)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  網(wǎng)絡(luò)游戲概述 
 1.1  計(jì)算機(jī)游戲的本質(zhì) 
  1.1.1  從游戲的內(nèi)容上看 
  1.1.2  從游戲的技術(shù)上看 
  1.1.3  從?戲的玩家角度看 
 1.2  計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展簡史 
 1.3  網(wǎng)絡(luò)游戲的概念與發(fā)展簡史 
  1.3.1  網(wǎng)絡(luò)游戲的定義 
  1.3.2  網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展簡史 
  1.3.3  網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn) 
  1.3.4  網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲 
 1.4  計(jì)算機(jī)游戲如何產(chǎn)生娛樂效果 
  1.4.1  游戲的可玩性 
  1.4.2  美學(xué) 
  1.4.3  講故事 
  1.4.4  風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào) 
 ?1.4.5  新奇 
  1.4.6  學(xué)習(xí) 
  1.4.7  創(chuàng)造性和表現(xiàn)型玩法 
  1.4.8  沉浸 
  1.4.9  社會化 
 1.5  計(jì)算機(jī)游戲的分類 
  1.5.1  角色扮演類游戲(RPG) 
  1.5.2  動作類游戲(ACT) 
  1.5.3  策略類游戲(SLG) 
  1.5.4  冒險(xiǎn)游戲(AVG) 
  1.5.5  大型網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOG) 
  1.5.6  其他流派和類型 
 1.6  游戲開發(fā)過程 
  1.6.1  主題設(shè)計(jì)階段 
  1.6.2  詳細(xì)設(shè)計(jì)階段 
  1.6.3  調(diào)整階段 
  1.6.4  正式開發(fā)階段 
  1.6.5  檢測和調(diào)試階段 
 1.7  游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì) 
 1.8  游戲引擎 
 1.9  我國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展?fàn)顩r 
 1.10  本章小結(jié) 
 1.11  思考題 
第2章  二維游戲的基本編程技術(shù) 
 2.1  二維游戲的簡單框架 
 2.2  二維游戲概覽 
 2.3  地圖的創(chuàng)建與顯示 
  2.3.1  固定地圖 
  2.3.2  滾屏地圖 
  2.3.3  多層次地圖 
  2.3.4  菱形地圖 
 2.4  圖像基礎(chǔ) 
  2.4.1  圖像表示 
  2.4.2  BMP位圖 
  2.4.3  圖像的半透明操作 
 2.5  精靈動畫 
 2.6  設(shè)計(jì)實(shí)例詳解:地圖與精靈動畫 
  2.6.1  任務(wù)分解 
  2.6.2  Windows程序框架 
  2.6.3  示例程序 
 2.7  BMP位圖的載入及顯示 
  2.7.1  行4字節(jié)對齊及像素RGB分量提取 
  2.7.2  基本操作 
  2.7.3  基于IPicture、IStream和HBITMAP顯示位圖 
 2.8  設(shè)計(jì)實(shí)例詳解:飛機(jī)射擊游戲 
  2.8.1  需要的要素 
  2.8.2  需要的素材 
  2.8.3  設(shè)計(jì)思路 
  2.8.4  程序框架 
 2.9  本?小結(jié) 
 2.10  思考題 
第3章  游戲中的DirectX編程 
第4章  游戲中的MD3模型加載 
第5章  游戲動漫設(shè)計(jì) 
第6章  《超級瑪麗》游戲剖析 
第7章  網(wǎng)絡(luò)游戲的基本編程技術(shù) 
第8章  《坦克大戰(zhàn)》游戲的制作 
第9章  手機(jī)游戲開發(fā) 
參考文獻(xiàn) 

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