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Java手機(jī)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

Java手機(jī)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

定 價(jià):¥29.00

作 者: 李濤,楊巨峰,李琳 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用型本科規(guī)劃教材精選
標(biāo) 簽: J2EE

ISBN: 9787302231981 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 290 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用型本科規(guī)劃教材精選:Java手機(jī)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》詳細(xì)介紹了手機(jī)游戲開發(fā)的理論方法與應(yīng)用技巧。主要內(nèi)容包括j2me語(yǔ)言基礎(chǔ)、游戲圖形繪制、動(dòng)畫、用戶事件響應(yīng)、聲效、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)編程、3d設(shè)計(jì)與動(dòng)畫、人工智能技術(shù)、手機(jī)游戲策劃以及rpg游戲設(shè)計(jì)等內(nèi)容,并充分運(yùn)用實(shí)例進(jìn)行講解,對(duì)于手機(jī)游戲設(shè)計(jì)者來(lái)說,《21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用型本科規(guī)劃教材精選:Java手機(jī)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》具有很好的參考價(jià)值。《21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用型本科規(guī)劃教材精選:Java手機(jī)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》結(jié)構(gòu)清晰,注重實(shí)用,深入淺出,實(shí)例詳盡,涉及知識(shí)面廣,可作為大專院校計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)等相關(guān)專業(yè)開設(shè)“java手機(jī)游戲設(shè)計(jì)”課程的教材,也可以供從事該領(lǐng)域工作的有關(guān)人員自學(xué)參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Java手機(jī)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 手機(jī)游戲概述
 1.1 傳統(tǒng)電子游戲
 1.2 認(rèn)識(shí)手機(jī)游戲
 1.3 本章小結(jié)
 習(xí)題1
第2章 java編程基礎(chǔ)
 2.1 java語(yǔ)言概述
 2.2 java程序設(shè)計(jì)
 2.3 java的優(yōu)勢(shì)
 2.4 本章小結(jié)
 習(xí)題2
第3章 j2me及移動(dòng)開發(fā)工具
 3.1 j2me簡(jiǎn)介
 3.2 j2me wireless toolkit
 3.3 開發(fā)環(huán)境
 3.4 開發(fā)第一個(gè)j2me程序
 3.5 本章小結(jié)
 習(xí)題3
第4章 繪制游戲圖形
 4.1 手機(jī)游戲圖形基礎(chǔ)
 4.2 圖像的繪制
 4.3 圖層
 4.4 本章實(shí)例
 4.5 本章小結(jié)
 習(xí)題4
第5章 在游戲中使用動(dòng)畫
 5.1 動(dòng)畫的概念
 5.2 sprite類
 5.3 手機(jī)游戲中的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)
 5.4 碰撞處理
 5.5 為草原添加生物
 5.6 本章小結(jié)
 習(xí)題5
第6章 響應(yīng)用戶事件
 6.1 事件響應(yīng)
 6.2 類結(jié)構(gòu)
 6.3 手機(jī)中的事件
 6.4 屏幕響應(yīng)方式
 6.5 賦予玩家操縱生物的能力
 6.6 本章小結(jié)
 習(xí)題6
第7章 為游戲添加聲音
 7.1 j2me聲音的播放
 7.2 播放樂音
 7.3 播放wav文件聲音
 7.4 在游戲中使用聲音
 7.5 本章小結(jié)
 習(xí)題7
第8章 游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)
第9章 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲編程
第10章 3d手機(jī)游戲開發(fā)
第11章 人工智能游戲
第12章 手機(jī)游戲策劃
第13章 rpg手機(jī)游戲設(shè)計(jì)初步
參考文獻(xiàn)

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