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Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程

Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程

定 價:¥39.00

作 者: 美國Adobe公司 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787115240408 出版時間: 2010-11-01 包裝: 平裝
開本: 大16開 頁數(shù): 300 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程》由Adobe公司的專家編寫,是在Adobe Flash CS5軟件中使用ActionScript 3.0編程工具的正規(guī)學(xué)習(xí)用書。全書共分為15課,通過大量富有創(chuàng)意的項目,詳細地介紹了使用ActionScript 3.0進行Flash制作的流程和細節(jié),幫助您快速掌握編程工具的使用方法?!禔dobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程》除全面介紹了ActionScript 3.0的使用方法之外,還詳細介紹了ActionScript 3.0的新功能。書中給出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript 3.0的效率。無論您是Flash制作和編輯的新手,還是在Flash編程方面有了一定經(jīng)驗和水平的專業(yè)人士,《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程》都有適合您閱讀的內(nèi)容。如果您對Flash CS5與ActionScript 3.0還比較陌生,可以先了解使用ActionScript 3.0所需的基本概念和知識;如果您是Flash編程的高手,則可以將主要精力放在新版本的技巧和技術(shù)的使用上。《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程》也適合各類相關(guān)培訓(xùn)班學(xué)員及廣大自學(xué)人員參考使用。

作者簡介

暫缺《Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版經(jīng)典教程》作者簡介

圖書目錄

1 導(dǎo)航Flash時間軸
1.1 課程概述
1.2 開始
1.3 使用代碼片斷添加ActionScript
1.4 在Flash時間軸上放置代碼
1.4.1 使用幀標簽
1.4.2 利用ActionScript循環(huán)播放
1.4.3 記錄循環(huán)次數(shù)
1.4.4 使用條件語句控制時間軸
1.5 關(guān)于自學(xué)的一些建議
2 使用事件和函數(shù)
2.1 課程概述
2.2 使用事件處理函數(shù)
2.3 使用代碼片斷創(chuàng)建導(dǎo)航
2.3.1 創(chuàng)建按鈕實例來控制導(dǎo)航
2.3.2 添加導(dǎo)航的代碼片斷
2.4 創(chuàng)建事件偵聽器
2.4.1 添加重啟按鈕
2.4.2 動態(tài)修改文本區(qū)域
2.4.3 添加控制語言的按鈕
2.5 關(guān)于自學(xué)的一些建議
3 使用ActionScript創(chuàng)建動畫
3.1 課程概述
3.2 開始
3.3 利用ActionScript控制影片剪輯的屬性
3.3.1 修改屬性值
3.3.2 增加或減少屬性的值
3.3.3 利用ENTER_FRAME事件動畫影片剪輯的屬性
3.3.4 創(chuàng)建變量來保存影片剪輯的引用
3.3.5 利用按鈕修改影片剪輯的屬性
3.4 利用ActionScript的補間功能創(chuàng)建動畫
3.5 關(guān)于自學(xué)的一些建議
4 在外部文件里創(chuàng)建ActionScript
4.1 課程概述
4.2 創(chuàng)建ActionScript文件
4.2.1 在Flash里創(chuàng)建ActionScript類
4.2.2 ActionScript 3.0類文件的基本結(jié)構(gòu)
4.3 在Flash里創(chuàng)建類文件的實例
4.3.1 替換每個橢圓實例的參數(shù)
4.3.2 打開或關(guān)閉makeShapes()函數(shù)
4.3.3 隨機設(shè)置橢圓的顏色
4.4 關(guān)于自學(xué)的一些建議
5 利用ActionScript和組件加載內(nèi)容
5.1 課程概述
5.2 創(chuàng)建列表組件實例并設(shè)置其參數(shù)
5.3 添加UILoader組件的實例
5.4 給列表組件添加CHANGE事件偵聽器
5.5 把SWF文件加載到UILoader組件
5.6 創(chuàng)建畫廊文件
5.6.1 查看gallery.fla文件
5.6.2 給縮略圖添加事件偵聽器
5.6.3 從外部文件加載文本
5.7 給文本區(qū)域添加滾動條
5.8 關(guān)于自學(xué)的一些建議
6 在ActionScript 3.0里創(chuàng)建預(yù)載器
6.1 課程概述
6.2 測試環(huán)境里的工具
6.2.1 帶寬設(shè)置
6.2.2 模擬下載
6.3 創(chuàng)建文本區(qū)域和進度條來跟蹤加載過程
6.4 利用ActionScript記錄UILoader組件的進度
6.4.1 為PROGRESS和COMPLETE添加事件偵聽器
6.4.2 創(chuàng)建progressHandler()函數(shù)
6.4.3 添加completeHandler()函數(shù)
6.5 控制影片剪輯的畫面來反映載入過程
6.6 關(guān)于自學(xué)的一些建議
7 在ActionScript 3.0里使用數(shù)組和循環(huán)
7.1 課程概述
7.2 開始
7.3 從Flash庫向場景中添加MovieClip實例
7.3.1 設(shè)置影片剪輯的鏈接屬性
7.3.2 向場景中添加Apple類的一個實例
7.4 添加初始變量
7.4.1 數(shù)組簡介
7.4.2 添加記錄用戶成績的變量
7.5 利用for循環(huán)生成多個實例
7.5.1 了解for循環(huán)的工作方式
7.5.2 創(chuàng)建for循環(huán)
7.5.3 利用push()給數(shù)組動態(tài)添加元素
7.6 實現(xiàn)拖放功能
7.7 在ENTER_FRAME偵聽器里創(chuàng)建游戲
7.8 利用hitTestObject()檢測碰撞
7.8.1 添加條件語句判斷游戲結(jié)果
7.8.2 利用影片剪輯幀實現(xiàn)視覺反饋
7.9 關(guān)于自學(xué)的一些建議
8 用ActionScript創(chuàng)建文本和設(shè)置格式
8.1 課程概述
8.2 開始
8.3 利用ActionScript創(chuàng)建TLF文本區(qū)域
8.4 把外部文件加載到TLF文本區(qū)域
8.5 使用TextFormat類
8.6 為用戶提供自定義面板來設(shè)置文本格式
8.6.1 利用鍵盤快捷鍵切換格式面板
8.6.2 讓格式面板可以拖動
8.6.3 利用組件和ActionScript控制文本格式
8.7 利用ActionScript創(chuàng)建滾動條
8.8 關(guān)于自學(xué)的一些建議
9 用ActionScript控制聲音
9.1 課程概述
9.2 開始
9.3 添加滑塊
9.4 Sound類、SoundChannel類和SoundTransform類
9.4.1 創(chuàng)建Sound、SoundChannel和SoundTransform實例
9.4.2 添加其他變量
9.4.3 創(chuàng)建數(shù)組songList
9.5 使用一個for循環(huán)設(shè)置樂曲名稱
9.6 讓滑塊在需要時再出現(xiàn)
9.7 通過對按鈕進行編程來選擇樂曲
9.7.1 給樂曲按鈕添加事件偵聽器
9.7.2 創(chuàng)建chooseSong()函數(shù)
9.7.3 創(chuàng)建Sound類的實例及查看現(xiàn)有實例
9.7.4 把聲音加載到Sound實例中
9.7.5 創(chuàng)建SoundChannel和SoundTransform實例
9.8 控制音量和位置控件的可見性
9.9 添加偵聽器獲取MP3文件的ID3標簽
9.9.1 創(chuàng)建id3Handler()函數(shù)
9.9.2 添加藝術(shù)家和專輯信息
9.10 添加文本格式對象
9.11 添加滑塊的控制代碼
9.12 關(guān)于自學(xué)的一些建議
10 使用XML形式的播放列表
10.1 課程概述
10.2 XML文件的基本結(jié)構(gòu)
10.3 開始
10.4 用XML實例代替songList數(shù)組
10.5 使用URLLoader類載入外部播放列表
10.6 響應(yīng)COMPLETE事件和IO_ERROR事件
10.7 把事件偵聽器移動到xmlLoaded()函數(shù)中
10.7.1 創(chuàng)建setSongs()函數(shù)
10.7.2 從XML數(shù)據(jù)里獲得樂曲名稱與藝術(shù)家
10.7.3 設(shè)置樂曲板的標題和藝術(shù)家信息
10.7.4 添加對setSongs()函數(shù)的調(diào)用
10.8 更新chooseSong()函數(shù)
10.9 使用XML數(shù)據(jù)創(chuàng)建超鏈接
10.10 在樂曲列表里瀏覽
10.11 關(guān)于自學(xué)的一些建議
11 利用ActionScript和組件控制視頻
11.1 課程概述
11.2 查看Lesson11文件夾里的內(nèi)容
11.3 添加FLVPlayback組件
11.4 在Flash里設(shè)置FLVPlayback的屬性
11.4.1 設(shè)置FLVPlayback控件
11.4.2 設(shè)置外觀顏色和透明度
11.5 用ActionScript控制FLVPlayback屬性
11.5.1 利用滑塊控制透明度
11.5.2 添加滑塊的初始ActionScript代碼
11.6 使用顏色
11.6.1 添加ColorPicker組件
11.6.2 設(shè)置skinBackgroundColor
11.6.3 設(shè)置FLVPlayback組件的source屬性
11.7 使用提示點
11.7.1 添加一個標題文本區(qū)域
11.7.2 使用ActionScript提示點
11.8 添加FLVPlaybockCaptioning組件
11.8.1 查看captions.xml文件
11.8.2 添加FLVPlaybackCaptioning組件
11.9 根據(jù)XML播放列表播放多個視頻文件
11.9.1 查看vidlist.xml文件
11.9.2 用ActionScript載入vidlist.xml
11.9.3 創(chuàng)建xmlLoaded()函數(shù)
11.9.4 創(chuàng)建changeVid()函數(shù)
11.10 使用全屏發(fā)布設(shè)置
11.11 關(guān)于自學(xué)的一些建議
12 ActionScript圖形與動畫進階
12.1 課程概述
12.2 Flash CS5里的反向運動
12.2.1 查看IKSample文件
12.2.2 在創(chuàng)作時IK與運行時IK之間切換
12.3 開始
12.4 在ActionScript里控制IK動畫
12.4.1 使用IKArmature和IKManager類
12.4.2 使用IKMover類
12.4.3 添加snapshot_btn的事件偵聽器
12.4.4 添加moveDown()函數(shù)
12.4.5 編寫moveUp()函數(shù)
12.5 創(chuàng)建Sound和SoundChannel實例
12.6 播放和停止音效
12.7 利用ActionScript控制用戶的網(wǎng)絡(luò)攝像頭或攝像機
12.7.1 使用getCamera()方法
12.7.2 檢查攝像機是否存在
12.8 使用Bitmap類和BitmapData類
12.9 Pixel Bender Toolkit
12.9.1 查看PBFilter.as文件
12.9.2 使用PBFilter類
12.9.3 利用滑塊操作濾鏡參數(shù)
12.10 關(guān)于自學(xué)的一些建議
13 用ActionScript實現(xiàn)打印和發(fā)送電子郵件
13.1 課程概述
13.2 開始
13.3 添加簡單的電子郵件鏈接
13.4 從Flash發(fā)送電子郵件
13.4.1 利用URLVariables類傳遞值
13.4.2 把URLVariables發(fā)送到PHP文件
13.5 用PrintJob類添加打印功能
13.5.1 用Date類獲取當前日期和時間
13.5.2 創(chuàng)建要打印的內(nèi)容
13.5.3 在ActionScript里使用try/catch語句
13.5.4 發(fā)送給打印機
13.6 關(guān)于自學(xué)的一些建議
14 用Flash和ActionScript創(chuàng)建Adobe AIR程序
14.1 課程概述
14.2 使用AIR專用的ActionScript
14.3 針對AIR項目的發(fā)布設(shè)置
14.3.1 設(shè)置自定義圖標
14.3.2 創(chuàng)建數(shù)字簽名
14.4 創(chuàng)建AIR程序
14.5 開始
14.6 用AIR控制打印
14.7 偵聽拖放事件
14.7.1 使用ClipboardFormats
14.7.2 添加onDragDrop()函數(shù)
14.7.3 遍歷文件類型數(shù)組
14.8 關(guān)于自學(xué)的一些建議
15 利用第三方庫擴展ActionScript
15.1 課程概述
15.2 下載和安裝第三方ActionScript庫
15.2.1 設(shè)置Flash CS5的首選參數(shù)來識別外部庫
15.2.2 測試安裝的庫
15.3 開始
15.3.1 設(shè)置Flash CS5里的主類文件
15.3.2 查看Cube3D.as類文件
15.4 使用Papervision3D的BasicView類
15.4.1 派生BasicView類
15.4.2 給Cube3D類創(chuàng)建變量
15.5 創(chuàng)建Cube3D類的構(gòu)造函數(shù)
15.6 創(chuàng)建和調(diào)整三維立方體
15.7 三維立方體動畫
15.7.1 覆蓋onRenderTick()函數(shù)
15.7.2 使用Caurina Transitions形成三維立方體動畫
15.7.3 在單擊時旋轉(zhuǎn)立方體
15.8 添加影片剪輯作為三維對象的材料
15.9 添加視頻作為三維對象的材料
15.10 關(guān)于自學(xué)的一些建議

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