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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)其他編程語(yǔ)言/工具ActonScript 3.0從入門到精通:實(shí)頻實(shí)戰(zhàn)版

ActonScript 3.0從入門到精通:實(shí)頻實(shí)戰(zhàn)版

ActonScript 3.0從入門到精通:實(shí)頻實(shí)戰(zhàn)版

定 價(jià):¥69.00

作 者: 蔣國(guó)強(qiáng) 等編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 程序設(shè)計(jì)

ISBN: 9787111323761 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁(yè)數(shù): 563 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  actionscript 3.0是adobe公司為適應(yīng)新形勢(shì)的需要而推出的面向開發(fā)人員的一種腳本語(yǔ)言。本書詳細(xì)地介紹了actionscript 3.0的基礎(chǔ)知識(shí),并介紹了在flash cs5開發(fā)環(huán)境中進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)的方法。全書共分為五篇26章,從最基礎(chǔ)的編程概念著手,詳細(xì)講解了actionscript 3.0的語(yǔ)法、程序設(shè)計(jì)方法、核心類、數(shù)據(jù)通信技術(shù)等方面的知識(shí),并結(jié)合小實(shí)例,講解了每個(gè)知識(shí)點(diǎn)的應(yīng)用方法。在本書最后的應(yīng)用實(shí)例部分,通過(guò)3種不同類型的實(shí)例,具體講解了使用actionscript 3.0進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā)的方法和技巧,使讀者能夠融會(huì)貫通、學(xué)以致用?!”緯奶攸c(diǎn)是詳細(xì)介紹了actionscript 3.0腳本的基礎(chǔ)知識(shí)和基本應(yīng)用,使用豐富的代碼實(shí)例詳細(xì)地闡述了代碼的實(shí)現(xiàn)方法,方便讀者模擬實(shí)踐。本書適合廣大flash制作和開發(fā)人員、web應(yīng)用開發(fā)人員和大專院校學(xué)生閱讀,也可作為aetionscript開發(fā)人員的參考手冊(cè)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《ActonScript 3.0從入門到精通:實(shí)頻實(shí)戰(zhàn)版》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

叢書序
前言
第一篇 actionscript 3.0編程基礎(chǔ)
 第1章 actionscript 3.0概述
  1.1 關(guān)于actionscript 3.0   
   1.1.1 actionscript 3.0介紹
   1.1.2 actionscript 3.0能做什么
  1.2 actionscript 3.0的新特色
   1.2.1 核心語(yǔ)言的新特色
   1.2.2 flash player api 新功能
  1.3 flash cs5的動(dòng)作面板介紹
   1.3.1 動(dòng)作面板概述
   1.3.2 腳本窗口概述
   1.3.3 動(dòng)作面板和腳本窗口的工具介紹
  1.4 actionscript 3.0的首選參數(shù)設(shè)置
  1.5 面向?qū)ο缶幊谈攀?
  1.6 flash cs5的第一個(gè)“welcome you”
   1.6.1 在關(guān)鍵幀上加入代碼
   1.6.2 利用文檔類制作第一個(gè)“welcome you”程序
  1.7 練習(xí)題
 第2章 AS 3.0編程語(yǔ)言基礎(chǔ)
 2.1 AS 3.0語(yǔ)法
 2.1.1 點(diǎn)語(yǔ)法
  2.1.2 標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的使用
  2.1.3 注釋
 2.1.4 關(guān)鍵字和保留字
  2.2 變量和常量
  2.2.1 聲明變量的語(yǔ)法
  2.2.2 變量的命名規(guī)則
 2.2.3 變量的作用域
  2.2.4 變量的默認(rèn)值
  2.2.5 使用const聲明常量
  2.3 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型
  2.3.1 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型說(shuō)明
  2.3.2 數(shù)據(jù)類型檢查
  2.3.3 隱式數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
 2.3.4 顯式數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
  2.3.5 無(wú)類型說(shuō)明符
  2.4 運(yùn)算符與表達(dá)式
  2.4.1 運(yùn)算符與表達(dá)式基礎(chǔ)知識(shí)
 2.4.2 賦值運(yùn)算符
  2.4.3 算術(shù)運(yùn)算符
  2.4.4 算術(shù)賦值運(yùn)算符
  2.4.5 關(guān)系運(yùn)算符
  2.4.6 邏輯運(yùn)算符
  2.4.7 按位和按位賦值運(yùn)算符
  2.4.8 遞加運(yùn)算符和遞減運(yùn)算符
 2.4.9 三元條件運(yùn)算符
  2.4.10 其他運(yùn)算符
  2.4.11 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
  2.5 練習(xí)題
 第3章 AS 3.0程序設(shè)計(jì)
  3.1 邏輯運(yùn)算
 3.2 程序的3種結(jié)構(gòu)
 3.2.1 順序結(jié)構(gòu)
  3.2.2 選擇結(jié)構(gòu)
  3.2.3 循環(huán)結(jié)構(gòu)
  3.3 選擇程序結(jié)構(gòu)
  3.3.1 ifelse條件語(yǔ)句
  3.3.2 ifelse ifelse語(yǔ)句
  3.3.3 switch語(yǔ)句
 3.4 循環(huán)程序結(jié)構(gòu)
  3.4.1 for循環(huán)語(yǔ)句
  3.4.2 while循環(huán)語(yǔ)句
 3.4.3 d0while循環(huán)語(yǔ)句
  3.4.4 for…in和for…eachin語(yǔ)句
  3.4.5 循環(huán)的嵌套
 3.4.6 循環(huán)流程控制語(yǔ)句
  3.5 練習(xí)題
 ……
第二篇 actionscript 3.03.0顯示和動(dòng)畫編程
第三篇 actionscript 3.0核心類
第四篇 actionscript 3.0數(shù)據(jù)通信技術(shù)
第五篇 actionscript 3.0綜合應(yīng)用實(shí)例

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