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ActionScript大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)

ActionScript大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)

定 價:¥45.00

作 者: (美)梅克 著,李鑫,馬舜 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787115242716 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 226 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《ActionScript大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)》是一本講述用ActionScript 3進(jìn)行大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)的教程?!禔ctionScript大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)》首先概述了網(wǎng)頁游戲的特點及發(fā)展現(xiàn)狀,然后分章介紹了聊天、邏輯決策、實時移動、大廳系統(tǒng)、等距視圖、化身、用戶之家等網(wǎng)頁游戲的設(shè)計要點,最后詳細(xì)介紹了實時坦克游戲。《ActionScript大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)》圖文并茂,由簡入繁,循序漸進(jìn),配以大量實例和游戲代碼,適合學(xué)習(xí)借鑒?! 禔ctionScript大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)》適合從事網(wǎng)頁游戲開發(fā)的中高級人員閱讀參考。

作者簡介

暫缺《ActionScript大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)》作者簡介

圖書目錄

第1章 網(wǎng)頁游戲概述
 1.1 客戶端技術(shù)
 1.2 多人游戲適合的領(lǐng)域
  1.2.1 典型目的
  1.2.2 小結(jié)
第2章 連接用戶
 2.1 連接技術(shù)
  2.1.1 P2P架構(gòu)
  2.1.2 輪詢
  2.1.3 Socket服務(wù)器
 2.2 可供選擇的Socket服務(wù)器
  2.2.1 Adobe Flash MediaInteractive Server
  2.2.2 Red5
  2.2.3 ElectroServer 4
第3章 安全:你要面對所有人
 3.1 邏輯安全性
 3.2 物理安全陛
  3.2.1 問題與解決方案
  3.2.2 防火墻:有趣有利
  3.2.3 知己知彼,百戰(zhàn)不殆
  3.2.4 關(guān)于安全性的最后說明
第4章 介紹ElectroServer
 4.1 關(guān)于服務(wù)器的一些概念
  4.1.1 用戶
  4.1.2 房間
  4.1.3 區(qū)
  4.1.4 聊天
  4.1.5 好友
 ……
第5章 聊天
第6章 游戲邏輯決策位置
第7章 實時運動
第8章 游戲大廳系統(tǒng)
第9章 實時坦克游戲
第10章 區(qū)塊式游戲
第11章 合作游戲
第12章 等距視圖技術(shù)
第13章 化身
第14章 虛擬世界
第15章 好友系統(tǒng)
第16章 用戶之家
附錄

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