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中文版3ds Max 2010完全自學教程

中文版3ds Max 2010完全自學教程

定 價:¥99.00

作 者: 時代印象,瞿穎健,曹茂鵬 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115240538 出版時間: 2010-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 517 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版3ds Max 2010完全自學教程》完全針對零基礎(chǔ)讀者而編寫,是入門級讀者快速而全面掌握3dsmax2010的必備參考書。全書共有12章,從3dsmax2010的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實例(213個實例),全面而深入地闡述了3dsmax的建模、材質(zhì)、燈光、渲染、特效、毛發(fā)、動畫等方面的技術(shù)。在軟件運用方面,《中文版3ds Max 2010完全自學教程》還結(jié)合了當前最流行的渲染器vray和mentalray進行講解,向讀者展示了如何運用3dsmax結(jié)合vray渲染器與mentalray渲染器進行室內(nèi)、建筑、產(chǎn)品、動畫等渲染,讓讀者學以致用?!吨形陌?ds Max 2010完全自學教程》每章分別介紹一個技術(shù)板塊的內(nèi)容,講解過程細膩,實例數(shù)量豐富。通過豐富的實戰(zhàn)練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術(shù),避免被枯燥的理論密集轟炸?!吨形陌?ds Max 2010完全自學教程》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣?!吨形陌?ds Max 2010完全自學教程》附帶1張DVD教學光盤,內(nèi)容包括《中文版3ds Max 2010完全自學教程》所有實例的案例文件、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,以及1套單體模型庫(包含500個常用單體模型)、5套cg場景、15套效果圖場景與5000多張經(jīng)典貼圖。還提供了中文版3dsmax2010快捷鍵索引和效果圖制作實用附錄(內(nèi)容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內(nèi)物體常用尺寸),以方便讀者學習。《中文版3ds Max 2010完全自學教程》非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。

作者簡介

  瞿穎健,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設計工作室”。長期從事CG插畫創(chuàng)作、平面廣告、三維技術(shù)培訓等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。曹茂鵬,2006年創(chuàng)建“Eray億瑞表現(xiàn)設計工作室”。長期從事專業(yè)效果圖制作、建筑表現(xiàn)、三維技術(shù)培訓等工作;著有多部3ds Max暢銷圖書。

圖書目錄

chapter 01 進入3ds max 2010的世界
 1.1 認識3ds max 2010
 1.2 3ds max 2010的工作界面
  1.2.1 標題欄
  1.2.2 菜單欄
   實戰(zhàn):加載背景圖像
   重點實戰(zhàn):設置文件自動備份
  1.2.3 主工具欄 
   實戰(zhàn):調(diào)出隱藏的工具欄
   重點實戰(zhàn):使用過濾器選擇場景中的燈光
   重點實戰(zhàn):使用“按名稱選擇”工具選擇對象
   實戰(zhàn):使用“套索選擇區(qū)域”工具選擇對象 
   重點實戰(zhàn):使用“選擇并移動”工具制作酒杯塔
   重點實戰(zhàn):使用“選擇并縮放”工具調(diào)整花瓶的形狀
   重點實戰(zhàn):使用“角度捕捉切換”工具制作掛鐘
   重點實戰(zhàn):使用“鏡像”工具鏡像椅子
   重點實戰(zhàn):使用“對齊”工具對齊辦公椅 
  1.2.4 視口區(qū)域 
   實戰(zhàn):視口布局設置
   實戰(zhàn):自定義界面顏色
  1.2.5 命令面板 
   重點實戰(zhàn):制作一個變形的茶壺
  1.2.6 時間尺
   重點實戰(zhàn):調(diào)節(jié)時間線滑塊來觀察動畫效果
  1.2.7 狀態(tài)欄 
  1.2.8 時間控制按鈕 
  1.2.9 視圖導航控制按鈕 
   重點實戰(zhàn):使用所有視圖中可用的控件 
   重點實戰(zhàn):使用透視圖和正交視圖控件
   重點實戰(zhàn):使用攝影機視圖控件 
chapter 02 基礎(chǔ)建模技術(shù) 
 2.1 建模常識 
  2.1.1 為什么要建模
  2.1.2 建模思路分析 
  2.1.3 參數(shù)化對象與可編輯對象 
   重點實戰(zhàn):修改參數(shù)化對象 
   重點實戰(zhàn):通過改變球體形狀創(chuàng)建蘋果
  2.1.4 建模的常用方法 
 2.2 創(chuàng)建內(nèi)置模型
  2.2.1 標準基本體 
   重點實戰(zhàn):利用長方體制作簡約床頭柜
   重點實戰(zhàn):利用圓錐體創(chuàng)建金屬圓錐
   重點實戰(zhàn):利用球體創(chuàng)建項鏈
   重點實戰(zhàn):利用圓柱體制作茶幾 
   重點實戰(zhàn):利用管狀體創(chuàng)建水杯 
   重點實戰(zhàn):利用圓環(huán)制作木質(zhì)飾品
   重點實戰(zhàn):利用圓柱體和管狀體制作水果架
   重點實戰(zhàn):利用標準基本體創(chuàng)建一組石膏
  2.2.2 擴展基本體 
   實戰(zhàn):創(chuàng)建5種不同類型的異面體
   重點實戰(zhàn):利用異面體制作風鈴 
   重點實戰(zhàn):利用切角長方體制作電視柜 
   重點實戰(zhàn):利用切角圓柱體制作簡約茶幾
   實戰(zhàn):利用膠囊和紡錘制作藥丸
   重點實戰(zhàn):利用軟管制作飲料吸管 
  2.2.3 創(chuàng)建mental ray物體——mental ray代理對象 
   重點實戰(zhàn):利用mental ray代理物體創(chuàng)建會議室
  2.2.4 內(nèi)置的門模型 
  2.2.5 內(nèi)置的窗戶模型
  2.2.6 aec擴展對象
   重點實戰(zhàn):利用窗戶與欄桿制作窗臺
  2.2.7 內(nèi)置的樓梯模型
   重點實戰(zhàn):利用樓梯/窗戶/欄桿制作休息室
 2.3 創(chuàng)建復合對象
  2.3.1 圖形合并 
   重點實戰(zhàn):利用圖形合并制作戒指
  2.3.2 布爾 
   重點實戰(zhàn):利用布爾運算制作膠囊包裝 
  2.3.3 proboolean
   重點實戰(zhàn):利用proboolean運算制作骰子 
  2.3.4 放樣 
   重點實戰(zhàn):利用放樣制作旋轉(zhuǎn)花瓶
 2.4 創(chuàng)建vray物體
  2.4.1 vray代理
   重點實戰(zhàn):利用vray代理物體創(chuàng)建劇場
  2.4.2 vr-毛發(fā) 
  2.4.3 vray平面
   實戰(zhàn):利用vray平面創(chuàng)建商業(yè)攝影場景
  2.4.4 vray球體
 2.5 創(chuàng)建二維圖形
  2.5.1 樣條線
   重點實戰(zhàn):利用樣條線制作雜志
   重點實戰(zhàn):利用樣條線制作藤椅
  2.5.2 擴展樣條線
   重點實戰(zhàn):利用擴展樣條線創(chuàng)建迷宮
  2.5.3 編輯樣條線 
   重點實戰(zhàn):利用樣條線制作小號
   重點實戰(zhàn):利用樣條線制作羅馬柱
   重點實戰(zhàn):根據(jù)cad圖紙制作簡單戶型圖   
chapter 03 高級建模技術(shù)
 3.1 修改器建?!?br />  3.1.1 修改器堆?!?br />  3.1.2 為對象加載修改器
  3.1.3 修改器的排序
chapter 04 燈光技術(shù)
   ……
chapter 05 攝影機技術(shù)
chapter 06 材質(zhì)技術(shù)
chapter 07 環(huán)境和效果
chapter 08 燈光/材質(zhì)/渲染綜合運用
chapter 09 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
chapter 10 動力學技術(shù) 
chapter 11 毛發(fā)技術(shù)
chapter 12 動畫技術(shù)
附錄1:快捷鍵索引 
附錄2:效果圖制作實用附錄

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