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計算機圖形學

計算機圖形學

定 價:¥56.00

作 者: 任愛華,謝淼 編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機理論

ISBN: 9787121121838 出版時間: 2011-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 517 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是北京航空航天大學教學研究成果。從計算機應用的角度出發(fā),對計算機圖形學的基本概念、原理和方法進行了全面的介紹。全書共分15章,內(nèi)容包括:緒論;常用圖形軟件簡介;基于光柵掃描的二維圖元生成算法;圖形硬件與圖形軟件的標準化;幾何變換;三維視圖;三維圖形的繪制實踐;圖形用戶界面與交互技術(shù);真實感圖形的顯示;曲線與曲面;實體建模;計算機動畫技術(shù)簡介;簡單圖形系統(tǒng)的實現(xiàn);虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù),以及立體顯示技術(shù)。書中的兩個附錄主要介紹圖形學中用到的空間矩陣的數(shù)學基礎(chǔ)以及二維動畫系統(tǒng)的程序開發(fā)實例。在本書所附光盤中,提供了書中涉及的所有實驗用例的演示及講解、編程實現(xiàn)的全部源代碼、設(shè)計文檔,以及教師講課用幻燈片PPT講稿。本書在系統(tǒng)地介紹了圖形學的基本原理和方法的基礎(chǔ)上,針對圖形學的應用特點,在應用層面上為讀者提供了廣泛的視野;提供學習和掌握對各種圖形軟件的一般實踐方法;為讀者今后在圖形學專業(yè)領(lǐng)域的深入學習打下必要基礎(chǔ)。本書可用作計算機專業(yè)的本科生的教材,其內(nèi)容注重基礎(chǔ)性、實用性及先進性,也可供研究生或者應用計算機圖形學的科技工作者學習參考。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
 1.1 計算機圖形學基本概念
 1.2 計算機圖形學的典型應用領(lǐng)域及其分類
  1.2.1 典型應用領(lǐng)域
  1.2.2 應用分類
 1.3 交互式圖形學
  1.3.1 交互式概念
  1.3.2 交互式圖形系統(tǒng)框架
 1.4 計算機圖形學及相關(guān)技術(shù)的發(fā)展
  1.4.1 圖形學發(fā)展歷程
  1.4.2 輸出技術(shù)
  1.4.3 輸入技術(shù)
  1.4.4 軟件可移植性及圖形標準
 1.5 圖形學當前的研究動態(tài)
  1.5.1 真實感圖形實時繪制
  1.5.2 計算機動畫
  1.5.3 與計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的緊密結(jié)合
 1.6 本章小結(jié)
 1.7 習題與思考
 1.8 參考文獻
第2章 常用圖形軟件簡介
 2.1 平面類
  2.1.1 ANIMO
  2.1.2 CorelDRAW
  2.1.3 Illustrator
  2.1.4 ImageReady
  2.1.5 PageMaker與InDesign
  2.1.6 Painter
  2.1.7 Paint Shop Pro
  2.1.8 PhotoImpact
  2.1.9 PhotoLine
  2.1.10 PhotoShop
  2.1.11 Photoshop Elements
 2.2 三維類
  2.2.1 3D Studio Max
  2.2.2 Bryce
  2.2.3 Canoma
  2.2.4 COOL 3D
  2.2.5 Dimensions
  2.2.6 Extreme 3D
  2.2.7 Houdini
  2.2.8 Lightscape
  2.2.9 LightWave 3D
  2.2.10 Maya
  2.2.11 Mental Ray
  2.2.12 Poser
  2.2.13 RenderMan
  2.2.14 Rhino 3D
  2.2.15 SoftImage 3D/XSI
  2.2.16 Sumatra
  2.2.17 Swift 3D
 2.3 多媒體類
  2.3.1 After Effects
  2.3.2 Authorware
  2.3.3 Combustion
  2.3.4 Digital Fusion
  2.3.5 Director
  2.3.6 Premiere
  2.3.7 Ulead Video Studio
  2.3.8 Toolbook
 2.4 網(wǎng)絡(luò)類
  2.4.1 DreamWeaver
  2.4.2 Drumbeat
  2.4.3 Fireworks
  2.4.4 Flash
  2.4.5 FreeHand
  2.4.6 FrontPage
  2.4.7 GIF Animator
  2.4.8 Swish
 2.5 工程類
  2.5.1 ACIS
  2.5.2 3D Studio VIZ
  2.5.3 AutoCAD
  2.5.4 AutoDesk VIZ
  2.5.5 CAXA
  2.5.6 MicroStation
  2.5.7 Pro/Enginer
  2.5.8 Unigraphics
 2.6 工具類
  2.6.1 ACDSee
  2.6.2 SWF Browse
  2.6.3 EXE2SWF
  2.6.4 FiLMBOX
  2.6.5 FlashForge
  2.6.6 Konvertor
  2.6.7 SnagIt
 2.7 編程類
  2.7.1 Cg圖形編程語言
  2.7.2 C#中圖形編程
  2.7.3 Delphi中圖形編程
  2.7.4 OpenGL
  2.7.5 RomPager Java圖形包
  2.7.6 VC++中圖形編程功能
  2.7.7 VRML虛擬現(xiàn)實建模語言
 2.8 本章小結(jié)
 2.9 習題與思考
第3章 基于光柵掃描的二維圖元生成算法
第4章 圖形硬件與圖形軟件標準化
第5章 幾何變換
第6章 三維視圖
第7章 三維圖形的繪制實踐
第8章 圖形用戶界面與交互技術(shù)
第9章 真實感圖形的顯示
第10章 曲線與曲面
第11章 實體建模
第12章 計算機動畫技術(shù)簡介
第13章 簡單圖形系統(tǒng)的實現(xiàn)
第14章 虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)
第15章 立體顯示技術(shù)
附錄A 空間與矩陣概念
附錄B 動畫制作綜合實例之摔跤游戲的制作
參考文獻
圖形學概念索引

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