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多媒體開(kāi)發(fā)與編程

多媒體開(kāi)發(fā)與編程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 于永彥 等主編
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

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ISBN: 9787301185148 出版時(shí)間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 301 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著計(jì)算機(jī)應(yīng)用領(lǐng)域的日益擴(kuò)大,多媒體技術(shù)已經(jīng)滲透到人們生產(chǎn)生活中的各個(gè)領(lǐng)域。本書(shū)主要講述多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)理論與典型技術(shù),首先介紹如何運(yùn)用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具獲取文本、聲音、圖形/圖像和視頻等多媒體信息,重點(diǎn)介紹如何基于Visual c++6.0環(huán)境對(duì)媒體信息進(jìn)行諸如圖像增強(qiáng)、語(yǔ)音合成、視頻播放等基本理論與技術(shù),最后,基于改進(jìn)型Access數(shù)據(jù)庫(kù)平臺(tái),通過(guò)一個(gè)實(shí)例詳細(xì)講解如何編寫(xiě)簡(jiǎn)單的多媒體數(shù)據(jù)應(yīng)用程序。本書(shū)從基本概念入手,循序漸進(jìn),既有必要的理論知識(shí)的鋪墊,又重點(diǎn)突出了對(duì)讀者實(shí)踐技能的培養(yǎng)與訓(xùn)練,適用于本科院校理工類多媒體技術(shù)開(kāi)發(fā)類課程,也可供廣大程序設(shè)計(jì)愛(ài)好者和工程技術(shù)人員參考使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《多媒體開(kāi)發(fā)與編程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 緒論
  1.1 媒體概述
    1.1.1 媒體的定義
    1.1.2 常見(jiàn)媒體
  1.2 多媒體與多媒體技術(shù)
    1.2.1 多媒體概念
    1.2.2 多媒體技術(shù)
    1.2.3 多媒體技術(shù)的發(fā)展
  1.3 多媒體技術(shù)研究?jī)?nèi)容
第2章 windows圖形基礎(chǔ)
  2.1 圖形概念
    2.1.1 矢量圖
    2.1.2 位圖
  2.2 圖形設(shè)備接口
    2.2.1 設(shè)備描述表
    2.2.2 繪圖工具
  2.3 坐標(biāo)與映射
    2.3.1 邏輯坐標(biāo)與設(shè)備坐標(biāo)
    2.3.2 坐標(biāo)映射
  2.4 MFC對(duì)GDl的封裝
    2.4.1 CDC類
    2.4.2 CGdiObject類
  2.5 三基色與調(diào)色板
  2.6 文本處理
    2.6.1 選擇文本字體
    2.6.2 設(shè)置文本屬性
    2.6.3 文本輸出
    2.6.4 控制字體顯示
  2.7 畫(huà)筆與畫(huà)刷
    2.7.1 畫(huà)筆
    2.7.2 畫(huà)刷
  2.8 基本圖形的繪制
    2.8.1 繪圖函數(shù)
    2.8.2 繪圖模式
    2.8.3 一個(gè)繪制橡皮筋直線的例子
  思考題
第3章 基于OpenGL的圖形繪制
  3.1 0penGL概述
    3.1.1 0penGL功能
    3.1.2 0penGL特點(diǎn)
    3.1.3 0penGL工作機(jī)理
    3.1.4 0penGL基本語(yǔ)法
  3.2 0penGL函數(shù)庫(kù)
    3.2.1 基本庫(kù)
    3.2.2 實(shí)用庫(kù)
    3.2.3 輔助庫(kù)
  3.3 0penGL建模
    3.3.1 基本圖元
    3.3.2 繪制基本圖元
  3.4 圖形變換
    3.4.1 相機(jī)模型
    3.4.2 矩陣操作
    3.4.3 視點(diǎn)變換
    3.4.4 模型變換
    3.4.5 投影變換
    3.4.6 視口變換
  3.5 光照與材質(zhì)
    3.5.1 光照模型
    3.5.2 明暗處理
    3.5.3 材質(zhì)
  3.6 紋理映射
    3.6.1 使用紋理對(duì)象
    3.6.2 指定紋理
    3.6.3 紋理濾波
    3.6.4 設(shè)置映射方式
    3.6.5 生成紋理坐標(biāo)
  3.7 曲線和曲面
    3.7.1 繪制曲線  ……第4章 基于Direct3D的圖形繪制第5章 3DMAX模型顯示與控制第6章 圖像處理基礎(chǔ)第7章 音頻處理與語(yǔ)音合成第8章 基于DirectShow實(shí)現(xiàn)視頻播放第9章 多媒體數(shù)據(jù)庫(kù)編程附錄 上機(jī)實(shí)驗(yàn)參考文獻(xiàn)

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