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動漫原畫設(shè)計與制作

動漫原畫設(shè)計與制作

定 價:¥29.00

作 者: 高文勝 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計

ISBN: 9787111314011 出版時間: 2010-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 160 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動漫原畫設(shè)計與制作》以CorelDRAW X4和Illustrator CS4軟件講解卡通技法和繪制思路,重點突出,語言簡潔,并配有美術(shù)設(shè)計理論中的造型基礎(chǔ)和色彩應(yīng)用。本書能夠系統(tǒng)地將美術(shù)理論知識與大量的實踐相結(jié)合,使讀者學(xué)后其作品設(shè)計的品位及審美都能大幅度地提高。本書共8章,在講解各種功能和使用方法的同時,帶領(lǐng)讀者邊學(xué)邊練、學(xué)練結(jié)合,在實戰(zhàn)中逐步學(xué)會設(shè)計和繪圖方法,使讀者大大提高了設(shè)計技巧和綜合運用能力。本書可作為高等學(xué)校計算機專業(yè)學(xué)生的學(xué)習(xí)教材,也可作為計算機技術(shù)培訓(xùn)教材。本書為教師教學(xué)提供案例實驗、電子題庫、教學(xué)大綱、教學(xué)計劃、教學(xué)課件、實驗指導(dǎo)、學(xué)生作品、三維動畫案例等資源服務(wù)。

作者簡介

暫缺《動漫原畫設(shè)計與制作》作者簡介

圖書目錄

出版說明
前言
第1章 動漫原畫設(shè)計
1.1 動漫藝術(shù)概述
1.2 矢量繪圖概念
1.3 動漫造型的設(shè)計類型
1.4 動漫造型欣賞
1.4.1 欣賞動漫作品
1.4.2 運行場景文件及播放動畫
1.5 認(rèn)識CorelDRAWX 4
1.5.1 啟動CorelDRAWX 4
1.5.2 CorelDRAWX 4的工作界面簡介
1.6 CorelDRAWX 4的基本命令
1.6.1 自定義操作界面
1.6.2 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
1.6.3 版面設(shè)置
1.7 設(shè)置頁面輔助工具
1.8 任務(wù)的歸納與提高
1.8.1 設(shè)置視圖模式
1.8.2 視圖管理器
1.8.3 設(shè)置頁面大小
1.9 問題與案例實訓(xùn)
第2章 CorelDRAWX 4基本繪圖工具的使用
2.1 手繪工具的使用
2.1.1 手繪工具
2.1.2 貝塞爾工具
2.1.3 藝術(shù)筆工具
2.1.4 鋼筆工具
2.1.5 折線工具
2.1.6 3點曲線工具
2.1.7 交互式連線工具
2.1.8 度量工具
2.2 基本形狀的繪制
2.2.1 矩形工具的使用
2.2.2 橢圓形工具的使用
2.3 對象展開式工具的使用
2.4 完美形狀展開工具欄繪圖的使用
2.4.1 標(biāo)注形狀工具組
2.4.2 智能填充工具組的使用
2.5 對象選取的使用
2.5.1 挑選工具
2.5.2 選擇縮放和改變對象
2.5.3 旋轉(zhuǎn)對象的應(yīng)用
2.5.4 傾斜對象的應(yīng)用
2.6 實例制作——圖形制作
2.6.1 卡通豬造型表現(xiàn)
2.6.2 蜻蜒造型表現(xiàn)
2.6.3 繪制卡通螃蟹
2.6.4 繪制卡通綿羊
2.7 任務(wù)的歸納與提高
2.8 問題與案例實訓(xùn)
第3章 CorelDRAW X4對象的基本操作
3.1 裁切展開式工具的使用
3.1.1 裁剪工具
3.1.2 刻刀工具
3.1.3 橡皮擦工具
3.1.4 虛擬段刪除工具
3.2 交互式工具的使用
3.2.1 交互式調(diào)和工具
3.2.2 交互式輪廓圖工具
3.2.3 交互式變形工具
3.2.4 交互式陰影工具
3.2.5 交互式封套工具
3.2.6 交互式立體化工具
3.2.7 交互式透明工具
3.3 對象的焊接、修剪和相交
3.4 使用變換控制對象
3.5 對象的順序鎖定的應(yīng)用
3.6 對象的對齊與分布應(yīng)用
3.7 群組、組合與打散對象
3.8 實例制作——制作圖形
3.8.1 繪制小雞出殼
  ……
第4章 商業(yè)插畫設(shè)計基礎(chǔ)
第5章 Illustrator CS4工具箱的基本操作
第6章 Illustrator CS4圖形漸變和調(diào)整的應(yīng)用
第7章 運用Illustrator CS4繪制卡通造型
第8章 數(shù)碼卡通形象設(shè)計綜合應(yīng)用
附錄
參考文獻

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