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游戲編程入門(原書第3版)

游戲編程入門(原書第3版)

定 價(jià):¥55.00

作 者: (美)哈本 著,陳征 等譯
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787111328605 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 288 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲編程入門(原書第3版)》從基本的Windows編程開始,為游戲編程入門者介紹了使DirectX在Windows下編寫游戲所需的基礎(chǔ)知識(shí)。讀者將學(xué)習(xí)到把思想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)所需的技術(shù)比如2D、3D圖形的繪制、背景卷動(dòng)、處理游戲輸入、音效、碰撞檢測(cè)等。《游戲編程入門(原書第3版)》語言簡(jiǎn)練,適合有志于進(jìn)入游戲編程世界且有一定C什編程基的初學(xué)者閱讀,也適合作為社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材?!队螒蚓幊倘腴T(原書第3版)》中文簡(jiǎn)體字翻譯版由圣智學(xué)習(xí)出版公司授權(quán)機(jī)械工業(yè)出版社獨(dú)出版發(fā)行。此版本僅限在中華人民共和國境內(nèi)(不包括中國香港、澳門特別行政區(qū)及中國灣)銷售。未經(jīng)授權(quán)的《游戲編程入門(原書第3版)》出口將被視為違反版權(quán)法的行為。未經(jīng)出版者預(yù)先書面許可,得以任何方式復(fù)制或發(fā)行奉書的任何部分。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲編程入門(原書第3版)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

譯考芹

歡迎前來冒險(xiǎn)
第一部分  Windows和Direct)(游戲編程引言
 第1章  Windows初步
   1.1  Windows編程概述
     1.1.1  認(rèn)識(shí)Windows
     1.1.2  Windows~息機(jī)制
     1.1.3  多任務(wù) 
     1.1.4 多線程
     1.1.5  事件處理 
   1.2  DirectX快速概覽Direct3D是什么
   1.3  Windows程序基礎(chǔ)
     1.3.1  創(chuàng)建第一個(gè)Win32項(xiàng)目
     1.3.2  理解WinMain
     1.3.3  完整的WinMain
   1.4  你所學(xué)到的
   1.5  復(fù)習(xí)測(cè)驗(yàn)
   1.6  自己動(dòng)手
 第2章  偵聽windows消息
   2.1  編寫一個(gè)真正的Windows程序
     2.1.1  理解Initlnstance
     2.1.2  理解MyRegisterClass
   2.1.3曬一曬WinProc的秘密
  2.2  什么是游戲循環(huán)
     2.2.1  老的WinMain
     2.2.2  WinMain~N循環(huán)
   2.3  GameLoop項(xiàng)目GameLoop程序的源代碼
  2.4你所學(xué)到的
   2.5  復(fù)習(xí)測(cè)驗(yàn)
   2.6  自己動(dòng)手
 第3章  初始化Direct3D
   3.1  初識(shí)Direct3D
     3.1.1  Direct3D接口
   3.1.2  創(chuàng)建Direct3D對(duì)象
   3.1.3  讓Direct3D轉(zhuǎn)起來
    3.1.4 全屏模式的Direct3D
   3.2 你所學(xué)到的
   3.3  復(fù)習(xí)測(cè)驗(yàn)
   3.4  自己動(dòng)手
第二部分  游戲編程工具箱
 第4章  繪制位圖
   4.1  表面和位圖
    4.1.1  主表面
    4.1.2 從離屏(off-screen)表面
    4.1.3  Create Surface示例
    4.1.4 從磁盤裝載位圖
    4.1.5  Load._Bitmap程序
    4.1.6代碼再利用
   4.2  你所學(xué)到的
   4.3  復(fù)習(xí)測(cè)驗(yàn)
   4.4  自己動(dòng)手
 第5章  從鍵盤、鼠標(biāo)和控制器獲得輸入
   5.1  鍵盤輸入
    5.1.1 Directlnput對(duì)象和設(shè)備
    5.1.2 初始化鍵盤
    5.1.3 讀取鍵盤按鍵
   5.2  鼠標(biāo)輸入
  ……
第三部分 游戲項(xiàng)目
第四部分 附錄

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