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職業(yè)技能培訓(xùn)鑒定教材:原畫設(shè)計師

職業(yè)技能培訓(xùn)鑒定教材:原畫設(shè)計師

定 價:¥30.00

作 者: 人力資源和社會保障部教材辦公室組織 編寫
出版社: 中國勞動社會保障出版社
叢編項:
標 簽: 其他類職稱考試

ISBN: 9787504586421 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 224 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材由人力資源和社會保障部教材辦公室組織編寫,從職業(yè)能力培養(yǎng)的角度出發(fā),力求體現(xiàn)職業(yè)培訓(xùn)的規(guī)律,滿足職業(yè)技能培訓(xùn)與鑒定考核的需要。本教材在編寫中貫穿“以企業(yè)需求為導(dǎo)向,以職業(yè)能力為核心”的理念,采用模塊化的方式編寫。全書主要內(nèi)容包括:繪畫基礎(chǔ)知識、動畫基礎(chǔ)知識、動畫運動的形式和特點、動畫設(shè)計的方法、動畫的時間掌握、擬人角色的原畫設(shè)計、各類動物的原畫設(shè)計、自然現(xiàn)象的原畫設(shè)計、視聽語言基礎(chǔ)、動畫簡史,詳細介紹了本職業(yè)崗位工作中要求掌握的最新實用知識和技術(shù)。教材最后列有動畫專業(yè)術(shù)語、中國動畫電影國際獲獎一覽表等內(nèi)容,供讀者參考。本教材可作為原畫設(shè)計師職業(yè)技能培訓(xùn)與鑒定考核教材,也可供中、高等職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)師生參考,或供相關(guān)從業(yè)人員參加在職培訓(xùn)、崗位培訓(xùn)使用。

作者簡介

暫缺《職業(yè)技能培訓(xùn)鑒定教材:原畫設(shè)計師》作者簡介

圖書目錄

第1單元 繪畫基礎(chǔ)知識
 第一節(jié) 繪畫素描知識
  一、素描的概念
  二、素描工具的使用
  三、透視原理
  四、素描的種類
  五、素描練習的方法與要點
 第二節(jié) 繪畫速寫知識
  一、速寫的概念
  二、速寫的作用與目的
  三、速寫工具的使用
  四、速寫的畫法
  五、大師速寫經(jīng)典作品
 第三節(jié) 繪畫解剖知識
  一、藝用人體解剖學的特點
  二、人體解剖與藝用人體形態(tài)
第2單元 動畫基礎(chǔ)知識
 第一節(jié) 動畫原理
  一、動畫的概念
  二、動畫的基本原理
  三、動畫的分類
 第二節(jié) 動畫創(chuàng)作與制作的流程
  一、前期設(shè)計階段
  二、中期制作階段
  三、后期制作階段
 第三節(jié) 動畫工具的運用
  一、動畫紙
  二、筆
  三、定位尺和規(guī)格框
  四、打孔機
  五、透寫臺(燈箱)
  六、動檢儀
 第四節(jié) 攝影表與軌目表的使用
  一、攝影表的使用
  二、軌目表的使用
 第五節(jié) 動畫繪制基本技法
  一、對位
  二、中間線與中間畫
  三、分層
  四、三種動畫方式
第3單元 動畫運動的形式和特點
 第一節(jié) 動畫三大基本運動形式
  一、慣性運動
  二、彈性運動
  三、曲線運動
 第二節(jié) 動畫運動的特點
  一、壓縮與伸展
  二、預(yù)期動作
  三、夸張
  四、重點動作與連續(xù)動作
  五、跟隨與重疊的復(fù)合運動
  六、慢進與慢出(啟動與緩沖)
  七、圓弧動作
  八、第二動作
第4單元 動畫設(shè)計的方法
 第一節(jié) 關(guān)鍵動畫(原畫)的概念與作用
  一、關(guān)鍵動畫(原畫)的概念
  二、關(guān)鍵動畫(原畫)的作用
 第二節(jié) 設(shè)計動作的步驟
  一、構(gòu)思動作
  二、預(yù)算時間
  三、單格和雙格的合理運用
  四、運用動態(tài)線設(shè)計動作造型
 第三節(jié) 輔助手段的運用
  一、軌目標尺的概念
  二、軌目標尺的使用
第5單元 動畫的時間掌握
 第一節(jié) 動畫的時間
  一、時間掌握的意義
  二、時間掌握的一般原則
  三、電視動畫的時間掌握
  四、半動畫(有限動畫)與全動畫
  五、一般性的動畫時間掌握
 第二節(jié) 動畫的格數(shù)、速度、空間之間的關(guān)系
  一、動畫的格數(shù)
  二、動畫的速度
  三、動畫的空間
  四、動畫的格數(shù)、速度、空間相互影響的關(guān)系
 第三節(jié) 動畫時間的運用
  一、動畫與物質(zhì)的特性
  二、運用時間顯示重量和力
  三、運用時間顯示形體大小
  四、運用時間刻畫情緒
第6單元 擬人角色的原畫設(shè)計
 第一節(jié) 擬人角色行走的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、行走動作的設(shè)計
  二、行走運動的節(jié)奏設(shè)定
  三、不同姿態(tài)的行走運動
  四、設(shè)計行走運動中的細節(jié)
 第二節(jié) 擬人角色跑步的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、跑步動作的設(shè)計
  二、跑步動作的速度
 第三節(jié) 擬人角色跳躍的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、人體跳躍過程
  二、跳躍過程的動畫表現(xiàn)
 第四節(jié) 擬人角色的表情和口型原畫設(shè)計
  一、表情設(shè)計
  二、口型設(shè)計
第7單元 各類動物的原畫設(shè)計
 第一節(jié) 蹄類動物的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、蹄類動物行走的運動規(guī)律
  二、蹄類動物跑步的運動規(guī)律
 第二節(jié) 爪類動物的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、爪類動物行走的運動規(guī)律
  二、爪類動物跑步的運動規(guī)律
 第三節(jié) 禽鳥類動物的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、鳥類動物的運動規(guī)律
  二、禽類動物的運動規(guī)律
 第四節(jié) 魚類動物的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、大魚的運動規(guī)律
  二、小魚的運動規(guī)律
  三、長尾魚的游動運動規(guī)律
第8單元 自然現(xiàn)象的原畫設(shè)計
 第一節(jié) 雨雪的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、雨的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  二、雪的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
 第二節(jié) 風、火的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、風的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  二、火和煙的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
 第三節(jié) 水的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、水的運動規(guī)律
  二、水的原畫設(shè)計
 第四節(jié) 其他自然現(xiàn)象的運動規(guī)律與原畫設(shè)計
  一、爆炸現(xiàn)象的原畫設(shè)計
  二、沖擊效果的原畫設(shè)計
第9單元 視聽語言基礎(chǔ)
 第一節(jié) 景別與構(gòu)圖
  一、景別的分類
  二、景別的特點與作用
  三、構(gòu)圖
 第二節(jié) 鏡頭角度
  一、各種鏡頭角度的特點和作用
  二、攝影角度的隱喻功能
 第三節(jié) 鏡頭運動
  一、鏡頭運動的主要作用
  二、鏡頭運動的種類
 第四節(jié) 音響效果
  一、音響的作用
  二、音響的分類與意義
 第五節(jié) 場面調(diào)度
  一、畫框
  二、在二維空間創(chuàng)造三維空間的構(gòu)圖設(shè)計
  三、電影空間的作用
 第六節(jié) 蒙太奇
  一、蒙太奇的心理基礎(chǔ)
  二、蒙太奇的定義與規(guī)律
  三、蒙太奇的創(chuàng)造作用
  四、蒙太奇的分類
第10單元 動畫簡史
 第一節(jié) 世界動畫發(fā)展史
  一、動畫的發(fā)明
  二、動畫的發(fā)展
  三、各立門戶,百花齊放
  四、數(shù)字技術(shù)下的動畫新時代
 第二節(jié) 美國動畫史
  一、初創(chuàng)時期
  二、發(fā)展時期
  三、第一次繁榮時期
  四、蕭條時期
  五、第二次繁榮時期
 第三節(jié) 歐洲動畫史
  一、英國動畫史
  二、法國動畫史
  三、俄羅斯動畫史
  四、捷克動畫史
 第四節(jié) 日本動畫史
  一、萌芽時期
  二、探索時期
  三、成熟時期
  四、分化時期
 第五節(jié) 中國動畫史
  一、起步時期
  二、發(fā)展時期
  三、輝煌時期
  四、衰退時期
  五、二次發(fā)展時期
附錄一:動畫專業(yè)術(shù)語
附錄二:中國動畫電影國際獲獎一覽表
參考文獻

本目錄推薦

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