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游戲角色設(shè)計(jì)

游戲角色設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥128.00

作 者: (韓)宋華燮,(韓)金鎮(zhèn)哼 著,武傳海 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115240156 出版時(shí)間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 545 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲角色設(shè)計(jì)》內(nèi)容大致可以分為2D概念設(shè)計(jì)與3D角色建模兩大部分。在制作游戲角色時(shí),2D概念設(shè)計(jì)與3D建模是相輔相成的,所以我們把這兩部分內(nèi)容同時(shí)放在書中進(jìn)行講解,以便讓讀者了解游戲制作的整個(gè)過(guò)程,掌握從概念設(shè)計(jì)到3D角色建模的相關(guān)知識(shí)與技術(shù)。同時(shí)書中還穿插著大師的訪談與作品展示,相信這些對(duì)大家有極大的幫助。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲角色設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

section 01 概念設(shè)計(jì)
 part 01 概念藝術(shù)概要與歷史 
  01 概念藝術(shù)的定義 
  02 西方概念藝術(shù)的發(fā)展及其代表藝術(shù)家 
  03 東方概念藝術(shù)的發(fā)展及其代表藝術(shù)家 
  作者畫廊 金鎮(zhèn)哼 
 part 02 設(shè)計(jì)參考資料查詢的重要性 
  01 世界著名繪畫大師 
  02 現(xiàn)代設(shè)計(jì)趨勢(shì)分析 
  03 理解自然物 
  04 理解人造物 
  作者畫廊 金鎮(zhèn)哼 
 part 03 概念藝術(shù)的基本工具 
  01 傳統(tǒng)工具 
  02 數(shù)字工具 
  作者畫廊 金鎮(zhèn)哼 
 part 04 photoshop針對(duì)概念藝術(shù)的功能支持 
  01 制作畫筆 
  02 圖層效果 
  03 鋼筆工具、套索工具、圖章工具、色彩修正工具 
  作者畫廊 金鎮(zhèn)哼 
 part 05 繪圖(drawing)與繪畫(painting) 
  01 解剖學(xué) 
  02 角色設(shè)計(jì) 
  03 兇惡角色與怪獸 
  04 自然環(huán)境與建筑物 
  05 機(jī)器人、機(jī)械等 
  06 透視圖 
  07 陰影與色彩 
 part 06 概念設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用 
  01 角色設(shè)計(jì) 
 ?、?普通模式下的角色設(shè)計(jì) 
 ?、?超級(jí)模式下的角色設(shè)計(jì) 
  02 怪物設(shè)計(jì) 
 ?、?繪制草圖  
 ?、?上色 
  03 機(jī)器人設(shè)計(jì) 
 ?、?繪制線稿 
  ② 在photoshop中上色 
  ③ 繪制orthographic(正交視圖) 
  04 東亞古典背景設(shè)計(jì) 
  北美大師訪談錄 
  scott robertson 
  phil shenk,gravity bear ceo 
  marsel khadiyev(程序員/角色美術(shù)師) 
  金永浩(joe kim,角色美術(shù)師) 
  李在翰(角色美術(shù)師) 
section 02 d角色建模實(shí)戰(zhàn)
 part 07 zbrush基礎(chǔ)應(yīng)用 
  01 利用z球(zsphere)雕刻人物頭部 
 ?、?切入主題 
 ?、?創(chuàng)建sphere 
  ③ 制作人物頭部基本的骨骼 
  ④ 進(jìn)一步對(duì)人物的頭部進(jìn)行平滑處理 
 ?、?創(chuàng)建人物的嘴唇 
  ⑥ 創(chuàng)建人物的鼻子 
 ?、?創(chuàng)建人物的眼睛 
 ?、?創(chuàng)建人物的耳朵 
  作者作品展示 宋華燮 
  02 利用z球(zsphere)雕刻人物軀體 
 ?、?利用z球創(chuàng)建骨骼 
  ② 在sub-d level 1級(jí)別下雕刻人物細(xì)節(jié) 
 ?、?在sub-d level 1級(jí)別下繼續(xù)雕刻人體模型(part ⅱ) 
  ④ 在sub-d level 2細(xì)節(jié)級(jí)別下繼續(xù)雕刻人體模型 
 ?、?在sub-d level 4細(xì)節(jié)級(jí)別下雕刻人體細(xì)節(jié) 
 ?、?添加面部細(xì)節(jié) 
 ?、?調(diào)整人體姿勢(shì) 
  ⑧ 利用z球骨骼進(jìn)行rigging后,調(diào)整人物姿勢(shì) 
 part 08 制作[壞警察:jim]模型 
  01 理解retopology 
 ?、?入題 
 ?、?轉(zhuǎn)換成理想的網(wǎng)格結(jié)構(gòu) 
 ?、?設(shè)置uv layout 
  02 在3ds max中制作角色上衣、下衣 
 ?、?利用spline制作角色上衣 
 ?、?制作褲子與軍靴 
 ?、?制作手部 
  作者作品展示 宋華燮 
  03 展開人體uv 
 ?、?襯衫的uv layout 
 ?、?展開胳膊uv 
 ?、?展開防彈衣、褲子、軍靴uv 
  作者作品展示 宋華燮 
  04 利用zbrush雕刻細(xì)節(jié) 
 ?、?雕刻胳膊皮膚紋理 
  ② 雕刻頭部與面部肌肉 
  ③ 雕刻上衣(防彈衣、襯衫)褶皺紋理 
 ?、?雕刻褲子褶皺紋理 
 ?、?雕刻軍靴細(xì)節(jié)特征 
 ?、?制作警徽,完成最終雕刻 
  作品展示 宋華燮 
  05 紋理貼圖 
 ?、?入題 
 ?、?利用多邊形著色,向人物面部添加紋理 
 ?、?利用頭部素材圖片,向人頭模型進(jìn)行投影 
 ?、?制作胳膊紋理貼圖 
 ?、?制作防彈衣紋理貼圖 
 ?、?制作牛仔褲紋理貼圖  
 ?、?制作軍靴紋理貼圖 
 ?、?最終效果 
  作品展示 宋華燮 
  06 制作低多邊形模型數(shù)據(jù) 
 ?、?入題 
 ?、?制作[壞警察:jim]的低多邊形模型數(shù)據(jù) 
  ③ 利用unreal editor觀察模型效果 
  作品展示 宋華燮 
 part 09 從概念設(shè)計(jì)到3d角色建?!?
  01 制作機(jī)器人 
  ① 入題 
 ?、?proxy-i階段(原型) 
  ③ proxy-ii階段與高多邊形模型 
 ?、?低多邊形模型與法線貼圖 
 ?、?紋理貼圖與最終效果 
  02 制作怪獸 
 ?、?入題 
 ?、?雕刻準(zhǔn)備 
 ?、?多邊形著色(poly painting) 
 ?、?在zbrush中制作合成貼圖 
 ?、?在photoshop中進(jìn)行合成、修飾處理 
appendix 靈活運(yùn)用zbrush 
 ?、?制作眼球 
 ?、?利用mentalray渲染zbrush材質(zhì) 
 ?、?在zbrush中再次修改模型 
 ?、?在利用z球骨骼制作的角色的臀部上添加尾巴 
大師作品展示 
art center學(xué)生作品展示

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