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中文版Flash CS5標準教程

中文版Flash CS5標準教程

定 價:¥36.00

作 者: 王智強,池同柱 編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787512310568 出版時間: 2011-02-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 341 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版Flash CS5標準教程》是一本以實例帶動理論知識講解的基礎(chǔ)教程,每一章都從最簡單的內(nèi)容人手,慢慢深入,按照系統(tǒng)、實用、易學、易用的原則,從實用的角度出發(fā),并結(jié)合作者精心設(shè)計的實例逐步對Flash CS5進行詳細講解。在理論知識講解方面,注重F1ash CS5基本知識與使用技巧的傳授;在實例制作方面,則注重實戰(zhàn),貼近實際。詳細的步驟說明和精巧的圖示,使學習過程變得更加輕松和易于上手。全書共分l2章,內(nèi)容由淺到深,包括Flash CS5軟件的基本知識與基本操作、圖形的繪制與編輯、外部素材的應用、圖層與幀,元件、實例與庫、Flash基本動畫與高級動畫的創(chuàng)建、Flash多媒體中聲音與視頻的應用、Flash ActionScript和組件的直用等。所用實例涉及范圍比較廣,涵蓋了廣告動畫、Flash Banner橫幅廣告、多媒體、Flash手機游戲、手機屏保、Flash賀卡、Flash網(wǎng)站應用等諸多領(lǐng)域。隨書贈送l張多媒體教學光盤,除了收錄了《中文版Flash CS5標準教程》所用的素材文件、制作源文件和最終效果文件外,還配有多媒體動態(tài)演示,從而方便讀者學習使用?!吨形陌鍲lash CS5標準教程》選例綜合全面,深度逐級遞進,具有很強的實用性,不僅可作為動畫設(shè)計與制作初學者的入門教材,還可作為廣大Flash愛好者、網(wǎng)站和課件設(shè)計人員以及高等學校和相關(guān)培訓班教材。

作者簡介

暫缺《中文版Flash CS5標準教程》作者簡介

圖書目錄

本書導讀
第1章 初識Flash CS5
1.1 初識Flash CS5
1.1.1 Flash動畫的發(fā)展
1.1.2 Flash技術(shù)與特點
1.1.3 Flash的應用范圍
1.1.4 Flash CS5新增功能
1.2 Flash CS5工作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 標題欄
1.2.3 編輯欄
1.2.4 工作區(qū)域和舞臺
1.2.5 “時間軸”面板
1.2.6 “工具”面板
1.2.7 “屬性”面板
1.2.8 其他面板
1.3 Flash CS5基本操作
1.3.1 Flash CS5文檔管理
1.3.2 Flash面板操作
1.3.3 定義工作布局
1.3.4 設(shè)置影片屬性
1.4 實例指導創(chuàng)建一個Flash動畫文件
第2章 繪制圖形
2.1 Flash圖形基礎(chǔ)知識
2.1.1 矢量圖與位圖
2.1.2 導入外部圖像
2.1.3 導入PSD文件
2.1.4 導入Illustrator文件
2.2 認識“工具”面板
2.3 繪制圖形工具
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 矩形工具與橢圓工具
2.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 噴涂刷工具
2.3.8 實例指導繪制貓頭鷹圖形
2.4 路徑工具
2.4.1 關(guān)于路徑
2.4.2 使用鋼筆工具繪制圖形
2.4.3 錨點工具
2.4.4 調(diào)整路徑
2.4.5 實例指導繪制心圖形
2.5 顏色填充
2.5.1 墨水瓶工具與顏料桶工具
2.5.2 滴管工具
2.5.3 橡皮擦工具
2.5.4 顏色面板
2.5.5 漸變變形工具
2.5.6 實例指導繪制水晶球圖形
2.6 Dec0工具
2.6.1 使用Dec0工具填充圖形
2.6.2 Dec0工具的屬性設(shè)置
2.7 輔助繪圖工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 縮放工具
第3章 編輯圖形
3 選擇對象
3.1.1 選擇工具
3.1.2 套索工具
3.1.3 實例指導繪制綠樹圖案
3.2 變形對象
3.2.1 使用任意變形工具變形對象
3.2.2 任意變形工具的選項設(shè)置
3.2.3 使用變形面板精確變形對象
3.2.4 實例指導.繪制立方體圖形
3.3 控制對象位置與大小
3.3.1 使用“屬性”面板設(shè)置對象位置與大小
3.3.2 使用√‘信息”面板設(shè)置對象位置與大小
3.4 3D變形
3.4.1 3D旋轉(zhuǎn)工具
3.4.2 3D平移工具
3.4.3 3D屬性設(shè)置
3.5 調(diào)整圖形形狀
3.5.1 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖
3.5.2 平滑與伸直圖形
  3.5 3 優(yōu)化圖形
3.5 4 修改圖形
3.6 合并對象
3 7 編輯對象
3.7.1 組臺對象
3.7.2 分離對象
3.7.3 排列對象
3.7.4 鎖定對象
3.7.5 對齊對象
3.7.6 復制對象
3.8 文寧編輯
3.8.1 TLF文本與傳統(tǒng)文本
3.8.2 創(chuàng)建文本
3 8.3 文本類犁
3.8.4 設(shè)置字符屬性
3.8.5 設(shè)置段落屬性
3 8.6 設(shè)置文本框?qū)傩?br /> 3 8.7 多個文本框文本鏈接
3.8.8 實例指導祝福賀卡制作
3.9 綜合應用實例繪制“太陽花”圖形
第4章 圖層與幀的應用
4.1 “時間軸”血板簡介
4.2 圖層操作
4.2.1 創(chuàng)建圖層與圖層文件夾
4.2.2 重命名圖層或圖層文什夾名稱
4.2.3 選擇圖層與陶層文件夾
4,2.4 調(diào)整圖層與圖層文件夾排列順序
4,2.5 昆示與隱藏圖層與圖層文什夾
4.2.6 鎖定與解除鎖定圖層與圖層文件夾
4,2.7 圖層與圖層文件夾對象的輪廓顯小
4.2.8 刪除圖層與圖層文件夾
4.2.9 圖層屬性的設(shè)置
 4.3 實例指導管理Flash圖層
 4.4 幀操作
4.4.1 普通幀、關(guān)鍵幀與空白關(guān)鍵幀
4.4.2 選擇幀
4.4.3 剪切幀、復制幀和粘貼幀
4.4.4 移動幀
4.4.5 刪除幀
4.4.6 翻轉(zhuǎn)幀
4.4.7 使用繪圖紙工具編輯動畫幀
 4.5 實例指導制作“過馬路”動面
第5章 元件、實例與庫的應用
5.1 “庫”而板
5.2 元件的類型
5.2.1 影片剪輯元件
5.2.2 圖形元件
5.2.3 按鈕冗件
5.3 創(chuàng)建元件
5.3.1 直接創(chuàng)建新元件
5.3.2 轉(zhuǎn)換對象為元件
5.4 實例的刨建與編輯
5.4.1 實例的編輯方式
5.4.2 “影片剪輯”實例的屬性設(shè)置
5.4.3 “按鈕”實例的屬性設(shè)置
5.4.4 “圖形”實例的屬性設(shè)置
6.5 綜合應用實例制作美容痘身廣告動畫背景圖
第6章 基本動畫制作
6.1 遂幀動畫
6.1.1 外部導入方式創(chuàng)建逐幀動畫
6.1.2 在Flash中制作逐幀動畫
6.2 傳統(tǒng)補間動畫
6.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補問動畫
6.2.2 傳統(tǒng)補問動畫屬性設(shè)置
6.3 實例指導制作騎木馬動畫
6.4 補問動四
6.4.1 補問動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別
6.4.2 創(chuàng)建補問動畫
6.4.3 在舞臺中編輯屬性關(guān)鍵幀
6.4.4 使用動四編輯器調(diào)整補問動畫
6.4.5 在“屬性”面板中編輯屬性關(guān)鍵幀
6.4.6 動畫預設(shè)
6,5 補間形狀動畫
6.5.1 創(chuàng)建補問形狀動畫
6.5.2 補間形狀動畫屬性設(shè)置
6.5.3 使用形狀提示控制形狀變化
6.6 綜合應用實例制作足球之夜廣告功回
第7章 高級動畫制作
7.1 運動引導層動畫
7.2 實例指導制作足球飛入的動畫
7.3 遮罩動畫
7.4 實例指導制作綠色大自然動畫
7.5 骨骼動畫
 ……
第8章 多媒體應用
第9章 ActionScript的應用
第10章 組件的應用
第11章 文件優(yōu)化、導出與發(fā)布
第12章 Flash動畫綜合應用實例

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