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3ds Max 2011火星課堂

3ds Max 2011火星課堂

定 價(jià):¥99.00

作 者: 亓鑫輝 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787115239686 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 407 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)針對(duì)3ds max 2011中各項(xiàng)重要功能進(jìn)行了系統(tǒng)的介紹,通過(guò)案例式教學(xué)和視頻相結(jié)合的方式,講解了3ds max所具有的功能,包括各種建模方法、材質(zhì)的制作、燈光的架設(shè)、動(dòng)畫(huà)的設(shè)置、毛發(fā)的制作、布料的模擬、particle flow粒子流及reactor動(dòng)力學(xué)等,同時(shí)還安排了mental ray渲染器的相關(guān)知識(shí)。書(shū)中包含28個(gè)常用功能案例,效果制作精美,講解清晰明確。本書(shū)附贈(zèng)2張dvd光盤,光盤中包含了69個(gè)案例的視頻教學(xué),長(zhǎng)達(dá)1580分鐘,所有操作一目了然,極大地降低了學(xué)習(xí)難度,同時(shí)光盤中還提供了視頻教學(xué)中的全部場(chǎng)景文件和貼圖素材,便于讀者練習(xí)使用。本書(shū)適合于3ds max的初學(xué)者,也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材使用。

作者簡(jiǎn)介

  亓鑫輝,火星時(shí)代動(dòng)畫(huà)學(xué)院3ds Max資深講師,Autodesk教育專家(Training Master)。作者具有多年3ds Max教學(xué)和動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)。主講Autodesk 3ds Max認(rèn)證教師培訓(xùn)、3ds Max高級(jí)特效等課程;同時(shí)擔(dān)任火星時(shí)代社區(qū)(http://bbs.hxsd.com.cn)3ds Max技術(shù)論壇版主。

圖書(shū)目錄

第1課 3ds max軟件介紹
 1.1 3ds max軟件的發(fā)展 
 1.2 3ds max 2011新增的主要功能 
 1.3 3ds max 2011的硬件和系統(tǒng)配置 
 1.4 3ds max的發(fā)展方向和應(yīng)用領(lǐng)域 
 1.4.1 建筑裝潢設(shè)計(jì) 
 1.4.2 影視片頭包裝 
 1.4.3 影視產(chǎn)品廣告 
 1.4.4 電影電視特技 
 1.4.5 工業(yè)造型設(shè)計(jì) 
 1.4.6 二維卡通動(dòng)畫(huà) 
 1.4.7 三維卡通動(dòng)畫(huà) 
 1.4.8 游戲開(kāi)發(fā) 
 1.4.9 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)和手機(jī)動(dòng)畫(huà) 
 1.4.10 行業(yè)發(fā)展分析 
 1.5 插件的使用和管理 
第2課 3ds max建模技術(shù) 
 2.1 建模簡(jiǎn)介 
 2.1.1 放樣建模 
 2.1.2 多邊形建?!?
 2.1.3 nurbs建模 
 2.1.4 面片建?!?
 2.1.5 特殊方法建?!?
 2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐 
 2.3 loft建模案例——耳機(jī) 
 2.4 多邊形建模案例——傘 
 2.5 nurbs建模案例——水壺 
第3課 3ds max燈光和攝影機(jī)
 3.1 3ds max燈光簡(jiǎn)介 
 3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光  
 3.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型及原理 
 3.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的重要參數(shù) 
 3.3 光度學(xué)燈光 
 3.4 燈光的陰影類型 
 3.5 高級(jí)照明 
 3.6 3ds max攝影機(jī) 
 3.6.1 攝影機(jī)的常用術(shù)語(yǔ) 
 3.6.2 3ds max中的兩種攝影機(jī) 
 3.6.3 攝影機(jī)的重要參數(shù) 
 3.7 燈光案例——燭光小景 
 3.8 室外燈光陣列案例 
 3.9 高級(jí)照明應(yīng)用案例 
第4課 3ds max材質(zhì)技術(shù)
 4.1 材質(zhì)基礎(chǔ) 
 4.2 理解材質(zhì)和貼圖的概念 
 4.3 標(biāo)準(zhǔn)類型 
 4.4 貼圖通道的類型及指定操作 
 4.5 貼圖坐標(biāo) 
 4.6 程序貼圖案例——油炸饅頭 
 4.7 反光板應(yīng)用案例——打火機(jī) 
 4.8 復(fù)合型材質(zhì)和貼圖——彩色鉛筆 
 方法一:采用混合材質(zhì) 
 方法二:采用合成材質(zhì) 
 方法三:采用遮罩貼圖 
 方法四:采用混合貼圖 
 方法五:采用合成貼圖 
 4.9 uvw貼圖案例——飛火流星足球 
 4.10 uvw貼圖坐標(biāo)與展平應(yīng)用——香煙與煙盒 
 4.11 材質(zhì)綜合案例——散落的麻將 
 4.12 材質(zhì)與背景綜合應(yīng)用——蝸牛 
第5課 3ds max mental ray渲染技術(shù)  
 5.1 mental ray渲染器簡(jiǎn)介 
 5.1.1 mental ray渲染器的基本流程 
 5.1.2 mental ray中控制渲染質(zhì)量與速度的主要參數(shù) 
 5.1.3 mental ray的專用燈光和陰影 
 5.1.4 mental ray的專有材質(zhì) 
 5.1.5 mental ray的專有貼圖類型 
 5.1.6 mental ray的渲染特色 
 5.1.7 autodesk材質(zhì)庫(kù) 
 5.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)在mental ray中的應(yīng)用——杯具 
 5.3 mental ray材質(zhì)應(yīng)用——燈 
 5.4 mental ray材質(zhì)應(yīng)用——餐具 
 5.5 mental ray材質(zhì)和焦散案例——油性筆 
 5.6 mental ray車漆材質(zhì)——汽車 
 5.7 mental ray綜合案例1——手表 
 5.8 mental ray綜合案例2——水果 
 5.9 mental ray建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì)案例——蛋糕 
第6課 3ds max基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
 6.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí) 
 6.1.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 
 6.1.2 與動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)有關(guān)的區(qū)域 
 6.1.3 修改器動(dòng)畫(huà) 
 6.1.4 軌跡視圖 
 6.1.5 攝影表 
 6.1.6 動(dòng)畫(huà)控制器和動(dòng)畫(huà)約束 
 6.2 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)案例——射箭 
第7課 3ds max高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
 7.1 知識(shí)重點(diǎn) 
 7.2 3ds max角色動(dòng)畫(huà)技術(shù)簡(jiǎn)介 
 7.2.1 動(dòng)畫(huà)常用命令的介紹及使用 
 7.2.2?。勖善ぃ莨ぞ摺?
 7.2.3 反向動(dòng)力學(xué)(ik) 
 7.2.4 變形器修改器和變形器材質(zhì) 
 7.2.5 輔助動(dòng)畫(huà)控制工具 
 7.3 character studio簡(jiǎn)介 
 7.3.1 character studio三大模塊 
 7.3.2 character studio工作流程 
 7.3.3 biped[兩足動(dòng)物]骨骼 
 7.3.4 群組動(dòng)畫(huà) 
 7.4 cat角色動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)概述 
 7.5 cat動(dòng)畫(huà)案例——沿路徑在曲面上運(yùn)動(dòng) 
第8課 3ds max毛發(fā)制作系統(tǒng) 
 8.1 知識(shí)重點(diǎn) 
 8.2 要點(diǎn)詳解 
 8.2.1 hair and fur毛發(fā)制作系統(tǒng)簡(jiǎn)介 
 8.2.2 hair and fur毛發(fā)技術(shù)基礎(chǔ) 
 8.2.3?。踙air和fur(wsm)]修改器 
 8.3 毛發(fā)制作案例——卡通精靈 
第9課 3ds max布料模擬系統(tǒng)
 9.1 cloth[布料]系統(tǒng)簡(jiǎn)介 
 9.1.1 garment maker[衣服生成器]修改器 
 9.1.2 garment maker[衣服生成器]修改器主層級(jí)面板 
 9.1.3?。矍€]子對(duì)象層級(jí)[修改]面板 
 9.1.4 [面板]子對(duì)象層級(jí)[修改]面板的重要參數(shù) 
 9.2 cloth[布料]修改器 
 9.2.1 cloth[布料]修改器主層級(jí)[修改]面板 
 9.2.2?。蹖?duì)象]卷展欄 
 9.2.3?。勰M參數(shù)]卷展欄 
 9.2.4 [組]子對(duì)象層級(jí)[修改]面板 
 9.3 布料案例——小套件 
 9.3.1 背心的縫制過(guò)程 
 9.3.2 短褲的縫制過(guò)程 
第10課 3ds max reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng) 
 10.1 reactor動(dòng)力學(xué)簡(jiǎn)介 
 10.1.1 reactor動(dòng)力學(xué)的參數(shù)介紹 
 10.1.2 基礎(chǔ)概念和公用面板中的重要參數(shù) 
 10.1.3 剛體和約束 
 10.1.4 可變形體 
 10.1.5 繩索 
 10.1.6 其他動(dòng)力學(xué)工具 
 10.2 動(dòng)力學(xué)案例——失控的汽車 
第11課 3ds max粒子流系統(tǒng)
 11.1 particle flow粒子流簡(jiǎn)介 
 11.1.1 particle flow粒子流基本概念 
 11.1.2 particle flow粒子視圖界面及重要命令 
 11.1.3 particle flow粒子流控制器和測(cè)試簡(jiǎn)介 
 11.2 particle flow案例——飄飛的文字

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